feature-32-DiscordSRV
This commit is contained in:
parent
44b0130ca5
commit
3441f4612c
@ -37,3 +37,8 @@ src/plugins/FancyNpcs/npcs.yml
|
|||||||
src/plugins/FancyNpcs/logs
|
src/plugins/FancyNpcs/logs
|
||||||
src/plugins/FancyNpcs/skins
|
src/plugins/FancyNpcs/skins
|
||||||
src/plugins/FancyNpcs/.data
|
src/plugins/FancyNpcs/.data
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
src/plugins/DiscordSRV/accounts.aof
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
7
.gitignore
vendored
7
.gitignore
vendored
@ -37,3 +37,10 @@ src/plugins/FancyNpcs/npcs.yml
|
|||||||
src/plugins/FancyNpcs/logs
|
src/plugins/FancyNpcs/logs
|
||||||
src/plugins/FancyNpcs/skins
|
src/plugins/FancyNpcs/skins
|
||||||
src/plugins/FancyNpcs/.data
|
src/plugins/FancyNpcs/.data
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
src/plugins/DiscordSRV/accounts.aof
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
BIN
src/plugins/DiscordSRV-Build-1.29.0.jar
(Stored with Git LFS)
Normal file
BIN
src/plugins/DiscordSRV-Build-1.29.0.jar
(Stored with Git LFS)
Normal file
Binary file not shown.
122
src/plugins/DiscordSRV/alerts.yml
Normal file
122
src/plugins/DiscordSRV/alerts.yml
Normal file
@ -0,0 +1,122 @@
|
|||||||
|
# Это - продвинутый функционал DiscordSRV, позволяющий отправлять сообщения в дискорд при каком-либо событии / вводе команды.
|
||||||
|
# Вам нужно знать, как работают события в Bukkit.
|
||||||
|
# Если вы не уверены в том, как это использовать - можете спросить знакомого разработчика, или присоединиться на наш дискорд-сервер @ discordsrv.com/discord
|
||||||
|
# Made something you'd like to share? You can do so in our Discord server's #alerts forum (invite above)
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Ссылка на документацию Bukkit API:
|
||||||
|
# https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit
|
||||||
|
# Полезные штуки, которые помогут понять как работает SpEL:
|
||||||
|
# https://docs.spring.io/spring/docs/4.2.x/spring-framework-reference/html/expressions.html
|
||||||
|
# https://dzone.com/articles/learn-spring-expression-language-with-examples
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Вы можете использовать следующие заполнители:
|
||||||
|
# {tps} - Средний TPS серверп
|
||||||
|
# {time} - Текущее время
|
||||||
|
# {date} - Текущая дата
|
||||||
|
# {name} - (для PlayerEvent) имя игрока
|
||||||
|
# {ping} - (для PlayerEvent) пинг игрока
|
||||||
|
# {username} - (для PlayerEvent) имя игрока
|
||||||
|
# {displayname} - (для PlayerEvent) ник игрока
|
||||||
|
# {usernamenoescapes} - if alert is for a player event, the username of the player without escaping discord format (for use in inline code & code block markdown)
|
||||||
|
# {displaynamenoescapes} - if alert is for a player event, the display name of the player without escaping discord format (for use in inline code & code block markdown)
|
||||||
|
# {world} - (для PlayerEvent) мир, в котором находится игрок
|
||||||
|
# {embedavatarurl} - если PlayerEvent, то ссылка на аватар игрока, иначе на аватар бота
|
||||||
|
# {botavatarurl} - ссылка на аватар бота
|
||||||
|
# {botname} - имя бота
|
||||||
|
# %placeholder% - любые шаблоны PlaceholderAPI
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Вы также можете использовать выражения SpEL через ${expression...}, например...
|
||||||
|
# - Получить IP игрока: ${#player.address.address.hostAddress}
|
||||||
|
# - Получить игровой режим игрока: ${#player.gameMode.name()}
|
||||||
|
# - Получить id привязанного аккаунта в Discord у игрока: ${#discordsrv.accountLinkManager.getDiscordId(#player.uniqueId)}
|
||||||
|
# - Получить количество игроков на сервере: ${#server.onlinePlayers.size()}
|
||||||
|
# - Проверить статус DiscordSRV: ${#jda.status.name()}
|
||||||
|
# - Проверить, находится ли игрок в определённом мире: ${#player.world.name == 'world_the_end'}
|
||||||
|
# - Проверить, светит ли солнце в том мире, в котором сейчас игрок: ${#player.world.time > 0 && #player.world.time < 13000}
|
||||||
|
# Вы можете использовать следующие плейсхолдеры:
|
||||||
|
# #plugins.<plugin> - указанный плагин (null, если не существует)
|
||||||
|
# #event - Событие, которое отправит уведомление (если это уведомление действительно отправляется событием)
|
||||||
|
# #server - Эквивалент Bukkit#getServer
|
||||||
|
# #discordsrv - объект плагина DiscordSRV
|
||||||
|
# #player - игрок, который вызвал событие / отправил команду
|
||||||
|
# #sender - отправитель команды
|
||||||
|
# #command - полная команда (без слеша в начале)
|
||||||
|
# #args - аргументы команды
|
||||||
|
# #allArgs - аргументы команды как единая строка
|
||||||
|
# #channel - канал, в который будет отправлено это уведомление
|
||||||
|
# #jda - объект DiscordSRV JDA, нужен чтобы общаться с дискордом
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Синтаксис/стандартное:
|
||||||
|
# - Trigger: <название события либо /команда>
|
||||||
|
# Conditions:
|
||||||
|
# - property == < > <= >= value и т. д.
|
||||||
|
# Channel: <discordsrv channel name>
|
||||||
|
# IgnoreCancelled: true # Только для событий
|
||||||
|
# Content: ""
|
||||||
|
# Webhook:
|
||||||
|
# Enabled: false
|
||||||
|
# AvatarUrl: "{botavatarurl}"
|
||||||
|
# Name: "{botname}"
|
||||||
|
# Embed:
|
||||||
|
# Enabled: true
|
||||||
|
# Color: "#00ff00" # принимает шестнадцатеричный цветовой код (напр. "#ffffff") либо RGB-число (напр. 0)
|
||||||
|
# Author:
|
||||||
|
# ImageUrl: "{embedavatarurl}"
|
||||||
|
# Name: "{username} сделал... Что-то."
|
||||||
|
# Url: ""
|
||||||
|
# ThumbnailUrl: ""
|
||||||
|
# Title:
|
||||||
|
# Text: ""
|
||||||
|
# Url: ""
|
||||||
|
# Description: ""
|
||||||
|
# Fields: [] # Формат - "title;value;inline" (напр. "Кто вошёл?;%displayname%;true") либо "blank", чтобы добавить пустое поле
|
||||||
|
# ImageUrl: ""
|
||||||
|
# Footer:
|
||||||
|
# Text: ""
|
||||||
|
# IconUrl: ""
|
||||||
|
# Timestamp: false # поставьте на true, чтобы использовать время, в которое было отправлено сообщение, иначе будет использоваться unix-timestamp для конкретного времени (https://www.epochconverter.com/)
|
||||||
|
#
|
||||||
|
Alerts:
|
||||||
|
# Конфиг-образец, отправляет сообщение в канал "fish", когда игрок ловит рыбу
|
||||||
|
#- Trigger: PlayerFishEvent
|
||||||
|
# Channel: fish
|
||||||
|
# Conditions:
|
||||||
|
# - state.name() == 'CAUGHT_FISH'
|
||||||
|
# Embed:
|
||||||
|
# Color: "#00ff00"
|
||||||
|
# Author:
|
||||||
|
# ImageUrl: "{embedavatarurl}"
|
||||||
|
# Name: "{name} поймал ${caught.itemStack.type.name()}!"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Конфиг-образец, чтобы отправлять уведомления античита Matrix
|
||||||
|
#- Trigger: PlayerViolationEvent
|
||||||
|
# Channel: matrix
|
||||||
|
# Conditions:
|
||||||
|
# - violations >= 5 # Не отправлять инфу про тех, у кого меньше 5 нарушений
|
||||||
|
# Embed:
|
||||||
|
# Color: "#ff0000"
|
||||||
|
# Author:
|
||||||
|
# ImageUrl: "{embedavatarurl}"
|
||||||
|
# Name: "{username} попался на проверке ${hackType.name().toLowerCase()} | ${component} | vl:${violations} ping:${player.handle.ping} tps:{tps}"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Конфиг-образец, отправляет сообщение всякий раз, когда кто-то использует /gamemode
|
||||||
|
#- Trigger: /gamemode
|
||||||
|
# Channel: gamemode
|
||||||
|
# Conditions:
|
||||||
|
# - '#player.hasPermission("minecraft.command.gamemode") == true'
|
||||||
|
# Embed:
|
||||||
|
# Color: "#ff0000"
|
||||||
|
# Author:
|
||||||
|
# ImageUrl: "{embedavatarurl}"
|
||||||
|
# Name: "{username} изменил игровой режим на ${#args.get(0)}"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Конфиг-образец, отправляет сообщение всякий раз, когда кто-то использует /me
|
||||||
|
#- Trigger: /me
|
||||||
|
# Channel: me
|
||||||
|
# Conditions:
|
||||||
|
# - '#player.hasPermission("minecraft.command.me") == true || #player.hasPermission("essentials.me") == true'
|
||||||
|
# Embed:
|
||||||
|
# Color: "#00ff00"
|
||||||
|
# Author:
|
||||||
|
# ImageUrl: "{embedavatarurl}"
|
||||||
|
# Name: "* {username} ${#allArgs}"
|
354
src/plugins/DiscordSRV/config.yml
Normal file
354
src/plugins/DiscordSRV/config.yml
Normal file
@ -0,0 +1,354 @@
|
|||||||
|
# DiscordSRV Configuration
|
||||||
|
# Нужна помощь? Присоединяйтесь к нашему Discord, https://discordsrv.com/discord
|
||||||
|
|
||||||
|
# Не трогайте это пожалуйста!
|
||||||
|
ConfigVersion: 1.29.0
|
||||||
|
|
||||||
|
# Токен бота; не знаете что это? Просмотрите видео по установке и настройке плагина
|
||||||
|
# После изменения этого параметра необходимо перезагрузить сервер.
|
||||||
|
BotToken: ""
|
||||||
|
|
||||||
|
# Ссылки на каналы из игры в Discord
|
||||||
|
# синтаксис: Channels: {"название внутриигрового канала из Minecraft": "числовой идентификатор канала из Discord", "другое название внутриигрового канала из Minecraft": "другой числовой идентификатор канала из Discord"}
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Все сообщения DiscordSRV будут идти на первый канал, если не определен канал для этого типа сообщений:
|
||||||
|
# при использовании совместимого плагина чата имя канала будет тем же, что и в этом плагине (для сообщений чата)
|
||||||
|
# - Если вы используете TownyChat, канал по умолчанию обычно называется "general", а не "global".
|
||||||
|
# для сообщений в чате игрока (если не используется плагин чата): global
|
||||||
|
# для сообщений о запуске / остановке сервера: status
|
||||||
|
# для сообщений о достижении / продвижении: awards
|
||||||
|
# для сообщений о смерти: deaths
|
||||||
|
# для сообщений о присоединении: join
|
||||||
|
# для сообщений о выходе: leave
|
||||||
|
# для сообщений dynmap: dynmap
|
||||||
|
# для сообщений сторожевого таймера: watchdog
|
||||||
|
# для /discord broadcast: broadcasts (если не указано в команде)
|
||||||
|
# Ссылка на аккаунт: link
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Первая часть пар каналов не является названием канала Discord!
|
||||||
|
# Выполните "/discord reload" после изменения этого опции для применения
|
||||||
|
Channels: {"global": "1394245250096173076"}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Канал для вывода сообщений Консоли (НЕ ИМЯ); оставьте пустым, чтобы отключить консольный канал
|
||||||
|
DiscordConsoleChannelId: ""
|
||||||
|
|
||||||
|
# Ссылка на приглашение, отображаемая игрокам при использовании /discord, и в сообщении, отображаемом несвязанным игрокам при обязательной привязке.
|
||||||
|
DiscordInviteLink: "https://discord.gg/xsyy7d8RfG"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Эксперименты
|
||||||
|
# Эти функции не полностью оптимизированы; Используйте на свой риск
|
||||||
|
|
||||||
|
# JDBC (MySQL/MariaDB)
|
||||||
|
Experiment_JdbcAccountLinkBackend: "jdbc:mysql://HOST:PORT/NAME?autoReconnect=true&useSSL=false"
|
||||||
|
Experiment_JdbcTablePrefix: ""
|
||||||
|
Experiment_JdbcUsername: ""
|
||||||
|
Experiment_JdbcPassword: ""
|
||||||
|
|
||||||
|
# Webhook Delivery
|
||||||
|
Experiment_WebhookChatMessageDelivery: false
|
||||||
|
Experiment_WebhookChatMessageUsernameFormat: "%displayname%"
|
||||||
|
Experiment_WebhookChatMessageFormat: "%message%"
|
||||||
|
Experiment_WebhookChatMessageUsernameFromDiscord: false
|
||||||
|
Experiment_WebhookChatMessageAvatarFromDiscord: false
|
||||||
|
Experiment_WebhookChatMessageUsernameFilters: {}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Встраивание и формат URL-адреса изображения / аватара веб-перехватчика
|
||||||
|
# Оставьте пустым, чтобы использовать значение по умолчанию
|
||||||
|
# Доступные заполнители: {texture} {username} {uuid} {uuid-nodashes} {size}
|
||||||
|
AvatarUrl: "https://mc-heads.net/avatar/%skinsrestorer_texture_id_or_steve%.png#{username}"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Reserializer
|
||||||
|
# Преобразует форматирование (жирный, курсив, подчеркивание) между Minecraft и Discord
|
||||||
|
Experiment_MCDiscordReserializer_ToDiscord: true
|
||||||
|
Experiment_MCDiscordReserializer_ToMinecraft: true
|
||||||
|
Experiment_MCDiscordReserializer_InBroadcast: false
|
||||||
|
|
||||||
|
# Другие
|
||||||
|
CancelConsoleCommandIfLoggingFailed: true
|
||||||
|
ForcedLanguage: none
|
||||||
|
ForceTLSv12: true
|
||||||
|
NoopHostnameVerifier: false
|
||||||
|
MaximumAttemptsForSystemDNSBeforeUsingFallbackDNS: 3
|
||||||
|
TimestampFormat: EEE, d. MMM yyyy HH:mm:ss z
|
||||||
|
DateFormat: yyyy-MM-dd
|
||||||
|
# https://docs.discordsrv.com/config/#Timezone
|
||||||
|
Timezone: default
|
||||||
|
# MinecraftMentionSound: Должен ли звук посылаться игроку в Minecraft при упоминании из Discord
|
||||||
|
MinecraftMentionSound: true
|
||||||
|
|
||||||
|
# Подключаемые модули
|
||||||
|
# После изменения этих параметров необходимо перезагрузить сервер.
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# DisabledPluginHooks: отключить модули (обычно это названия плагинов).
|
||||||
|
# VentureChatBungee: включает BungeeCord-функционал модуля VentureChat (сообщения принимаются с каждого сервера, требуется, чтобы по крайней мере 1 игрок был в сети)
|
||||||
|
# EnablePresenceInformation: enabled presence information, which is required for some of our PlaceholderAPI placeholders. Keep in mind this requires the "Presence Intent" from the Discord developer portal
|
||||||
|
# UseModernPaperChatEvent: only use this if you have a chat plugins that SPECIFICALLY utilizes Paper's "AsyncChatEvent"
|
||||||
|
DisabledPluginHooks: []
|
||||||
|
VentureChatBungee: false
|
||||||
|
EnablePresenceInformation: false
|
||||||
|
UseModernPaperChatEvent: false
|
||||||
|
|
||||||
|
# Информация в статусе бота в Discord
|
||||||
|
# Устанавливает боту статус
|
||||||
|
# Может быть как одним статическим значением, так и несколькими (сменяющимися друг за другом).
|
||||||
|
# Вы можете добавить в начало "playing", "watching", "listening to" или "competing", чтобы установить тип активности (играет, смотрит, слушает, соревнуется)
|
||||||
|
# Также вы можете поставить свой кастомный статус без префикса
|
||||||
|
# %online%: number of online players
|
||||||
|
# Поддерживает шаблоны PlaceholderAPI
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# DiscordGameStatus: Отображаемый текст. Может быть как одним значением, например "Minecraft", так и несколькими: ["Minecraft", "yourip.changeme.com"]
|
||||||
|
# DiscordOnlineStatus: Статус отображаемого действия. Он должен быть одним из следующих: ONLINE, DND, IDLE или INVISIBLE.
|
||||||
|
# StatusUpdateRateInMinutes: Как часто (в минутах) менять статус (если их несколько)
|
||||||
|
DiscordGameStatus: ["Синхронизирует Бебру"]
|
||||||
|
DiscordOnlineStatus: ONLINE
|
||||||
|
StatusUpdateRateInMinutes: 2
|
||||||
|
|
||||||
|
# Настройка канала чата
|
||||||
|
# Канал чата предназначен для вывода всех внутриигровых сообщений, а также всех публичных сообщений, которыми обмениваются игроки
|
||||||
|
# вашего сервера
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# DiscordChatChannelDiscordToMinecraft: отправлять или не отправлять сообщения из канала чата в чат Minecraft (Discord -> Minecraft)
|
||||||
|
# DiscordChatChannelMinecraftToDiscord: отправлять или не отправлять сообщения из чата Minecraft в канал чата (Minecraft -> Discord)
|
||||||
|
# DiscordChatChannelTruncateLength: максимальная длина сообщений из Discord для отправки в чат Minecraft
|
||||||
|
# DiscordChatChannelTranslateMentions: переводить или не переводить упоминания такие как @Person для сообщений Minecraft в Discord
|
||||||
|
# DiscordChatChannelAllowedMentions: типы упоминаний, разрешенные в сообщениях Minecraft to Discord; типы, отсутствующие в значении по умолчанию: "роль", "здесь" и "все"
|
||||||
|
# DiscordChatChannelEmojiBehavior: как смайлики должны быть отправлены в Минекрафт. Может быть "show", "name" или "hide".
|
||||||
|
# DiscordChatChannelEmoteBehavior: как эмоты должны быть отправлены в Минекрафт. Может быть "name" или "hide".
|
||||||
|
# DiscordChatChannelPrefixRequiredToProcessMessage: символ(ы), необходимые как префикс сообщений для их отправки из Minecraft в Discord (например, «!»)
|
||||||
|
# DiscordChatChannelPrefixActsAsBlacklist: Должен ли префикс действовать как черный список.
|
||||||
|
# DiscordChatChannelRolesAllowedToUseColorCodesInChat: список ролей, которым разрешено использовать цвета/форматирование в чате Discord в Minecraft
|
||||||
|
# DiscordChatChannelBroadcastDiscordMessagesToConsole: выводить или нет обработанные Discord сообщения в игровую консоль
|
||||||
|
# DiscordChatChannelRequireLinkedAccount: требовать ли привязку аккаунта при отправке сообщения из Discord в Minecraft
|
||||||
|
# DiscordChatChannelBlockBots: блокировать ли ботам возможность отправлять сообщения из Discord в Minecraft
|
||||||
|
# DiscordChatChannelBlockWebhooks: следует ли блокировать ботов в чате Discord -> MC
|
||||||
|
# DiscordChatChannelBlockedIds: идентификаторы пользователей (или ботов), заблокированных для отсылки сообщений из Discord в Minecraft
|
||||||
|
# DiscordChatChannelBlockedRolesAsWhitelist: если следующий список следует рассматривать как белый список (true) или черный список (false)
|
||||||
|
# DiscordChatChannelBlockedRolesIds: идентификаторы ролей Discord, сообщения которых не должны обрабатываться и отправляться в MC
|
||||||
|
# DiscordChatChannelRolesSelectionAsWhitelist: если следующий список следует рассматривать как белый список (true) или черный список (false)
|
||||||
|
# DiscordChatChannelRolesSelection: список ролей, которые должны быть отфильтрованы по всем ролям пользователя.
|
||||||
|
# DiscordChatChannelRoleAliases: список псевдонимов ролей (альтернативные имена для ролей для использования в сообщениях Minecraft)
|
||||||
|
#
|
||||||
|
DiscordChatChannelDiscordToMinecraft: true
|
||||||
|
DiscordChatChannelMinecraftToDiscord: true
|
||||||
|
DiscordChatChannelTruncateLength: 256
|
||||||
|
DiscordChatChannelTranslateMentions: true
|
||||||
|
DiscordChatChannelAllowedMentions: [user, channel, emote]
|
||||||
|
DiscordChatChannelEmojiBehavior: "name"
|
||||||
|
DiscordChatChannelEmoteBehavior: "name"
|
||||||
|
DiscordChatChannelPrefixRequiredToProcessMessage: "!д"
|
||||||
|
DiscordChatChannelPrefixActsAsBlacklist: false
|
||||||
|
DiscordChatChannelRolesAllowedToUseColorCodesInChat: ["Developer", "Owner", "Admin", "Moderator"]
|
||||||
|
DiscordChatChannelBroadcastDiscordMessagesToConsole: true
|
||||||
|
DiscordChatChannelRequireLinkedAccount: false
|
||||||
|
DiscordChatChannelBlockBots: false
|
||||||
|
DiscordChatChannelBlockWebhooks: true
|
||||||
|
DiscordChatChannelBlockedIds: ["000000000000000000", "000000000000000000", "000000000000000000"]
|
||||||
|
DiscordChatChannelBlockedRolesAsWhitelist: false
|
||||||
|
DiscordChatChannelBlockedRolesIds: ["000000000000000000", "000000000000000000", "000000000000000000"]
|
||||||
|
DiscordChatChannelRolesSelectionAsWhitelist: false
|
||||||
|
DiscordChatChannelRolesSelection: ["Don't show me!", "Misc role"]
|
||||||
|
DiscordChatChannelRoleAliases: {"Developer": "Dev"}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Настройка чата консоли
|
||||||
|
# Канал или чат консоли - это текстовый канал, который интерпретирует все отслылаемые из Discord сообщения как команды консоли,
|
||||||
|
# а также транслирует все события, сообщения и команды консоли сервера в Discord
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Вы можете настроить формат всех сообщений (включая удаление временных меток) в конфигурационном файле messages.yml
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# DiscordConsoleChannelLogRefreshRateInSeconds: скорость в секундах между отправкой сообщений из консоли
|
||||||
|
# DiscordConsoleChannelUsageLog:
|
||||||
|
# %date%: текущая дата
|
||||||
|
# пример: 2017-01-01
|
||||||
|
# PlaceholderAPI заполнители поддерживаются
|
||||||
|
# DiscordConsoleChannelBlacklistActsAsWhitelist: инвертировать ли "чёрный" список команд, превращая его в "белый"
|
||||||
|
# DiscordConsoleChannelBlacklistedCommands: фразы, заключенные в кавычки, которые пользователи не могут отправлять в виде команд в консоль
|
||||||
|
# DiscordConsoleChannelFilters: фильтры регулярных выражений, которые будут применяться к консольным строкам, отправляемым в Discord, если результат пуст, сообщение не будет отправлено вообще
|
||||||
|
# DiscordConsoleChannelLevels: типы логов, которые отправляются в консольный канал
|
||||||
|
# DiscordConsoleChannelUseCodeBlocks: если консоль должна быть завернута в блоки кода и окрашена
|
||||||
|
# DiscordConsoleChannelBlockBots: разрешить ли ботам отправлять команды в канале консоли
|
||||||
|
#
|
||||||
|
DiscordConsoleChannelLogRefreshRateInSeconds: 5
|
||||||
|
DiscordConsoleChannelUsageLog: "Console-%date%.log"
|
||||||
|
DiscordConsoleChannelBlacklistActsAsWhitelist: false
|
||||||
|
DiscordConsoleChannelBlacklistedCommands: ["?", "op", "deop", "execute"]
|
||||||
|
DiscordConsoleChannelFilters: {".*(?i)async chat thread.*": "", ".*There are \\d+ (?:of a max of|out of maximum) \\d+ players online.*": ""}
|
||||||
|
DiscordConsoleChannelLevels: [info, warn, error]
|
||||||
|
DiscordConsoleChannelUseCodeBlocks: true
|
||||||
|
DiscordConsoleChannelBlockBots: true
|
||||||
|
|
||||||
|
# Настройка выполнения команд в канале чата
|
||||||
|
# Эти опции позволяют настроить выполнение определённых команды на серверной консоли
|
||||||
|
# скажем, вот так "!c kick Notch"
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# DiscordChatChannelConsoleCommandEnabled: разрешать или запрещать консольные команды из канала чата.
|
||||||
|
# DiscordChatChannelConsoleCommandNotifyErrors: отправлять или не отправлять сообщение об ошибке при попытке использовать команду, не имея прав
|
||||||
|
# DiscordChatChannelConsoleCommandPrefix: префикс для использования в консольных командах. например "!c tps"
|
||||||
|
# DiscordChatChannelConsoleCommandRolesAllowed: роли, которым разрешено выполнять команды сервера из канала чата
|
||||||
|
# DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelist: список команд, которые могут быть запущены с помощью DiscordChatChannelConsoleCommandPrefix
|
||||||
|
# DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistBypassRoles: список ролей, которые обходят белый список
|
||||||
|
# DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistActsAsBlacklist: должен ли командный белый список действовать как черный список
|
||||||
|
# DiscordChatChannelConsoleCommandExpiration: время в секундах до тех пор, пока результат команды будет удален ботом. Установите значение 0, чтобы отключить истечение срока действия.
|
||||||
|
# DiscordChatChannelConsoleCommandExpirationDeleteRequest: удалить или не удалять сообщение игрока, который выполнил команду
|
||||||
|
#
|
||||||
|
DiscordChatChannelConsoleCommandEnabled: false
|
||||||
|
DiscordChatChannelConsoleCommandNotifyErrors: false
|
||||||
|
DiscordChatChannelConsoleCommandPrefix: "!c"
|
||||||
|
DiscordChatChannelConsoleCommandRolesAllowed: ["Protektor", "Developer"]
|
||||||
|
DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelist: ["say", "lag", "tps"]
|
||||||
|
DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistBypassRoles: ["Owner", "Developer"]
|
||||||
|
DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistActsAsBlacklist: false
|
||||||
|
DiscordChatChannelConsoleCommandExpiration: 0
|
||||||
|
DiscordChatChannelConsoleCommandExpirationDeleteRequest: true
|
||||||
|
|
||||||
|
# Особая команда вывода списка игроков в канале чата
|
||||||
|
# Да-да, все эти опции только для одной безобидной команды "playerlist"
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# DiscordChatChannelListCommandEnabled: включена ли команда
|
||||||
|
# DiscordChatChannelListCommandMessage: команда, которую могут использовать игроки, чтобы вывести список игроков на сервере
|
||||||
|
# DiscordChatChannelListCommandExpiration: время в секундах, пока выведенный список пользователей не будет удалён ботом. установите значение 0, чтобы отключить истечение срока действия.
|
||||||
|
# DiscordChatChannelListCommandExpirationDeleteRequest: удалять ли сообщение игрока, который изначально запросил вывод списока игроков
|
||||||
|
#
|
||||||
|
DiscordChatChannelListCommandEnabled: true
|
||||||
|
DiscordChatChannelListCommandMessage: "playerlist"
|
||||||
|
DiscordChatChannelListCommandExpiration: 10
|
||||||
|
DiscordChatChannelListCommandExpirationDeleteRequest: true
|
||||||
|
|
||||||
|
# Чёрный список фраз и регулярных выражений для канала чата
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# DiscordChatChannelGameFilters: фильтры регулярных выражений, которые будут применяться к сообщениям чата, отправляемым в Discord, если результат пуст, сообщение не будет отправлено вообще
|
||||||
|
# DiscordChatChannelDiscordFilters: фильтры регулярных выражений, которые будут применяться к сообщениям чата, отправляемым в Minecraft, если результат пуст, сообщение не будет отправлено вообще
|
||||||
|
#
|
||||||
|
DiscordChatChannelGameFilters: {}
|
||||||
|
DiscordChatChannelDiscordFilters: {".*Online players \\(.*": "", ".*\\*\\*No online players\\*\\*.*": ""}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Настройки обновления темы канала
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# ChannelTopicUpdaterChannelTopicsAtShutdownEnabled: должны ли темы канала быть вообще изменены при завершении работы сервера
|
||||||
|
# ChannelTopicUpdaterRateInMinutes: число минут между автоматическим обновлением тем канала со свежей информацией
|
||||||
|
#
|
||||||
|
ChannelTopicUpdaterChannelTopicsAtShutdownEnabled: false
|
||||||
|
ChannelTopicUpdaterRateInMinutes: 10
|
||||||
|
|
||||||
|
# Обновление канала
|
||||||
|
# Эта функция изменяет название указанных каналов, чтобы они соответствовали внутриигровым заполнителям.
|
||||||
|
# Опции:
|
||||||
|
# ChannelId: идентификатор канала для изменения (обязательно)
|
||||||
|
# Format: формат канала (обязательно). Доступные заполнители:
|
||||||
|
# %playercount%: текущее количество игроков
|
||||||
|
# %playermax%: максимальное количество игроков
|
||||||
|
# %date%: текущая дата и время
|
||||||
|
# %totalplayers%: общее количество игроков, когда-либо присоединившихся к основному миру
|
||||||
|
# %uptimemins%: количество минут с момента запуска DiscordSRV
|
||||||
|
# %uptimehours%: количество часов с момента запуска DiscordSRV
|
||||||
|
# %motd%: motd сервера
|
||||||
|
# %serverversion%: версия сервера, например Spigot-1.9.
|
||||||
|
# %freememory%: свободная память JVM в МБ
|
||||||
|
# %usedmemory%: используемая память JVM в МБ
|
||||||
|
# %totalmemory%: общий объем памяти JVM в МБ
|
||||||
|
# %maxmemory%: максимальная память JVM в МБ
|
||||||
|
# %freememorygb%: свободная память JVM в ГБ
|
||||||
|
# %usedmemorygb%: используемая память JVM в ГБ
|
||||||
|
# %totalmemorygb%: общий объем памяти JVM в ГБ
|
||||||
|
# %maxmemorygb%: максимальная память JVM в ГБ
|
||||||
|
# %tps%: среднее значение TPS сервера
|
||||||
|
# Заполнители PlaceholderAPI также поддерживаются
|
||||||
|
# ShutdownFormat: Формат, который должен принимать канал после выключения сервера. Доступные заполнители:
|
||||||
|
# %time% или %date%: текущая дата и время
|
||||||
|
# %serverversion%: версия сервера
|
||||||
|
# %totalplayers%: общее количество игроков, когда-либо присоединившихся к основному миру
|
||||||
|
# %timestamp%: текущая временная метка unix
|
||||||
|
# UpdateInterval: Время в минутах ожидания между обновлением имени канала (минимум 10 из-за ограничений скорости)
|
||||||
|
ChannelUpdater:
|
||||||
|
- ChannelId: "000"
|
||||||
|
Format: "%playercount% игроков онлайн"
|
||||||
|
ShutdownFormat: "Сервер отключен"
|
||||||
|
UpdateInterval: 10
|
||||||
|
- ChannelId: "000"
|
||||||
|
Format: "Текущий показатель TPS: %tps%"
|
||||||
|
ShutdownFormat: "Сервер отключен"
|
||||||
|
UpdateInterval: 10
|
||||||
|
|
||||||
|
# Заготовленные ответы
|
||||||
|
# Эти триггеры (команды в некотором роде), которые будут отправлять «заготовленный ответ» в ответ на них
|
||||||
|
# Возможно, вы захотите изменить их или добавить свои собственные
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Синтаксис {"TRIGGER": "RESPONSE", "TRIGGER": "RESPONSE", ...}
|
||||||
|
# Если вы не хотите использовать эту опцию, просто оставьте {}
|
||||||
|
# Кстати, доступны шаблоны PlaceholderAPI
|
||||||
|
#
|
||||||
|
DiscordCannedResponses: {"!ip": "bebrashield.net", "!site": "https://bebrashield.net"}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Подключение аккаунта Minecraft к Discord
|
||||||
|
# Эти опции относятся к настройке связывания игрового аккаунта Minecraft с учётной записью Discord
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# MinecraftDiscordAccountLinkedConsoleCommands: команды, подлежащие выполнению при связывании аккаунтов (см. ниже все возможные шаблоны)
|
||||||
|
# MinecraftDiscordAccountUnlinkedConsoleCommands: команды, подлежащие выполнению при разрыве связанных аккаунтов (см. ниже все возможные шаблоны)
|
||||||
|
# %minecraftplayername%: ник игрока Minecraft
|
||||||
|
# пример: Notch
|
||||||
|
# %minecraftuuid%: uuid игрока
|
||||||
|
# пример: вы знаете как выглядит uuid
|
||||||
|
# %discordid%: связанный ID аккаунта Discord
|
||||||
|
# пример: 12345678901234567890
|
||||||
|
# %discordname%: привязанный ник аакаунта Discord
|
||||||
|
# пример: Notch
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# MinecraftDiscordAccountLinkedRoleNameToAddUserTo: имя или ID Discord роли, в которую будут добавлены пользователи, после того как привяжут свои аккаунты
|
||||||
|
# MinecraftDiscordAccountLinkedAllowRelinkBySendingANewCode: можно ли отправить новый код боту, чтобы перепривязать аккаунт
|
||||||
|
# MinecraftDiscordAccountLinkedUsePM: Связывание счетов с помощью PMs
|
||||||
|
# MinecraftDiscordAccountLinkedMessageDeleteSeconds: Время (в секундах) до удаления сообщения при связывании в текстовом канале. Установите значение 0, если вы не хотите удалять сообщение.
|
||||||
|
#
|
||||||
|
MinecraftDiscordAccountLinkedConsoleCommands: ["", "", ""]
|
||||||
|
MinecraftDiscordAccountUnlinkedConsoleCommands: ["", "", ""]
|
||||||
|
MinecraftDiscordAccountLinkedRoleNameToAddUserTo: "Бебра"
|
||||||
|
MinecraftDiscordAccountLinkedAllowRelinkBySendingANewCode: true
|
||||||
|
MinecraftDiscordAccountLinkedUsePM: true
|
||||||
|
MinecraftDiscordAccountLinkedMessageDeleteSeconds: 0
|
||||||
|
|
||||||
|
# Мониторинг сервера
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Мониторинг отслеживает состояние вашего сервера с момента последнего игрового такта (тика)
|
||||||
|
# Если время, прошедшее с момента последнего тика, превышает установленный таймаут в секундах, в чат Discord будет отправлено соответствующее сообщение
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# ServerWatchdogEnabled: включён или нет мониторинг сервера в принципе
|
||||||
|
# ServerWatchdogTimeout: время в секундах, которое должно пройти с момента последнего тика, прежде чем будет отправлено сообщение (к примеру, Spigot использует 60 секунд)
|
||||||
|
# минимум для этого значения - 10 секунд
|
||||||
|
# ServerWatchdogMessageCount: количество раз отправки ServerWatchdogMessage. Полезно, если вы *действительно* хотите убедиться что что-то пошло не так
|
||||||
|
#
|
||||||
|
ServerWatchdogEnabled: true
|
||||||
|
ServerWatchdogTimeout: 30
|
||||||
|
ServerWatchdogMessageCount: 3
|
||||||
|
|
||||||
|
# HTTP proxy used for connecting to the Discord API
|
||||||
|
# Leave this alone if you don't understand what it does
|
||||||
|
ProxyHost: "example.com"
|
||||||
|
ProxyPort: 1234
|
||||||
|
ProxyUser: "USERNAME"
|
||||||
|
ProxyPassword: "PASSWORD"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Отладочная информация
|
||||||
|
# Не включайте их, если вы не пытаетесь найти проблему
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Доступные категории отладки:
|
||||||
|
# MINECRAFT_TO_DISCORD - Сообщения из Minecraft
|
||||||
|
# DISCORD_TO_MINECRAFT - Сообщения из Discord
|
||||||
|
# GROUP_SYNC - Групповая синхронизация
|
||||||
|
# PRESENCE - Статус игры или присутствие бота
|
||||||
|
# VOICE - Голосовой модуль (см. voice.yml)
|
||||||
|
# REQUIRE_LINK - Требуемая ссылка для присоединения модуля (см. linking.yml)
|
||||||
|
# NICKNAME_SYNC - Псевдоним синхронизации
|
||||||
|
# ALERTS - Оповещения (см. alerts.yml)
|
||||||
|
# WATCHDOG - Мониторинг сервера
|
||||||
|
# BAN_SYNCHRONIZATION - Синхронизация банов
|
||||||
|
# LP_CONTEXTS - Контексты LuckPerm
|
||||||
|
# ACCOUNT_LINKING - привязка учетной записи Discord/Minecraft
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# UNCATEGORIZED - Все, что не относится ни к одной из вышеуказанных категорий
|
||||||
|
# ALL - Все вышеперечисленные категории (включая UNCATEGORIZED)
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# JDA - Отладочные сообщения JDA
|
||||||
|
# JDA_REST_ACTIONS - Для отладки остальных действий JDA
|
||||||
|
# CALLSTACKS - Отображает трассировку стека для вызовов отладки DiscordSRV
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Ex. "Debug: [GROUP_SYNC, PRESENCE]"
|
||||||
|
#
|
||||||
|
Debug: []
|
57
src/plugins/DiscordSRV/linking.yml
Normal file
57
src/plugins/DiscordSRV/linking.yml
Normal file
@ -0,0 +1,57 @@
|
|||||||
|
Require linked account to play:
|
||||||
|
Enabled: true
|
||||||
|
|
||||||
|
# Если вы не знаете, что это такое - не трогайте.
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Приоритет слушателя соединения
|
||||||
|
# В порядке от первого до последнего доступны следующие значения: LOWEST, LOW, NORMAL, HIGH, HIGHEST
|
||||||
|
# Возможно, вам придется изменить это на более поздний приоритет, чтобы плагин банов отключил игрока, прежде чем DiscordSRV откажет им
|
||||||
|
Listener priority: LOWEST
|
||||||
|
# Событие, когда модуль связи должен прослушивать и запрещать вход в систему
|
||||||
|
# Некоторые плагины белого списка используют AsyncPlayerPreLoginEvent (хорошо), некоторые используют PlayerLoginEvent (не так хорошо)
|
||||||
|
Listener event: AsyncPlayerPreLoginEvent
|
||||||
|
|
||||||
|
# Если вы не знаете, что это такое - не трогайте.
|
||||||
|
|
||||||
|
# Ники в Minecraft, которые могут заходить на сервер без подписки/привязки?
|
||||||
|
Bypass names: [Scarsz, Vankka]
|
||||||
|
# Имеют ли люди из ванильного вайтлиста право входить на сервер без подписки/привязки?
|
||||||
|
Whitelisted players bypass check: true
|
||||||
|
# Разрешить или запретить игрокам из бан-листа VANILLA связывать свои аккаунты
|
||||||
|
Check banned players: false
|
||||||
|
# Независимо от того, будут ли игроки, не включенные в банлист VANILLA, обходить необходимость связывать свои учетные записи / иметь дополнительную роль
|
||||||
|
Only check banned players: false
|
||||||
|
|
||||||
|
# Сообщение при кике игроков с просьбой связать их учетные записи
|
||||||
|
# Используйте {BOT} в качестве заполнителя для имени бота
|
||||||
|
# Используйте {CODE} в качестве заполнителя для кода, который надо отправить боту
|
||||||
|
# Используйте {INVITE} в качестве заполнителя для ссылки-приглашения, которая необходима людям для присоединения к серверу Discord (использует DiscordInviteLink, настроенный в config.yml)
|
||||||
|
Not linked message: "&7Вы должны связать свою учетную запись &9Discord&7, чтобы играть.\n\n&7Отправьте сообщение боту &b{BOT}&7 на сервере Discord с кодом &b{CODE}&7, чтобы привязать аккаунт.\n\n&7Ссылка-приглашение » &b{INVITE}"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Если включено, игрокам нужно будет не только связать свои аккаунты, но и потребуется
|
||||||
|
# быть участником сервера Discord, на котором находится бот.
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Допустимые форматы:
|
||||||
|
# true/false: связанная учетная запись должна быть хотя бы на одном сервере Discord, на котором находится бот
|
||||||
|
# например: true
|
||||||
|
# <идентификатор сервера>: связанная учетная запись должна находиться на данном сервере Discord
|
||||||
|
# например: 135634590575493120
|
||||||
|
# [<идентификатор сервера>, <идентификатор сервера>, ...]: связанная учетная запись должна быть на ВСЕХ указанных серверах Discord
|
||||||
|
# например: [135634590575493120, 690411863766466590]
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Значение этой опции заменяется, если ниже указаны обязательные для вас роли подписчика.
|
||||||
|
Must be in Discord server: true
|
||||||
|
|
||||||
|
# Можно требовать не только привязку аккаунта, но и наличие специальной роли, например Twitch
|
||||||
|
Subscriber role:
|
||||||
|
Require subscriber role to join: false
|
||||||
|
Subscriber roles: ["00000000000000000", "00000000000000000", "00000000000000000"]
|
||||||
|
Require all of the listed roles: false # при значении false требуется только одна из указанных выше ролей, при true - все роли.
|
||||||
|
Kick message: "&cВы должны быть подписаны на Twitch, чтобы иметь возможность играть."
|
||||||
|
|
||||||
|
Messages:
|
||||||
|
DiscordSRV still starting: "&cВ настоящее время невозможно проверить состояние ссылки, поскольку сервер все еще подключается к Discord.\n\nПопробуйте еще раз через минуту."
|
||||||
|
Not in server: "&cВ настоящее время вы не являетесь частью нашего сервера Discord.\n\nПрисоединяйтесь на {INVITE}!"
|
||||||
|
Failed to find subscriber role: "&cНе удалось найти какую-либо роль подписчика на Discord.\n\nСвяжитесь с администраторами вашего сервера по этому вопросу."
|
||||||
|
Failed for unknown reason: "&cПроизошла ошибка при попытке подтвердить ваш аккаунт.\n\nОбратитесь к администратору сервера по этому вопросу."
|
||||||
|
Kicked for unlinking: "&cВы были кикнуты с сервера из-за отвязки аккаунта Discord.\n\nПожалуйста, перезайдите, чтобы снова связать аккаунты."
|
449
src/plugins/DiscordSRV/messages.yml
Normal file
449
src/plugins/DiscordSRV/messages.yml
Normal file
@ -0,0 +1,449 @@
|
|||||||
|
# Discord -> Minecraft сообщения
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# DiscordToMinecraftChatMessageFormat: формат, используемый при отправке сообщений из Discord в Minecraft
|
||||||
|
# DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole: формат, используемый при отправке сообщений из Discord в Minecraft, когда игроку не назначена роль
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Вы можете указать другой формат для каждого канала. Допустим, у вас есть канал с именем «mychannel».
|
||||||
|
# Если вы хотите, чтобы форматирование отличалось от глобального, вы можете добавить следующие свойства:
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# DiscordToMinecraftChatMessageFormat_mychannel: "[&bDiscord From MyChannel &r| %toprolecolor%%toprole%&r] %name% » %message%"
|
||||||
|
# DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole_mychannel: "[&bDiscord From MyChannel&r] %name% » %message%"
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Доступные шаблоны:
|
||||||
|
# %allroles%: все роли пользователя скомбинированные с помощью DiscordToMinecraftAllRolesSeparator между ними
|
||||||
|
# пример: Owner | Developer | Boss man
|
||||||
|
# %message%: содержимое сообщения
|
||||||
|
# пример: Hello!
|
||||||
|
# %toprole%: самая высокая роль пользователя
|
||||||
|
# пример: Owner
|
||||||
|
# %toprolealias%: псевдоним роли из DiscordChatChannelRoleAliases, в противном случае имя роли
|
||||||
|
# пример: Dev
|
||||||
|
# %toproleinitial%: первая буква высшей роли
|
||||||
|
# example: O
|
||||||
|
# %toprolecolor%: приблизительный цвет самой высокой роли пользователя
|
||||||
|
# пример: &4
|
||||||
|
# %name%: действующее имя человека на Discord (псевдоним, если присутствует, имя пользователя в противном случае)
|
||||||
|
# пример: NotchIsMe
|
||||||
|
# %username%: пользователя в Discord
|
||||||
|
# пример: Notch
|
||||||
|
# %userid%: person's ID on Discord
|
||||||
|
# example: 1081004946872352958
|
||||||
|
# %channelname%: имя канала, из которого поступает сообщение
|
||||||
|
# пример: server-chat
|
||||||
|
# %reply%: сообщение, отображаемое, когда сообщение является ответом на другое сообщение.
|
||||||
|
# Формат сообщения можно настроить с помощью DiscordToMinecraftMessageReplyFormat,
|
||||||
|
# это будет пусто, если сообщение не является ответом на другое сообщение
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# DiscordToMinecraftAllRolesSeparator: разделитель между ролями в шаблоне %allroles%
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# DiscordToMinecraftMessageReplyFormat: формат отображаемого сообщения, указывающего, что сообщение является ответом.
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Доступные заполнители:
|
||||||
|
# %name%: эффективное имя пользователя, которому отвечает в Discord (псевдоним, если присутствует, в противном случае имя пользователя)
|
||||||
|
# example: NotchIsMe
|
||||||
|
# %username%: имя пользователя, которому отвечают в Discord.
|
||||||
|
# пример: Notch
|
||||||
|
# %userid%: the ID of the user that is being replied to on Discord
|
||||||
|
# example: 1081004946872352958
|
||||||
|
# %message%: содержание сообщения, на которое идет ответ
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# ПРИМЕЧАНИЕ: Заполнитель %reply% должен присутствовать в формате, если вы хотите, чтобы DiscordToMinecraftMessageReplyFormat отображался в вашем сообщении.
|
||||||
|
#
|
||||||
|
DiscordToMinecraftChatMessageFormat: "[<aqua>Discord</aqua> | %toprolecolor%%toprolealias%<reset>] %name%%reply% » %message%"
|
||||||
|
DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole: "[<aqua>Discord</aqua>] %name%%reply% » %message%"
|
||||||
|
DiscordToMinecraftAllRolesSeparator: " | "
|
||||||
|
DiscordToMinecraftMessageReplyFormat: " (отвечая на %name%)"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Minecraft -> Discord сообщения
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# MinecraftChatToDiscordMessageFormat: формат, используемый при отправке сообщений из Minecraft в Discord
|
||||||
|
# MinecraftChatToDiscordMessageFormatNoPrimaryGroup: используется вместо MinecraftChatToDiscordMessageFormat
|
||||||
|
# когда основная группа игрока не задана или не найдена
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Доступные шаблоны:
|
||||||
|
# %username%: исходное имя игрока
|
||||||
|
# пример: jeb_
|
||||||
|
# %displayname%: отображаемое имя игрока, по типу ника
|
||||||
|
# пример: BigBossManJeb
|
||||||
|
# %usernamenoescapes%: исходное имя игрока без экранирования формата Discord (для использования во встроенном коде и уценке блока кода)
|
||||||
|
# example: jeb_
|
||||||
|
# %displaynamenoescapes%: отображаемое имя игрока, по типу ника без экранирования формата Discord (для использования во встроенном коде и уценке блока кода)
|
||||||
|
# example: BigBossManJeb
|
||||||
|
# %message%: содержимое сообщения
|
||||||
|
# пример: Hello!
|
||||||
|
# %primarygroup%: имя основной группы игрока
|
||||||
|
# %world%: названия мира, где сейчас находится игрок
|
||||||
|
# пример: world
|
||||||
|
# %worldalias%: псевдоним к названию мира игрока, используемый в Multiverse-Core
|
||||||
|
# пример: Mainland
|
||||||
|
# %date%: текущие время и дата
|
||||||
|
# пример: Sun Jan 1 15:30:45 PDT 2017
|
||||||
|
# %channelname%: имя канала, в которое было отправлено сообщение, если сообщение было отправлено в канал вообще
|
||||||
|
# пример: Global
|
||||||
|
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
|
||||||
|
#
|
||||||
|
MinecraftChatToDiscordMessageFormat: "**%primarygroup%** %displayname% » %message%"
|
||||||
|
MinecraftChatToDiscordMessageFormatNoPrimaryGroup: "%displayname% » %message%"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Плагины для обработки канала чата
|
||||||
|
# Это специальное сообщение, которое используется только тогда, когда подключен поддерживаемый плагин канала чата
|
||||||
|
# Модифицирует внутри-игровые сообщения, добавляя туда полезную информацию
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Доступные шаблоны:
|
||||||
|
# %channelcolor%: цвет символов, соответствующий каналу
|
||||||
|
# пример: Если цвет данного канала чата - красный, то это превратится в &c
|
||||||
|
# %channelname%: символьное имя канала - техническое имя которое видно только серверу
|
||||||
|
# пример: staff
|
||||||
|
# %channelnickname%: формальный ник канала, который видят игроки
|
||||||
|
# пример: Staff
|
||||||
|
# %message%: сообщение после обработки посредством DiscordToMinecraftChatMessageFormat / DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole
|
||||||
|
# пример: jeb_ > Hello from the server!
|
||||||
|
#
|
||||||
|
ChatChannelHookMessageFormat: "%channelcolor%[%channelnickname%]&r %message%"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Dynmap сообщения
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# DynmapNameFormat: формат ника, отправляемого в Dynmap (это может быть скрыто в зависимости от настроек dynmap)
|
||||||
|
# DynmapChatFormat: формат сообщения, отправляемого в Dynmap
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Доступные шаблоны:
|
||||||
|
# Те же, что в Discord -> Minecraft
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# DynmapDiscordFormat: формат сообщений Dynmap, идущих в Discord
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Доступные шаблоны:
|
||||||
|
# %message%: содержимое сообщения
|
||||||
|
# пример: Hello!
|
||||||
|
# %name%: имя пользователя для сообщения, отправленного в веб-чате Dynmap (может быть пустым)
|
||||||
|
# пример: Notch
|
||||||
|
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
|
||||||
|
#
|
||||||
|
DynmapNameFormat: "[Discord | %toprolealias%] %username%"
|
||||||
|
DynmapChatFormat: "%message%"
|
||||||
|
DynmapDiscordFormat: "[Dynmap] %name% » %message%"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Канал консоли Discord
|
||||||
|
# Формат вывода серверной консоли в канал консоли (если тот включён)
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Доступные шаблоны:
|
||||||
|
# {level}: тип логов
|
||||||
|
# пример: INFO, WARN, ERROR
|
||||||
|
# {name}: имя регистратора
|
||||||
|
# пример: Server
|
||||||
|
# {datetime}: текущие время и дата
|
||||||
|
# пример: Sun 15:30:45
|
||||||
|
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# DiscordConsoleChannelPrefix: Префикс для добавления перед сообщениями журнала.
|
||||||
|
# DiscordConsoleChannelSuffix: Суффикс для добавления после сообщений журнала.
|
||||||
|
#
|
||||||
|
DiscordConsoleChannelTimestampFormat: "EEE HH:mm:ss"
|
||||||
|
DiscordConsoleChannelPrefix: "[{date} {level}{name}] "
|
||||||
|
DiscordConsoleChannelSuffix: ""
|
||||||
|
DiscordConsoleChannelPadding: 0
|
||||||
|
|
||||||
|
# Канал чата Discord, обработка ошибок команд !c
|
||||||
|
# Используется в случае нехватки у пользователя прав.
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Доступные шаблоны:
|
||||||
|
# %user%: имя пользователя, который пытался исполнить команду
|
||||||
|
# пример: Notch
|
||||||
|
# %error%: причина ошибки
|
||||||
|
# пример: no permission
|
||||||
|
#
|
||||||
|
DiscordChatChannelConsoleCommandNotifyErrorsFormat: "**%user%**, ты пытался исполнить команду. К сожалению, произошла ошибка: %error%"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Канал чата Discord, команда отображающая список пользователей
|
||||||
|
# Сообщения, отправляемые при запросе списка текущих пользователей на сервере
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# DiscordChatChannelListCommandFormatOnlinePlayers: сообщение перед списком пользователей
|
||||||
|
# DiscordChatChannelListCommandFormatNoOnlinePlayers: сообщение на случай, если в онлайне нет ни одного пользователя
|
||||||
|
# DiscordChatChannelListCommandPlayerFormat: формат вывода отдельного игрока в списке
|
||||||
|
# Доступные шаблоны:
|
||||||
|
# %username%: исходное имя игрока
|
||||||
|
# %displayname%: отображаемое имя игрока, по типу ника
|
||||||
|
# %primarygroup%: имя основной группы игрока
|
||||||
|
# %world%: название мира, в котором находится игрок
|
||||||
|
# %worldalias%: псевдоним к названию мира игрока, используемый в Multiverse-Core
|
||||||
|
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
|
||||||
|
# DiscordChatChannelListCommandAllPlayersSeparator: разделитель списка игроков
|
||||||
|
#
|
||||||
|
DiscordChatChannelListCommandFormatOnlinePlayers: "**Игроков онлайн (%playercount%):**"
|
||||||
|
DiscordChatChannelListCommandFormatNoOnlinePlayers: "**Нет никого онлайн**"
|
||||||
|
DiscordChatChannelListCommandPlayerFormat: "%displayname%"
|
||||||
|
DiscordChatChannelListCommandAllPlayersSeparator: ", "
|
||||||
|
|
||||||
|
# Minecraft -> Discord notification messages
|
||||||
|
#
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Вложенные свойства:
|
||||||
|
# Color: принимает шестнадцатеричный цветовой код (напр. "#ffffff") или целое число RGB (напр. 0)
|
||||||
|
# Fields: формат "заглавие;стоимость;inline" (e.c. "Кто присоединился?;%displayname%;true") или "пусто", чтобы добавить пустое поле
|
||||||
|
# Timestamp: установите значение true, чтобы использовать время, когда было отправлено, или использовать отметку времени эпохи (https://www.epochconverter.com/)
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Доступные заполнители для PlayerJoin/PlayerFirstJoin/PlayerLeave/PlayerDeath/PlayerAchievement:
|
||||||
|
# %displayname%: отображаемое имя игрока, по типу ника
|
||||||
|
# %username%: исходное имя игрока
|
||||||
|
# %displaynamenoescapes%: отображаемое имя игрока, по типу ника без экранирования формата Discord (для использования во встроенном коде и уценке блока кода)
|
||||||
|
# %usernamenoescapes%: исходное имя игрока без экранирования формата Discord (для использования во встроенном коде и уценке блока кода)
|
||||||
|
# %date%: текущие время и дата
|
||||||
|
# %embedavatarurl%: аватар пользователя
|
||||||
|
# %botavatarurl%: аватар бота
|
||||||
|
# %botname%: имя бота
|
||||||
|
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Доступные заполнители для PlayerJoin:
|
||||||
|
# %message%: сообщение о входе в игру (Так, как оно отображается в Minecraft)
|
||||||
|
#
|
||||||
|
MinecraftPlayerJoinMessage:
|
||||||
|
Enabled: true
|
||||||
|
Webhook:
|
||||||
|
Enable: false
|
||||||
|
AvatarUrl: "%botavatarurl%"
|
||||||
|
Name: "%botname%"
|
||||||
|
Content: ""
|
||||||
|
Embed:
|
||||||
|
Enabled: true
|
||||||
|
Color: "#00ff00"
|
||||||
|
Author:
|
||||||
|
ImageUrl: "%embedavatarurl%"
|
||||||
|
Name: "%username% присоединился"
|
||||||
|
Url: ""
|
||||||
|
ThumbnailUrl: ""
|
||||||
|
Title:
|
||||||
|
Text: ""
|
||||||
|
Url: ""
|
||||||
|
Description: ""
|
||||||
|
Fields: []
|
||||||
|
ImageUrl: ""
|
||||||
|
Footer:
|
||||||
|
Text: ""
|
||||||
|
IconUrl: ""
|
||||||
|
Timestamp: false
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Доступные заполнители для PlayerFirstJoin:
|
||||||
|
# %message%: сообщение о входе в игру (Так, как оно отображается в Minecraft)
|
||||||
|
#
|
||||||
|
MinecraftPlayerFirstJoinMessage:
|
||||||
|
Enabled: true
|
||||||
|
Webhook:
|
||||||
|
Enable: false
|
||||||
|
AvatarUrl: "%botavatarurl%"
|
||||||
|
Name: "%botname%"
|
||||||
|
Content: ""
|
||||||
|
Embed:
|
||||||
|
Enabled: true
|
||||||
|
Color: "#ffd700"
|
||||||
|
Author:
|
||||||
|
ImageUrl: "%embedavatarurl%"
|
||||||
|
Name: "%username% впервые присоединился к нашему серверу"
|
||||||
|
Url: ""
|
||||||
|
ThumbnailUrl: ""
|
||||||
|
Title:
|
||||||
|
Text: ""
|
||||||
|
Url: ""
|
||||||
|
Description: ""
|
||||||
|
Fields: []
|
||||||
|
ImageUrl: ""
|
||||||
|
Footer:
|
||||||
|
Text: ""
|
||||||
|
IconUrl: ""
|
||||||
|
Timestamp: false
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Доступные заполнители для PlayerLeave:
|
||||||
|
# %message%: сообщение о выходе из игры (Так, как оно отображается в Minecraft)
|
||||||
|
#
|
||||||
|
MinecraftPlayerLeaveMessage:
|
||||||
|
Enabled: true
|
||||||
|
Webhook:
|
||||||
|
Enable: false
|
||||||
|
AvatarUrl: "%botavatarurl%"
|
||||||
|
Name: "%botname%"
|
||||||
|
Content: ""
|
||||||
|
Embed:
|
||||||
|
Enabled: true
|
||||||
|
Color: "#ff0000"
|
||||||
|
Author:
|
||||||
|
ImageUrl: "%embedavatarurl%"
|
||||||
|
Name: "%username% отключился"
|
||||||
|
Url: ""
|
||||||
|
ThumbnailUrl: ""
|
||||||
|
Title:
|
||||||
|
Text: ""
|
||||||
|
Url: ""
|
||||||
|
Description: ""
|
||||||
|
Fields: []
|
||||||
|
ImageUrl: ""
|
||||||
|
Footer:
|
||||||
|
Text: ""
|
||||||
|
IconUrl: ""
|
||||||
|
Timestamp: false
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Доступные заполнители для PlayerDeath:
|
||||||
|
# %deathmessage%: сообщение о смерти (Так, как оно отображается в Minecraft)
|
||||||
|
# %world%: название мира, в котором умер игрок
|
||||||
|
#
|
||||||
|
MinecraftPlayerDeathMessage:
|
||||||
|
Enabled: true
|
||||||
|
Webhook:
|
||||||
|
Enable: false
|
||||||
|
AvatarUrl: "%botavatarurl%"
|
||||||
|
Name: "%botname%"
|
||||||
|
Content: ""
|
||||||
|
Embed:
|
||||||
|
Enabled: true
|
||||||
|
Color: "#000000"
|
||||||
|
Author:
|
||||||
|
ImageUrl: "%embedavatarurl%"
|
||||||
|
Name: "%deathmessage%"
|
||||||
|
Url: ""
|
||||||
|
ThumbnailUrl: ""
|
||||||
|
Title:
|
||||||
|
Text: ""
|
||||||
|
Url: ""
|
||||||
|
Description: ""
|
||||||
|
Fields: []
|
||||||
|
ImageUrl: ""
|
||||||
|
Footer:
|
||||||
|
Text: ""
|
||||||
|
IconUrl: ""
|
||||||
|
Timestamp: false
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Доступные заполнители для сообщений PlayerAchievement:
|
||||||
|
# %achievement%: сообщение о достижении (Так, как оно отображается в Minecraft)
|
||||||
|
# %world%: название мира, в котором находится игрок
|
||||||
|
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
|
||||||
|
#
|
||||||
|
MinecraftPlayerAchievementMessage:
|
||||||
|
Enabled: true
|
||||||
|
Webhook:
|
||||||
|
Enable: false
|
||||||
|
AvatarUrl: "%botavatarurl%"
|
||||||
|
Name: "%botname%"
|
||||||
|
Content: ""
|
||||||
|
Embed:
|
||||||
|
Enabled: true
|
||||||
|
Color: "#ffd700"
|
||||||
|
Author:
|
||||||
|
ImageUrl: "%embedavatarurl%"
|
||||||
|
Name: "%username% получил достижение %achievement%!"
|
||||||
|
Url: ""
|
||||||
|
ThumbnailUrl: ""
|
||||||
|
Title:
|
||||||
|
Text: ""
|
||||||
|
Url: ""
|
||||||
|
Description: ""
|
||||||
|
Fields: []
|
||||||
|
ImageUrl: ""
|
||||||
|
Footer:
|
||||||
|
Text: ""
|
||||||
|
IconUrl: ""
|
||||||
|
Timestamp: false
|
||||||
|
|
||||||
|
# Сообщения тем каналов
|
||||||
|
# Все эти опции нужны, чтобы автоматически устанавливать темы каналов чата и консоли,
|
||||||
|
# Наполняя их всевозможной серверной информацией
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# ChannelTopicUpdater______ChannelTopicFormat: сообщение, которое будет установлено как тема канала, каждые X секунд
|
||||||
|
# ChannelTopicUpdater______ChannelTopicAtShutdownFormat: сообщение, которое будет установлено как тема канала, когда сервер выключен
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Доступные шаблоны:
|
||||||
|
# %playercount%: текущее число игроков
|
||||||
|
# %playermax%: максимальное число игроков
|
||||||
|
# %date%: текущая дата
|
||||||
|
# %totalplayers%: общее число игроков, когда-либо подключавшееся к серверу
|
||||||
|
# %uptimemins%: число минут с момента запуска DiscordSRV
|
||||||
|
# %uptimehours%: число часов с момента запуска DiscordSRV
|
||||||
|
# %motd%: описание сервера в меню выбора серверов
|
||||||
|
# %serverversion%: версия серверной платформы (например Spigot-1.9)
|
||||||
|
# %freememory%: свободная память в МБ, согласно данным JVM
|
||||||
|
# %usedmemory%: используемая память в МБ, согласно данным JVM
|
||||||
|
# %totalmemory%: общая память в МБ, согласно данным JVM
|
||||||
|
# %maxmemory%: максимально выделенная память в МБ, согласно данным JVM
|
||||||
|
# %freememorygb%: свободная память в ГБ, согласно данным JVM
|
||||||
|
# %usedmemorygb%: используемая память в ГБ, согласно данным JVM
|
||||||
|
# %totalmemorygb%: общая память в ГБ, согласно данным JVM
|
||||||
|
# %maxmemorygb%: максимально выделенная память в ГБ, согласно данным JVM
|
||||||
|
# %tps%: средний TPS сервера
|
||||||
|
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
|
||||||
|
#
|
||||||
|
ChannelTopicUpdaterChatChannelTopicFormat: "%playercount%/%playermax% игроков онлайн | %totalplayers% уникальных игроков | Сервер запущен уже %uptimemins% минут | Обновлено: %date%"
|
||||||
|
ChannelTopicUpdaterConsoleChannelTopicFormat: "TPS: %tps% | Mem: %usedmemorygb%GB исп/%freememorygb%GB своб/%maxmemorygb%GB макс | %serverversion%"
|
||||||
|
# AtServerShutdownFormats поддерживает только %totalplayers%, %serverversion%, & %date% / %time%
|
||||||
|
ChannelTopicUpdaterChatChannelTopicAtServerShutdownFormat: "Сервер отключён | %totalplayers% уникальных игроков"
|
||||||
|
ChannelTopicUpdaterConsoleChannelTopicAtServerShutdownFormat: "Сервер отключён | %serverversion%"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Сообщения команды /discord
|
||||||
|
# Это сообщение отсылается игрокам, когда они выполняют команду "/discord". Рекомендуется сохранить такой же синтаксис, как ниже
|
||||||
|
# Используйте {INVITE} в качестве заполнителя для ссылки приглашения, которая необходима людям для присоединения к серверу Discord
|
||||||
|
# (Использует DiscordInviteLink, настроенный в config.yml)
|
||||||
|
#
|
||||||
|
DiscordCommandFormat: "&bПрисоединяйся к нам в Discord по ссылке {INVITE}&b. Иcпользуй \"/discord ?\" чтобы узнать больше"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Нет формата сообщения разрешения
|
||||||
|
NoPermissionMessage: "&cУ вас нет прав выполнения такой команды."
|
||||||
|
|
||||||
|
# Неизвестное командное сообщение
|
||||||
|
UnknownCommandMessage: "&bТакой команды не существует!"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Сообщения запуска/остановки сервера
|
||||||
|
# DiscordChatChannelServerStartupMessage: сообщение, отправляемое при старте сервера; оставьте пустым, чтобы отключить
|
||||||
|
# DiscordChatChannelServerShutdownMessage: сообщение, отправляемое при остановке сервера; оставьте пустым, чтобы отключить
|
||||||
|
#
|
||||||
|
DiscordChatChannelServerStartupMessage: ":white_check_mark: **Сервер успешно запущен**"
|
||||||
|
DiscordChatChannelServerShutdownMessage: ":octagonal_sign: **Сервер остановлен**"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Сообщения мониторинга (детектор лагов)
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Служба мониторинга отслеживает состояние сервера с момента последнего исполненного тика
|
||||||
|
# В случае превышения заданного таймаута, отсылаются сообщения
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# ServerWatchdogMessage: сообщение, которое будет отправлено в главный канал.
|
||||||
|
# вы можете упоминать пользователей, используя "<@USERID>", i.e. "<@12345678901234567890>"
|
||||||
|
# вы можете упоминать роли, используя "<@&ROLEID>", i.e. "<@&12345678901234567890>"; see console when discordsrv loads for role ids
|
||||||
|
# вы можете упоминать владельца сервера, используя "%guildowner%"
|
||||||
|
# вы можете вставить дату и время падения сервера в сообщение, используя %date%
|
||||||
|
# вы можете использовать ServerWatchdogTimeout в качестве заполнителя, используя %timeout%
|
||||||
|
# вы можете использовать заполнитель %timestamp% для использования в формате метки времени Discord
|
||||||
|
#
|
||||||
|
ServerWatchdogMessage: "<t:%timestamp%:R> %guildowner%, сервер не ответил через %timeout% секунд :fire::bangbang:"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Сообщения привязки аккаунта
|
||||||
|
# Эти сообщения используются при связывании аккаунтов Discord и Minecraft
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Доступные шаблоны:
|
||||||
|
# UnknownCode/InvalidCode: %code%: одноразовый код, сгенерированный для пользователя, для привязки аккаунта
|
||||||
|
# %mention%: упоминание учетной записи Discord
|
||||||
|
# DiscordAccountLinked: %name%: имя игрока Minecraft, с которым связан аккаунт Discord
|
||||||
|
# %displayname%: отображаемое имя игрока Minecraft, с которым связан аккаунт Discord
|
||||||
|
# %uuid%: uuid игрока Minecraft, с которым связан аккаунт Discord
|
||||||
|
# %mention%: упоминание учетной записи Discord
|
||||||
|
# DiscordAccountAlreadyLinked: %uuid%: uuid Minecraft связанной учетной записи Minecraft пользователя
|
||||||
|
# %username%: имя пользователя Minecraft связанной учетной записи Minecraft пользователя
|
||||||
|
# %mention%: упоминание учетной записи Discord
|
||||||
|
# DiscordLinkedAccountRequired %message%: сообщение, которое пользователь не смог отправить, потому что они не были связаны
|
||||||
|
# CodeGenerated: %code%: одноразовый код, сгенерированный для пользователя, для привязки аккаунта
|
||||||
|
# %botname%: имя бота Discord
|
||||||
|
# MinecraftAccountLinked: %id%: идентификатор пользователя Discord, с которым была связана учетная запись Minecraft
|
||||||
|
# %username%: имя пользователя Discord, с которым была связана учетная запись Minecraft
|
||||||
|
# LinkedCommandSuccess: %name%: имя пользователя Discord в Discord, с которым была связана учетная запись Minecraft.
|
||||||
|
# UnlinkCommandSuccess: %name%: имя пользователя Discord в Discord, с которым была связана учетная запись Minecraft.
|
||||||
|
# MinecraftNobodyFound: %target%: ввод, который привел к отсутствию результатов
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Discord
|
||||||
|
UnknownCode: "Я не знаю такого кода, попробуйте снова."
|
||||||
|
InvalidCode: "Вы уверены, что это ваш код? Обычно код выглядит как 4 цифры."
|
||||||
|
DiscordAccountLinked: "Ваш Discord аккаунт был успешно привязан к Minecraft-аккаунту %name% (%uuid%)"
|
||||||
|
DiscordAccountAlreadyLinked: "Вы уже связаны с %username% (%uuid%)"
|
||||||
|
DiscordLinkedAccountRequired: "Вы попытались отправить сообщение в игровой чат из клиента Discord, однако сервер требует, чтобы вы привязали ваш Майнкрафт аккаунт к вашей учётной записи Discord. Чтобы связать эти аккаунты, используйте команду `/discord link` в игре. \n```%message%```"
|
||||||
|
DiscordLinkedAccountCheckFailed: "Не удалось проверить, связан ли ваш аккаунт, повторите попытку позже."
|
||||||
|
# Minecraft
|
||||||
|
CodeGenerated: "Ваш привязочный код - %code%. Отправьте личное сообщение боту (%botname%) с этим кодом, чтобы привязать свой аккаунт."
|
||||||
|
ClickToCopyCode: "Нажмите, чтобы скопировать"
|
||||||
|
MinecraftAccountLinked: "&bВаш UUID был связан с пользователем Discord %username% (%id%)"
|
||||||
|
MinecraftAccountAlreadyLinked: "&bВаш Майнкрафт аккаунт уже связан с учётной записью Discord. Вы можете отвязать его командой /discord unlink, если у вас есть соответсвующие права."
|
||||||
|
LinkedCommandSuccess: "&bВаш Майнкрафт аккаунт успешно связан с %name%."
|
||||||
|
UnlinkCommandSuccess: "&bВаш Майнкрафт аккаунт больше не связан с %name%."
|
||||||
|
MinecraftNoLinkedAccount: "&cВаш Майнкрафт аккаунт не привязан к аккаунту Discord."
|
||||||
|
LinkingError: "&cК сожалению, мы не можем связать ваши аккаунты из-за внутренней ошибки. Свяжитесь с администратором сервера."
|
||||||
|
MinecraftNobodyFound: "&cНикого с такими Discord ID/Discord ник/Minecraft ник/Minecraft UUID подходящего \"%target%\" не найдено."
|
54
src/plugins/DiscordSRV/synchronization.yml
Normal file
54
src/plugins/DiscordSRV/synchronization.yml
Normal file
@ -0,0 +1,54 @@
|
|||||||
|
# Синхронизация никнеймов
|
||||||
|
# Can be controlled per player through the use of the 'discordsrv.nicknamesync' permission (granted by default)
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# В Discord будет такой же ник, как в Minecraft
|
||||||
|
# NicknameSynchronizationEnabled: Включить - true, отключить - false
|
||||||
|
# NicknameSynchronizationCycleTime: Время (в минутах) - как часто DiscordSRV будет синхронизировать ники игроков.
|
||||||
|
# NicknameSynchronizationFormat: Формат ников в дискорде.
|
||||||
|
# Примеры:
|
||||||
|
# %displayname%: отображаемое имя игрока
|
||||||
|
# %username%: имя пользователя игрока
|
||||||
|
# %discord_name%: логин игрока в Discord
|
||||||
|
# %discord_discriminator%: дискорд-дискриминатор игрока
|
||||||
|
# Поддерживает шаблоны из PlaceholderAPI.
|
||||||
|
#
|
||||||
|
NicknameSynchronizationEnabled: false
|
||||||
|
NicknameSynchronizationCycleTime: 3
|
||||||
|
NicknameSynchronizationFormat: "%displayname%"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Синхронизация групп в Minecraft и ролей в Discord
|
||||||
|
# Требует установку плагина Vault
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# GroupRoleSynchronizationGroupsAndRolesToSync: Группы и роли, которые нужно синхронизировать
|
||||||
|
# Используйте формат {"группа": "id роли в Discord"}
|
||||||
|
# Чтобы узнать id роли, напишите "/discord debug" и посмотрите в первую секцию.
|
||||||
|
# GroupRoleSynchronizationMinecraftIsAuthoritative: Если выдать/забрать группу в Minecraft, то должна ли соответствующая роль
|
||||||
|
# появиться/пропасть в Discord? true - да, false - нет
|
||||||
|
# GroupRoleSynchronizationOneWay: whether to synchronise only one way, the way it is synchronised depends on the value
|
||||||
|
# of GroupRoleSynchronizationMinecraftIsAuthoritative.
|
||||||
|
# GroupRoleSynchronizationEnableDenyPermission: Включены ли в Minecraft права discordsrv.sync.deny.<id роли>
|
||||||
|
# GroupRoleSynchronizationPrimaryGroupOnly: true - синхронизируется только главная группа игрока.
|
||||||
|
# false - синхронизируются все побочные и родительские группы.
|
||||||
|
# GroupRoleSynchronizationOnLink: Нужно ли проводить синхронизацию, когда игрок привязывает аккаунт в Discord?
|
||||||
|
# GroupRoleSynchronizationCycleTime: Время (в минутах) - как часто DiscordSRV будет синхронизировать роли и группы игроков.
|
||||||
|
# GroupRoleSynchronizationCycleCompletely: должна ли синхронизация, запущенная по таймеру, синхронизировать каждого участника на серверах Discord ботов
|
||||||
|
#
|
||||||
|
GroupRoleSynchronizationGroupsAndRolesToSync: {"player": "1371491528786182216"}
|
||||||
|
GroupRoleSynchronizationMinecraftIsAuthoritative: true
|
||||||
|
GroupRoleSynchronizationOneWay: false
|
||||||
|
GroupRoleSynchronizationEnableDenyPermission: false
|
||||||
|
GroupRoleSynchronizationPrimaryGroupOnly: false
|
||||||
|
GroupRoleSynchronizationOnLink: true
|
||||||
|
GroupRoleSynchronizationCycleTime: 5
|
||||||
|
GroupRoleSynchronizationCycleCompletely: false
|
||||||
|
|
||||||
|
# Синхронизация банов
|
||||||
|
# Если игрока забанят в Minecraft, то он автоматически получит бан в дискорде (и наоборот)
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# BanSynchronizationDiscordToMinecraft: Если игрока забанили в Discord, нужно ли банить его в Minecraft? true - да, false - нет
|
||||||
|
# BanSynchronizationDiscordToMinecraftReason: С каким сообщением банить игрока в Minercaft, если его забанили в Discord
|
||||||
|
# BanSynchronizationMinecraftToDiscord: Если игрока забанили в Minecraft, нужно ли банить его в Discord? true - да, false - нет
|
||||||
|
#
|
||||||
|
BanSynchronizationDiscordToMinecraft: false
|
||||||
|
BanSynchronizationDiscordToMinecraftReason: "&cВы были заблокированы на сервере Discord, поэтому ваш аккаунт в Minecraft тоже получил бан."
|
||||||
|
BanSynchronizationMinecraftToDiscord: false
|
29
src/plugins/DiscordSRV/voice.yml
Normal file
29
src/plugins/DiscordSRV/voice.yml
Normal file
@ -0,0 +1,29 @@
|
|||||||
|
# Это конфиг для интеграции голосового чата через DiscordSRV.
|
||||||
|
# Голосовой чат - экспериментальная функция. Некоторые вещи могут работать неправильно.
|
||||||
|
# Просим вас сообщать в дискорд обо всех ошибках, связанных с этим модулем:
|
||||||
|
# https://discordsrv.com/discord
|
||||||
|
|
||||||
|
# Включить голосовой модуль? true - вкл., false - выкл.
|
||||||
|
# После изменения этого параметра необходимо перезагрузить сервер.
|
||||||
|
Voice enabled: false
|
||||||
|
# Количество тиков между обновлениями (1 секунда - 20 тиков)
|
||||||
|
Tick speed: 5
|
||||||
|
# Главная категория, в которой будут создаваться/удаляться/перемещаться голосовые каналы
|
||||||
|
# В этой категории не должно быть никаких каналов, кроме лобби (см. ниже)
|
||||||
|
Voice category: 000000000000000000
|
||||||
|
# Канал-лобби, в который будут попадать игроки, находящиеся слишком далеко от других (те, кому не с кем общаться)
|
||||||
|
# Чтобы подключиться к голосовому чату, игрокам нужно будет зайти в этот канал.
|
||||||
|
Lobby channel: 000000000000000000
|
||||||
|
# Если у кого-то есть права на обход ограничения на разговоры в лобби, то всё равно глушить его? true - да, false - нет
|
||||||
|
Mute users who bypass speak permissions in the lobby: true
|
||||||
|
|
||||||
|
Network:
|
||||||
|
# Расстояние, на котором игроки могут говорить друг с другом
|
||||||
|
Vertical Strength: 40
|
||||||
|
Horizontal Strength: 80
|
||||||
|
# Если игрок вошёл в зону, то, чтобы выйти из неё, ему нужно отойти назад на большее расстояние
|
||||||
|
# То, насколько больше это расстояние - определяется этой настройкой
|
||||||
|
Falloff: 5
|
||||||
|
# Whether voice network channels are visible to everyone, even those not connected
|
||||||
|
# Helps let players know if people are actually using the voice network at the moment
|
||||||
|
Channels are visible: false
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user