From f0b53bbeed6b33871bf87e8a155d84b0abf9f8cd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Oznobys Date: Thu, 31 Jul 2025 20:22:58 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=A3=D0=B4=D0=B0=D0=BB=D0=B5=D0=BD=D0=B8?= =?UTF-8?q?=D0=B5=20=D0=BF=D0=BB=D0=B0=D0=B3=D0=B8=D0=BD=D0=B0=20DiscordSR?= =?UTF-8?q?V?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- src/plugins/DiscordSRV-Build-1.29.0.jar | 3 - src/plugins/DiscordSRV/alerts.yml | 122 ------ src/plugins/DiscordSRV/config.yml | 354 ---------------- src/plugins/DiscordSRV/linking.yml | 57 --- src/plugins/DiscordSRV/messages.yml | 449 --------------------- src/plugins/DiscordSRV/synchronization.yml | 54 --- src/plugins/DiscordSRV/voice.yml | 29 -- 7 files changed, 1068 deletions(-) delete mode 100644 src/plugins/DiscordSRV-Build-1.29.0.jar delete mode 100644 src/plugins/DiscordSRV/alerts.yml delete mode 100644 src/plugins/DiscordSRV/config.yml delete mode 100644 src/plugins/DiscordSRV/linking.yml delete mode 100644 src/plugins/DiscordSRV/messages.yml delete mode 100644 src/plugins/DiscordSRV/synchronization.yml delete mode 100644 src/plugins/DiscordSRV/voice.yml diff --git a/src/plugins/DiscordSRV-Build-1.29.0.jar b/src/plugins/DiscordSRV-Build-1.29.0.jar deleted file mode 100644 index 984ddd0..0000000 --- a/src/plugins/DiscordSRV-Build-1.29.0.jar +++ /dev/null @@ -1,3 +0,0 @@ -version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:adddaa3db69034b1767eacaff7409585dc734c6c5f7d21388099d8c47508c627 -size 10393215 diff --git a/src/plugins/DiscordSRV/alerts.yml b/src/plugins/DiscordSRV/alerts.yml deleted file mode 100644 index 9bd8710..0000000 --- a/src/plugins/DiscordSRV/alerts.yml +++ /dev/null @@ -1,122 +0,0 @@ -# Это - продвинутый функционал DiscordSRV, позволяющий отправлять сообщения в дискорд при каком-либо событии / вводе команды. -# Вам нужно знать, как работают события в Bukkit. -# Если вы не уверены в том, как это использовать - можете спросить знакомого разработчика, или присоединиться на наш дискорд-сервер @ discordsrv.com/discord -# Made something you'd like to share? You can do so in our Discord server's #alerts forum (invite above) -# -# Ссылка на документацию Bukkit API: -# https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit -# Полезные штуки, которые помогут понять как работает SpEL: -# https://docs.spring.io/spring/docs/4.2.x/spring-framework-reference/html/expressions.html -# https://dzone.com/articles/learn-spring-expression-language-with-examples -# -# Вы можете использовать следующие заполнители: -# {tps} - Средний TPS серверп -# {time} - Текущее время -# {date} - Текущая дата -# {name} - (для PlayerEvent) имя игрока -# {ping} - (для PlayerEvent) пинг игрока -# {username} - (для PlayerEvent) имя игрока -# {displayname} - (для PlayerEvent) ник игрока -# {usernamenoescapes} - if alert is for a player event, the username of the player without escaping discord format (for use in inline code & code block markdown) -# {displaynamenoescapes} - if alert is for a player event, the display name of the player without escaping discord format (for use in inline code & code block markdown) -# {world} - (для PlayerEvent) мир, в котором находится игрок -# {embedavatarurl} - если PlayerEvent, то ссылка на аватар игрока, иначе на аватар бота -# {botavatarurl} - ссылка на аватар бота -# {botname} - имя бота -# %placeholder% - любые шаблоны PlaceholderAPI -# -# Вы также можете использовать выражения SpEL через ${expression...}, например... -# - Получить IP игрока: ${#player.address.address.hostAddress} -# - Получить игровой режим игрока: ${#player.gameMode.name()} -# - Получить id привязанного аккаунта в Discord у игрока: ${#discordsrv.accountLinkManager.getDiscordId(#player.uniqueId)} -# - Получить количество игроков на сервере: ${#server.onlinePlayers.size()} -# - Проверить статус DiscordSRV: ${#jda.status.name()} -# - Проверить, находится ли игрок в определённом мире: ${#player.world.name == 'world_the_end'} -# - Проверить, светит ли солнце в том мире, в котором сейчас игрок: ${#player.world.time > 0 && #player.world.time < 13000} -# Вы можете использовать следующие плейсхолдеры: -# #plugins. - указанный плагин (null, если не существует) -# #event - Событие, которое отправит уведомление (если это уведомление действительно отправляется событием) -# #server - Эквивалент Bukkit#getServer -# #discordsrv - объект плагина DiscordSRV -# #player - игрок, который вызвал событие / отправил команду -# #sender - отправитель команды -# #command - полная команда (без слеша в начале) -# #args - аргументы команды -# #allArgs - аргументы команды как единая строка -# #channel - канал, в который будет отправлено это уведомление -# #jda - объект DiscordSRV JDA, нужен чтобы общаться с дискордом -# -# Синтаксис/стандартное: -# - Trigger: <название события либо /команда> -# Conditions: -# - property == < > <= >= value и т. д. -# Channel: -# IgnoreCancelled: true # Только для событий -# Content: "" -# Webhook: -# Enabled: false -# AvatarUrl: "{botavatarurl}" -# Name: "{botname}" -# Embed: -# Enabled: true -# Color: "#00ff00" # принимает шестнадцатеричный цветовой код (напр. "#ffffff") либо RGB-число (напр. 0) -# Author: -# ImageUrl: "{embedavatarurl}" -# Name: "{username} сделал... Что-то." -# Url: "" -# ThumbnailUrl: "" -# Title: -# Text: "" -# Url: "" -# Description: "" -# Fields: [] # Формат - "title;value;inline" (напр. "Кто вошёл?;%displayname%;true") либо "blank", чтобы добавить пустое поле -# ImageUrl: "" -# Footer: -# Text: "" -# IconUrl: "" -# Timestamp: false # поставьте на true, чтобы использовать время, в которое было отправлено сообщение, иначе будет использоваться unix-timestamp для конкретного времени (https://www.epochconverter.com/) -# -Alerts: - # Конфиг-образец, отправляет сообщение в канал "fish", когда игрок ловит рыбу - #- Trigger: PlayerFishEvent - # Channel: fish - # Conditions: - # - state.name() == 'CAUGHT_FISH' - # Embed: - # Color: "#00ff00" - # Author: - # ImageUrl: "{embedavatarurl}" - # Name: "{name} поймал ${caught.itemStack.type.name()}!" - - # Конфиг-образец, чтобы отправлять уведомления античита Matrix - #- Trigger: PlayerViolationEvent - # Channel: matrix - # Conditions: - # - violations >= 5 # Не отправлять инфу про тех, у кого меньше 5 нарушений - # Embed: - # Color: "#ff0000" - # Author: - # ImageUrl: "{embedavatarurl}" - # Name: "{username} попался на проверке ${hackType.name().toLowerCase()} | ${component} | vl:${violations} ping:${player.handle.ping} tps:{tps}" - - # Конфиг-образец, отправляет сообщение всякий раз, когда кто-то использует /gamemode - #- Trigger: /gamemode - # Channel: gamemode - # Conditions: - # - '#player.hasPermission("minecraft.command.gamemode") == true' - # Embed: - # Color: "#ff0000" - # Author: - # ImageUrl: "{embedavatarurl}" - # Name: "{username} изменил игровой режим на ${#args.get(0)}" - - # Конфиг-образец, отправляет сообщение всякий раз, когда кто-то использует /me - #- Trigger: /me - # Channel: me - # Conditions: - # - '#player.hasPermission("minecraft.command.me") == true || #player.hasPermission("essentials.me") == true' - # Embed: - # Color: "#00ff00" - # Author: - # ImageUrl: "{embedavatarurl}" - # Name: "* {username} ${#allArgs}" diff --git a/src/plugins/DiscordSRV/config.yml b/src/plugins/DiscordSRV/config.yml deleted file mode 100644 index 2e00486..0000000 --- a/src/plugins/DiscordSRV/config.yml +++ /dev/null @@ -1,354 +0,0 @@ -# DiscordSRV Configuration -# Нужна помощь? Присоединяйтесь к нашему Discord, https://discordsrv.com/discord - -# Не трогайте это пожалуйста! -ConfigVersion: 1.29.0 - -# Токен бота; не знаете что это? Просмотрите видео по установке и настройке плагина -# После изменения этого параметра необходимо перезагрузить сервер. -BotToken: "" - -# Ссылки на каналы из игры в Discord -# синтаксис: Channels: {"название внутриигрового канала из Minecraft": "числовой идентификатор канала из Discord", "другое название внутриигрового канала из Minecraft": "другой числовой идентификатор канала из Discord"} -# -# Все сообщения DiscordSRV будут идти на первый канал, если не определен канал для этого типа сообщений: -# при использовании совместимого плагина чата имя канала будет тем же, что и в этом плагине (для сообщений чата) -# - Если вы используете TownyChat, канал по умолчанию обычно называется "general", а не "global". -# для сообщений в чате игрока (если не используется плагин чата): global -# для сообщений о запуске / остановке сервера: status -# для сообщений о достижении / продвижении: awards -# для сообщений о смерти: deaths -# для сообщений о присоединении: join -# для сообщений о выходе: leave -# для сообщений dynmap: dynmap -# для сообщений сторожевого таймера: watchdog -# для /discord broadcast: broadcasts (если не указано в команде) -# Ссылка на аккаунт: link -# -# Первая часть пар каналов не является названием канала Discord! -# Выполните "/discord reload" после изменения этого опции для применения -Channels: {"global": "1394245250096173076"} - -# Канал для вывода сообщений Консоли (НЕ ИМЯ); оставьте пустым, чтобы отключить консольный канал -DiscordConsoleChannelId: "" - -# Ссылка на приглашение, отображаемая игрокам при использовании /discord, и в сообщении, отображаемом несвязанным игрокам при обязательной привязке. -DiscordInviteLink: "https://discord.gg/xsyy7d8RfG" - -# Эксперименты -# Эти функции не полностью оптимизированы; Используйте на свой риск - -# JDBC (MySQL/MariaDB) -Experiment_JdbcAccountLinkBackend: "jdbc:mysql://HOST:PORT/NAME?autoReconnect=true&useSSL=false" -Experiment_JdbcTablePrefix: "" -Experiment_JdbcUsername: "" -Experiment_JdbcPassword: "" - -# Webhook Delivery -Experiment_WebhookChatMessageDelivery: false -Experiment_WebhookChatMessageUsernameFormat: "%displayname%" -Experiment_WebhookChatMessageFormat: "%message%" -Experiment_WebhookChatMessageUsernameFromDiscord: false -Experiment_WebhookChatMessageAvatarFromDiscord: false -Experiment_WebhookChatMessageUsernameFilters: {} - -# Встраивание и формат URL-адреса изображения / аватара веб-перехватчика -# Оставьте пустым, чтобы использовать значение по умолчанию -# Доступные заполнители: {texture} {username} {uuid} {uuid-nodashes} {size} -AvatarUrl: "https://mc-heads.net/avatar/%skinsrestorer_texture_id_or_steve%.png#{username}" - -# Reserializer -# Преобразует форматирование (жирный, курсив, подчеркивание) между Minecraft и Discord -Experiment_MCDiscordReserializer_ToDiscord: true -Experiment_MCDiscordReserializer_ToMinecraft: true -Experiment_MCDiscordReserializer_InBroadcast: false - -# Другие -CancelConsoleCommandIfLoggingFailed: true -ForcedLanguage: none -ForceTLSv12: true -NoopHostnameVerifier: false -MaximumAttemptsForSystemDNSBeforeUsingFallbackDNS: 3 -TimestampFormat: EEE, d. MMM yyyy HH:mm:ss z -DateFormat: yyyy-MM-dd -# https://docs.discordsrv.com/config/#Timezone -Timezone: default -# MinecraftMentionSound: Должен ли звук посылаться игроку в Minecraft при упоминании из Discord -MinecraftMentionSound: true - -# Подключаемые модули -# После изменения этих параметров необходимо перезагрузить сервер. -# -# DisabledPluginHooks: отключить модули (обычно это названия плагинов). -# VentureChatBungee: включает BungeeCord-функционал модуля VentureChat (сообщения принимаются с каждого сервера, требуется, чтобы по крайней мере 1 игрок был в сети) -# EnablePresenceInformation: enabled presence information, which is required for some of our PlaceholderAPI placeholders. Keep in mind this requires the "Presence Intent" from the Discord developer portal -# UseModernPaperChatEvent: only use this if you have a chat plugins that SPECIFICALLY utilizes Paper's "AsyncChatEvent" -DisabledPluginHooks: [] -VentureChatBungee: false -EnablePresenceInformation: false -UseModernPaperChatEvent: false - -# Информация в статусе бота в Discord -# Устанавливает боту статус -# Может быть как одним статическим значением, так и несколькими (сменяющимися друг за другом). -# Вы можете добавить в начало "playing", "watching", "listening to" или "competing", чтобы установить тип активности (играет, смотрит, слушает, соревнуется) -# Также вы можете поставить свой кастомный статус без префикса -# %online%: number of online players -# Поддерживает шаблоны PlaceholderAPI -# -# DiscordGameStatus: Отображаемый текст. Может быть как одним значением, например "Minecraft", так и несколькими: ["Minecraft", "yourip.changeme.com"] -# DiscordOnlineStatus: Статус отображаемого действия. Он должен быть одним из следующих: ONLINE, DND, IDLE или INVISIBLE. -# StatusUpdateRateInMinutes: Как часто (в минутах) менять статус (если их несколько) -DiscordGameStatus: ["Синхронизирует Бебру"] -DiscordOnlineStatus: ONLINE -StatusUpdateRateInMinutes: 2 - -# Настройка канала чата -# Канал чата предназначен для вывода всех внутриигровых сообщений, а также всех публичных сообщений, которыми обмениваются игроки -# вашего сервера -# -# DiscordChatChannelDiscordToMinecraft: отправлять или не отправлять сообщения из канала чата в чат Minecraft (Discord -> Minecraft) -# DiscordChatChannelMinecraftToDiscord: отправлять или не отправлять сообщения из чата Minecraft в канал чата (Minecraft -> Discord) -# DiscordChatChannelTruncateLength: максимальная длина сообщений из Discord для отправки в чат Minecraft -# DiscordChatChannelTranslateMentions: переводить или не переводить упоминания такие как @Person для сообщений Minecraft в Discord -# DiscordChatChannelAllowedMentions: типы упоминаний, разрешенные в сообщениях Minecraft to Discord; типы, отсутствующие в значении по умолчанию: "роль", "здесь" и "все" -# DiscordChatChannelEmojiBehavior: как смайлики должны быть отправлены в Минекрафт. Может быть "show", "name" или "hide". -# DiscordChatChannelEmoteBehavior: как эмоты должны быть отправлены в Минекрафт. Может быть "name" или "hide". -# DiscordChatChannelPrefixRequiredToProcessMessage: символ(ы), необходимые как префикс сообщений для их отправки из Minecraft в Discord (например, «!») -# DiscordChatChannelPrefixActsAsBlacklist: Должен ли префикс действовать как черный список. -# DiscordChatChannelRolesAllowedToUseColorCodesInChat: список ролей, которым разрешено использовать цвета/форматирование в чате Discord в Minecraft -# DiscordChatChannelBroadcastDiscordMessagesToConsole: выводить или нет обработанные Discord сообщения в игровую консоль -# DiscordChatChannelRequireLinkedAccount: требовать ли привязку аккаунта при отправке сообщения из Discord в Minecraft -# DiscordChatChannelBlockBots: блокировать ли ботам возможность отправлять сообщения из Discord в Minecraft -# DiscordChatChannelBlockWebhooks: следует ли блокировать ботов в чате Discord -> MC -# DiscordChatChannelBlockedIds: идентификаторы пользователей (или ботов), заблокированных для отсылки сообщений из Discord в Minecraft -# DiscordChatChannelBlockedRolesAsWhitelist: если следующий список следует рассматривать как белый список (true) или черный список (false) -# DiscordChatChannelBlockedRolesIds: идентификаторы ролей Discord, сообщения которых не должны обрабатываться и отправляться в MC -# DiscordChatChannelRolesSelectionAsWhitelist: если следующий список следует рассматривать как белый список (true) или черный список (false) -# DiscordChatChannelRolesSelection: список ролей, которые должны быть отфильтрованы по всем ролям пользователя. -# DiscordChatChannelRoleAliases: список псевдонимов ролей (альтернативные имена для ролей для использования в сообщениях Minecraft) -# -DiscordChatChannelDiscordToMinecraft: true -DiscordChatChannelMinecraftToDiscord: true -DiscordChatChannelTruncateLength: 256 -DiscordChatChannelTranslateMentions: true -DiscordChatChannelAllowedMentions: [user, channel, emote] -DiscordChatChannelEmojiBehavior: "name" -DiscordChatChannelEmoteBehavior: "name" -DiscordChatChannelPrefixRequiredToProcessMessage: "!д" -DiscordChatChannelPrefixActsAsBlacklist: false -DiscordChatChannelRolesAllowedToUseColorCodesInChat: ["Developer", "Owner", "Admin", "Moderator"] -DiscordChatChannelBroadcastDiscordMessagesToConsole: true -DiscordChatChannelRequireLinkedAccount: false -DiscordChatChannelBlockBots: false -DiscordChatChannelBlockWebhooks: true -DiscordChatChannelBlockedIds: ["000000000000000000", "000000000000000000", "000000000000000000"] -DiscordChatChannelBlockedRolesAsWhitelist: false -DiscordChatChannelBlockedRolesIds: ["000000000000000000", "000000000000000000", "000000000000000000"] -DiscordChatChannelRolesSelectionAsWhitelist: false -DiscordChatChannelRolesSelection: ["Don't show me!", "Misc role"] -DiscordChatChannelRoleAliases: {"Developer": "Dev"} - -# Настройка чата консоли -# Канал или чат консоли - это текстовый канал, который интерпретирует все отслылаемые из Discord сообщения как команды консоли, -# а также транслирует все события, сообщения и команды консоли сервера в Discord -# -# Вы можете настроить формат всех сообщений (включая удаление временных меток) в конфигурационном файле messages.yml -# -# DiscordConsoleChannelLogRefreshRateInSeconds: скорость в секундах между отправкой сообщений из консоли -# DiscordConsoleChannelUsageLog: -# %date%: текущая дата -# пример: 2017-01-01 -# PlaceholderAPI заполнители поддерживаются -# DiscordConsoleChannelBlacklistActsAsWhitelist: инвертировать ли "чёрный" список команд, превращая его в "белый" -# DiscordConsoleChannelBlacklistedCommands: фразы, заключенные в кавычки, которые пользователи не могут отправлять в виде команд в консоль -# DiscordConsoleChannelFilters: фильтры регулярных выражений, которые будут применяться к консольным строкам, отправляемым в Discord, если результат пуст, сообщение не будет отправлено вообще -# DiscordConsoleChannelLevels: типы логов, которые отправляются в консольный канал -# DiscordConsoleChannelUseCodeBlocks: если консоль должна быть завернута в блоки кода и окрашена -# DiscordConsoleChannelBlockBots: разрешить ли ботам отправлять команды в канале консоли -# -DiscordConsoleChannelLogRefreshRateInSeconds: 5 -DiscordConsoleChannelUsageLog: "Console-%date%.log" -DiscordConsoleChannelBlacklistActsAsWhitelist: false -DiscordConsoleChannelBlacklistedCommands: ["?", "op", "deop", "execute"] -DiscordConsoleChannelFilters: {".*(?i)async chat thread.*": "", ".*There are \\d+ (?:of a max of|out of maximum) \\d+ players online.*": ""} -DiscordConsoleChannelLevels: [info, warn, error] -DiscordConsoleChannelUseCodeBlocks: true -DiscordConsoleChannelBlockBots: true - -# Настройка выполнения команд в канале чата -# Эти опции позволяют настроить выполнение определённых команды на серверной консоли -# скажем, вот так "!c kick Notch" -# -# DiscordChatChannelConsoleCommandEnabled: разрешать или запрещать консольные команды из канала чата. -# DiscordChatChannelConsoleCommandNotifyErrors: отправлять или не отправлять сообщение об ошибке при попытке использовать команду, не имея прав -# DiscordChatChannelConsoleCommandPrefix: префикс для использования в консольных командах. например "!c tps" -# DiscordChatChannelConsoleCommandRolesAllowed: роли, которым разрешено выполнять команды сервера из канала чата -# DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelist: список команд, которые могут быть запущены с помощью DiscordChatChannelConsoleCommandPrefix -# DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistBypassRoles: список ролей, которые обходят белый список -# DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistActsAsBlacklist: должен ли командный белый список действовать как черный список -# DiscordChatChannelConsoleCommandExpiration: время в секундах до тех пор, пока результат команды будет удален ботом. Установите значение 0, чтобы отключить истечение срока действия. -# DiscordChatChannelConsoleCommandExpirationDeleteRequest: удалить или не удалять сообщение игрока, который выполнил команду -# -DiscordChatChannelConsoleCommandEnabled: false -DiscordChatChannelConsoleCommandNotifyErrors: false -DiscordChatChannelConsoleCommandPrefix: "!c" -DiscordChatChannelConsoleCommandRolesAllowed: ["Protektor", "Developer"] -DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelist: ["say", "lag", "tps"] -DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistBypassRoles: ["Owner", "Developer"] -DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistActsAsBlacklist: false -DiscordChatChannelConsoleCommandExpiration: 0 -DiscordChatChannelConsoleCommandExpirationDeleteRequest: true - -# Особая команда вывода списка игроков в канале чата -# Да-да, все эти опции только для одной безобидной команды "playerlist" -# -# DiscordChatChannelListCommandEnabled: включена ли команда -# DiscordChatChannelListCommandMessage: команда, которую могут использовать игроки, чтобы вывести список игроков на сервере -# DiscordChatChannelListCommandExpiration: время в секундах, пока выведенный список пользователей не будет удалён ботом. установите значение 0, чтобы отключить истечение срока действия. -# DiscordChatChannelListCommandExpirationDeleteRequest: удалять ли сообщение игрока, который изначально запросил вывод списока игроков -# -DiscordChatChannelListCommandEnabled: true -DiscordChatChannelListCommandMessage: "playerlist" -DiscordChatChannelListCommandExpiration: 10 -DiscordChatChannelListCommandExpirationDeleteRequest: true - -# Чёрный список фраз и регулярных выражений для канала чата -# -# DiscordChatChannelGameFilters: фильтры регулярных выражений, которые будут применяться к сообщениям чата, отправляемым в Discord, если результат пуст, сообщение не будет отправлено вообще -# DiscordChatChannelDiscordFilters: фильтры регулярных выражений, которые будут применяться к сообщениям чата, отправляемым в Minecraft, если результат пуст, сообщение не будет отправлено вообще -# -DiscordChatChannelGameFilters: {} -DiscordChatChannelDiscordFilters: {".*Online players \\(.*": "", ".*\\*\\*No online players\\*\\*.*": ""} - -# Настройки обновления темы канала -# -# ChannelTopicUpdaterChannelTopicsAtShutdownEnabled: должны ли темы канала быть вообще изменены при завершении работы сервера -# ChannelTopicUpdaterRateInMinutes: число минут между автоматическим обновлением тем канала со свежей информацией -# -ChannelTopicUpdaterChannelTopicsAtShutdownEnabled: false -ChannelTopicUpdaterRateInMinutes: 10 - -# Обновление канала -# Эта функция изменяет название указанных каналов, чтобы они соответствовали внутриигровым заполнителям. -# Опции: -# ChannelId: идентификатор канала для изменения (обязательно) -# Format: формат канала (обязательно). Доступные заполнители: -# %playercount%: текущее количество игроков -# %playermax%: максимальное количество игроков -# %date%: текущая дата и время -# %totalplayers%: общее количество игроков, когда-либо присоединившихся к основному миру -# %uptimemins%: количество минут с момента запуска DiscordSRV -# %uptimehours%: количество часов с момента запуска DiscordSRV -# %motd%: motd сервера -# %serverversion%: версия сервера, например Spigot-1.9. -# %freememory%: свободная память JVM в МБ -# %usedmemory%: используемая память JVM в МБ -# %totalmemory%: общий объем памяти JVM в МБ -# %maxmemory%: максимальная память JVM в МБ -# %freememorygb%: свободная память JVM в ГБ -# %usedmemorygb%: используемая память JVM в ГБ -# %totalmemorygb%: общий объем памяти JVM в ГБ -# %maxmemorygb%: максимальная память JVM в ГБ -# %tps%: среднее значение TPS сервера -# Заполнители PlaceholderAPI также поддерживаются -# ShutdownFormat: Формат, который должен принимать канал после выключения сервера. Доступные заполнители: -# %time% или %date%: текущая дата и время -# %serverversion%: версия сервера -# %totalplayers%: общее количество игроков, когда-либо присоединившихся к основному миру -# %timestamp%: текущая временная метка unix -# UpdateInterval: Время в минутах ожидания между обновлением имени канала (минимум 10 из-за ограничений скорости) -ChannelUpdater: - - ChannelId: "000" - Format: "%playercount% игроков онлайн" - ShutdownFormat: "Сервер отключен" - UpdateInterval: 10 - - ChannelId: "000" - Format: "Текущий показатель TPS: %tps%" - ShutdownFormat: "Сервер отключен" - UpdateInterval: 10 - -# Заготовленные ответы -# Эти триггеры (команды в некотором роде), которые будут отправлять «заготовленный ответ» в ответ на них -# Возможно, вы захотите изменить их или добавить свои собственные -# -# Синтаксис {"TRIGGER": "RESPONSE", "TRIGGER": "RESPONSE", ...} -# Если вы не хотите использовать эту опцию, просто оставьте {} -# Кстати, доступны шаблоны PlaceholderAPI -# -DiscordCannedResponses: {"!ip": "bebrashield.net", "!site": "https://bebrashield.net"} - -# Подключение аккаунта Minecraft к Discord -# Эти опции относятся к настройке связывания игрового аккаунта Minecraft с учётной записью Discord -# -# MinecraftDiscordAccountLinkedConsoleCommands: команды, подлежащие выполнению при связывании аккаунтов (см. ниже все возможные шаблоны) -# MinecraftDiscordAccountUnlinkedConsoleCommands: команды, подлежащие выполнению при разрыве связанных аккаунтов (см. ниже все возможные шаблоны) -# %minecraftplayername%: ник игрока Minecraft -# пример: Notch -# %minecraftuuid%: uuid игрока -# пример: вы знаете как выглядит uuid -# %discordid%: связанный ID аккаунта Discord -# пример: 12345678901234567890 -# %discordname%: привязанный ник аакаунта Discord -# пример: Notch -# -# MinecraftDiscordAccountLinkedRoleNameToAddUserTo: имя или ID Discord роли, в которую будут добавлены пользователи, после того как привяжут свои аккаунты -# MinecraftDiscordAccountLinkedAllowRelinkBySendingANewCode: можно ли отправить новый код боту, чтобы перепривязать аккаунт -# MinecraftDiscordAccountLinkedUsePM: Связывание счетов с помощью PMs -# MinecraftDiscordAccountLinkedMessageDeleteSeconds: Время (в секундах) до удаления сообщения при связывании в текстовом канале. Установите значение 0, если вы не хотите удалять сообщение. -# -MinecraftDiscordAccountLinkedConsoleCommands: ["", "", ""] -MinecraftDiscordAccountUnlinkedConsoleCommands: ["", "", ""] -MinecraftDiscordAccountLinkedRoleNameToAddUserTo: "Бебра" -MinecraftDiscordAccountLinkedAllowRelinkBySendingANewCode: true -MinecraftDiscordAccountLinkedUsePM: true -MinecraftDiscordAccountLinkedMessageDeleteSeconds: 0 - -# Мониторинг сервера -# -# Мониторинг отслеживает состояние вашего сервера с момента последнего игрового такта (тика) -# Если время, прошедшее с момента последнего тика, превышает установленный таймаут в секундах, в чат Discord будет отправлено соответствующее сообщение -# -# ServerWatchdogEnabled: включён или нет мониторинг сервера в принципе -# ServerWatchdogTimeout: время в секундах, которое должно пройти с момента последнего тика, прежде чем будет отправлено сообщение (к примеру, Spigot использует 60 секунд) -# минимум для этого значения - 10 секунд -# ServerWatchdogMessageCount: количество раз отправки ServerWatchdogMessage. Полезно, если вы *действительно* хотите убедиться что что-то пошло не так -# -ServerWatchdogEnabled: true -ServerWatchdogTimeout: 30 -ServerWatchdogMessageCount: 3 - -# HTTP proxy used for connecting to the Discord API -# Leave this alone if you don't understand what it does -ProxyHost: "example.com" -ProxyPort: 1234 -ProxyUser: "USERNAME" -ProxyPassword: "PASSWORD" - -# Отладочная информация -# Не включайте их, если вы не пытаетесь найти проблему -# -# Доступные категории отладки: -# MINECRAFT_TO_DISCORD - Сообщения из Minecraft -# DISCORD_TO_MINECRAFT - Сообщения из Discord -# GROUP_SYNC - Групповая синхронизация -# PRESENCE - Статус игры или присутствие бота -# VOICE - Голосовой модуль (см. voice.yml) -# REQUIRE_LINK - Требуемая ссылка для присоединения модуля (см. linking.yml) -# NICKNAME_SYNC - Псевдоним синхронизации -# ALERTS - Оповещения (см. alerts.yml) -# WATCHDOG - Мониторинг сервера -# BAN_SYNCHRONIZATION - Синхронизация банов -# LP_CONTEXTS - Контексты LuckPerm -# ACCOUNT_LINKING - привязка учетной записи Discord/Minecraft -# -# UNCATEGORIZED - Все, что не относится ни к одной из вышеуказанных категорий -# ALL - Все вышеперечисленные категории (включая UNCATEGORIZED) -# -# JDA - Отладочные сообщения JDA -# JDA_REST_ACTIONS - Для отладки остальных действий JDA -# CALLSTACKS - Отображает трассировку стека для вызовов отладки DiscordSRV -# -# Ex. "Debug: [GROUP_SYNC, PRESENCE]" -# -Debug: [] diff --git a/src/plugins/DiscordSRV/linking.yml b/src/plugins/DiscordSRV/linking.yml deleted file mode 100644 index 3795b32..0000000 --- a/src/plugins/DiscordSRV/linking.yml +++ /dev/null @@ -1,57 +0,0 @@ -Require linked account to play: - Enabled: true - - # Если вы не знаете, что это такое - не трогайте. - # - # Приоритет слушателя соединения - # В порядке от первого до последнего доступны следующие значения: LOWEST, LOW, NORMAL, HIGH, HIGHEST - # Возможно, вам придется изменить это на более поздний приоритет, чтобы плагин банов отключил игрока, прежде чем DiscordSRV откажет им - Listener priority: LOWEST - # Событие, когда модуль связи должен прослушивать и запрещать вход в систему - # Некоторые плагины белого списка используют AsyncPlayerPreLoginEvent (хорошо), некоторые используют PlayerLoginEvent (не так хорошо) - Listener event: AsyncPlayerPreLoginEvent - - # Если вы не знаете, что это такое - не трогайте. - - # Ники в Minecraft, которые могут заходить на сервер без подписки/привязки? - Bypass names: [Scarsz, Vankka] - # Имеют ли люди из ванильного вайтлиста право входить на сервер без подписки/привязки? - Whitelisted players bypass check: true - # Разрешить или запретить игрокам из бан-листа VANILLA связывать свои аккаунты - Check banned players: false - # Независимо от того, будут ли игроки, не включенные в банлист VANILLA, обходить необходимость связывать свои учетные записи / иметь дополнительную роль - Only check banned players: false - - # Сообщение при кике игроков с просьбой связать их учетные записи - # Используйте {BOT} в качестве заполнителя для имени бота - # Используйте {CODE} в качестве заполнителя для кода, который надо отправить боту - # Используйте {INVITE} в качестве заполнителя для ссылки-приглашения, которая необходима людям для присоединения к серверу Discord (использует DiscordInviteLink, настроенный в config.yml) - Not linked message: "&7Вы должны связать свою учетную запись &9Discord&7, чтобы играть.\n\n&7Отправьте сообщение боту &b{BOT}&7 на сервере Discord с кодом &b{CODE}&7, чтобы привязать аккаунт.\n\n&7Ссылка-приглашение » &b{INVITE}" - - # Если включено, игрокам нужно будет не только связать свои аккаунты, но и потребуется - # быть участником сервера Discord, на котором находится бот. - # - # Допустимые форматы: - # true/false: связанная учетная запись должна быть хотя бы на одном сервере Discord, на котором находится бот - # например: true - # <идентификатор сервера>: связанная учетная запись должна находиться на данном сервере Discord - # например: 135634590575493120 - # [<идентификатор сервера>, <идентификатор сервера>, ...]: связанная учетная запись должна быть на ВСЕХ указанных серверах Discord - # например: [135634590575493120, 690411863766466590] - # - # Значение этой опции заменяется, если ниже указаны обязательные для вас роли подписчика. - Must be in Discord server: true - - # Можно требовать не только привязку аккаунта, но и наличие специальной роли, например Twitch - Subscriber role: - Require subscriber role to join: false - Subscriber roles: ["00000000000000000", "00000000000000000", "00000000000000000"] - Require all of the listed roles: false # при значении false требуется только одна из указанных выше ролей, при true - все роли. - Kick message: "&cВы должны быть подписаны на Twitch, чтобы иметь возможность играть." - - Messages: - DiscordSRV still starting: "&cВ настоящее время невозможно проверить состояние ссылки, поскольку сервер все еще подключается к Discord.\n\nПопробуйте еще раз через минуту." - Not in server: "&cВ настоящее время вы не являетесь частью нашего сервера Discord.\n\nПрисоединяйтесь на {INVITE}!" - Failed to find subscriber role: "&cНе удалось найти какую-либо роль подписчика на Discord.\n\nСвяжитесь с администраторами вашего сервера по этому вопросу." - Failed for unknown reason: "&cПроизошла ошибка при попытке подтвердить ваш аккаунт.\n\nОбратитесь к администратору сервера по этому вопросу." - Kicked for unlinking: "&cВы были кикнуты с сервера из-за отвязки аккаунта Discord.\n\nПожалуйста, перезайдите, чтобы снова связать аккаунты." diff --git a/src/plugins/DiscordSRV/messages.yml b/src/plugins/DiscordSRV/messages.yml deleted file mode 100644 index ae0989f..0000000 --- a/src/plugins/DiscordSRV/messages.yml +++ /dev/null @@ -1,449 +0,0 @@ -# Discord -> Minecraft сообщения -# -# DiscordToMinecraftChatMessageFormat: формат, используемый при отправке сообщений из Discord в Minecraft -# DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole: формат, используемый при отправке сообщений из Discord в Minecraft, когда игроку не назначена роль -# -# Вы можете указать другой формат для каждого канала. Допустим, у вас есть канал с именем «mychannel». -# Если вы хотите, чтобы форматирование отличалось от глобального, вы можете добавить следующие свойства: -# -# DiscordToMinecraftChatMessageFormat_mychannel: "[&bDiscord From MyChannel &r| %toprolecolor%%toprole%&r] %name% » %message%" -# DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole_mychannel: "[&bDiscord From MyChannel&r] %name% » %message%" -# -# Доступные шаблоны: -# %allroles%: все роли пользователя скомбинированные с помощью DiscordToMinecraftAllRolesSeparator между ними -# пример: Owner | Developer | Boss man -# %message%: содержимое сообщения -# пример: Hello! -# %toprole%: самая высокая роль пользователя -# пример: Owner -# %toprolealias%: псевдоним роли из DiscordChatChannelRoleAliases, в противном случае имя роли -# пример: Dev -# %toproleinitial%: первая буква высшей роли -# example: O -# %toprolecolor%: приблизительный цвет самой высокой роли пользователя -# пример: &4 -# %name%: действующее имя человека на Discord (псевдоним, если присутствует, имя пользователя в противном случае) -# пример: NotchIsMe -# %username%: пользователя в Discord -# пример: Notch -# %userid%: person's ID on Discord -# example: 1081004946872352958 -# %channelname%: имя канала, из которого поступает сообщение -# пример: server-chat -# %reply%: сообщение, отображаемое, когда сообщение является ответом на другое сообщение. -# Формат сообщения можно настроить с помощью DiscordToMinecraftMessageReplyFormat, -# это будет пусто, если сообщение не является ответом на другое сообщение -# -# DiscordToMinecraftAllRolesSeparator: разделитель между ролями в шаблоне %allroles% -# -# DiscordToMinecraftMessageReplyFormat: формат отображаемого сообщения, указывающего, что сообщение является ответом. -# -# Доступные заполнители: -# %name%: эффективное имя пользователя, которому отвечает в Discord (псевдоним, если присутствует, в противном случае имя пользователя) -# example: NotchIsMe -# %username%: имя пользователя, которому отвечают в Discord. -# пример: Notch -# %userid%: the ID of the user that is being replied to on Discord -# example: 1081004946872352958 -# %message%: содержание сообщения, на которое идет ответ -# -# ПРИМЕЧАНИЕ: Заполнитель %reply% должен присутствовать в формате, если вы хотите, чтобы DiscordToMinecraftMessageReplyFormat отображался в вашем сообщении. -# -DiscordToMinecraftChatMessageFormat: "[Discord | %toprolecolor%%toprolealias%] %name%%reply% » %message%" -DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole: "[Discord] %name%%reply% » %message%" -DiscordToMinecraftAllRolesSeparator: " | " -DiscordToMinecraftMessageReplyFormat: " (отвечая на %name%)" - -# Minecraft -> Discord сообщения -# -# MinecraftChatToDiscordMessageFormat: формат, используемый при отправке сообщений из Minecraft в Discord -# MinecraftChatToDiscordMessageFormatNoPrimaryGroup: используется вместо MinecraftChatToDiscordMessageFormat -# когда основная группа игрока не задана или не найдена -# -# Доступные шаблоны: -# %username%: исходное имя игрока -# пример: jeb_ -# %displayname%: отображаемое имя игрока, по типу ника -# пример: BigBossManJeb -# %usernamenoescapes%: исходное имя игрока без экранирования формата Discord (для использования во встроенном коде и уценке блока кода) -# example: jeb_ -# %displaynamenoescapes%: отображаемое имя игрока, по типу ника без экранирования формата Discord (для использования во встроенном коде и уценке блока кода) -# example: BigBossManJeb -# %message%: содержимое сообщения -# пример: Hello! -# %primarygroup%: имя основной группы игрока -# %world%: названия мира, где сейчас находится игрок -# пример: world -# %worldalias%: псевдоним к названию мира игрока, используемый в Multiverse-Core -# пример: Mainland -# %date%: текущие время и дата -# пример: Sun Jan 1 15:30:45 PDT 2017 -# %channelname%: имя канала, в которое было отправлено сообщение, если сообщение было отправлено в канал вообще -# пример: Global -# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны -# -MinecraftChatToDiscordMessageFormat: "**%primarygroup%** %displayname% » %message%" -MinecraftChatToDiscordMessageFormatNoPrimaryGroup: "%displayname% » %message%" - -# Плагины для обработки канала чата -# Это специальное сообщение, которое используется только тогда, когда подключен поддерживаемый плагин канала чата -# Модифицирует внутри-игровые сообщения, добавляя туда полезную информацию -# -# Доступные шаблоны: -# %channelcolor%: цвет символов, соответствующий каналу -# пример: Если цвет данного канала чата - красный, то это превратится в &c -# %channelname%: символьное имя канала - техническое имя которое видно только серверу -# пример: staff -# %channelnickname%: формальный ник канала, который видят игроки -# пример: Staff -# %message%: сообщение после обработки посредством DiscordToMinecraftChatMessageFormat / DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole -# пример: jeb_ > Hello from the server! -# -ChatChannelHookMessageFormat: "%channelcolor%[%channelnickname%]&r %message%" - -# Dynmap сообщения -# -# DynmapNameFormat: формат ника, отправляемого в Dynmap (это может быть скрыто в зависимости от настроек dynmap) -# DynmapChatFormat: формат сообщения, отправляемого в Dynmap -# -# Доступные шаблоны: -# Те же, что в Discord -> Minecraft -# -# DynmapDiscordFormat: формат сообщений Dynmap, идущих в Discord -# -# Доступные шаблоны: -# %message%: содержимое сообщения -# пример: Hello! -# %name%: имя пользователя для сообщения, отправленного в веб-чате Dynmap (может быть пустым) -# пример: Notch -# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны -# -DynmapNameFormat: "[Discord | %toprolealias%] %username%" -DynmapChatFormat: "%message%" -DynmapDiscordFormat: "[Dynmap] %name% » %message%" - -# Канал консоли Discord -# Формат вывода серверной консоли в канал консоли (если тот включён) -# -# Доступные шаблоны: -# {level}: тип логов -# пример: INFO, WARN, ERROR -# {name}: имя регистратора -# пример: Server -# {datetime}: текущие время и дата -# пример: Sun 15:30:45 -# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны -# -# DiscordConsoleChannelPrefix: Префикс для добавления перед сообщениями журнала. -# DiscordConsoleChannelSuffix: Суффикс для добавления после сообщений журнала. -# -DiscordConsoleChannelTimestampFormat: "EEE HH:mm:ss" -DiscordConsoleChannelPrefix: "[{date} {level}{name}] " -DiscordConsoleChannelSuffix: "" -DiscordConsoleChannelPadding: 0 - -# Канал чата Discord, обработка ошибок команд !c -# Используется в случае нехватки у пользователя прав. -# -# Доступные шаблоны: -# %user%: имя пользователя, который пытался исполнить команду -# пример: Notch -# %error%: причина ошибки -# пример: no permission -# -DiscordChatChannelConsoleCommandNotifyErrorsFormat: "**%user%**, ты пытался исполнить команду. К сожалению, произошла ошибка: %error%" - -# Канал чата Discord, команда отображающая список пользователей -# Сообщения, отправляемые при запросе списка текущих пользователей на сервере -# -# DiscordChatChannelListCommandFormatOnlinePlayers: сообщение перед списком пользователей -# DiscordChatChannelListCommandFormatNoOnlinePlayers: сообщение на случай, если в онлайне нет ни одного пользователя -# DiscordChatChannelListCommandPlayerFormat: формат вывода отдельного игрока в списке -# Доступные шаблоны: -# %username%: исходное имя игрока -# %displayname%: отображаемое имя игрока, по типу ника -# %primarygroup%: имя основной группы игрока -# %world%: название мира, в котором находится игрок -# %worldalias%: псевдоним к названию мира игрока, используемый в Multiverse-Core -# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны -# DiscordChatChannelListCommandAllPlayersSeparator: разделитель списка игроков -# -DiscordChatChannelListCommandFormatOnlinePlayers: "**Игроков онлайн (%playercount%):**" -DiscordChatChannelListCommandFormatNoOnlinePlayers: "**Нет никого онлайн**" -DiscordChatChannelListCommandPlayerFormat: "%displayname%" -DiscordChatChannelListCommandAllPlayersSeparator: ", " - -# Minecraft -> Discord notification messages -# -# -# Вложенные свойства: -# Color: принимает шестнадцатеричный цветовой код (напр. "#ffffff") или целое число RGB (напр. 0) -# Fields: формат "заглавие;стоимость;inline" (e.c. "Кто присоединился?;%displayname%;true") или "пусто", чтобы добавить пустое поле -# Timestamp: установите значение true, чтобы использовать время, когда было отправлено, или использовать отметку времени эпохи (https://www.epochconverter.com/) -# -# Доступные заполнители для PlayerJoin/PlayerFirstJoin/PlayerLeave/PlayerDeath/PlayerAchievement: -# %displayname%: отображаемое имя игрока, по типу ника -# %username%: исходное имя игрока -# %displaynamenoescapes%: отображаемое имя игрока, по типу ника без экранирования формата Discord (для использования во встроенном коде и уценке блока кода) -# %usernamenoescapes%: исходное имя игрока без экранирования формата Discord (для использования во встроенном коде и уценке блока кода) -# %date%: текущие время и дата -# %embedavatarurl%: аватар пользователя -# %botavatarurl%: аватар бота -# %botname%: имя бота -# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны -# -# Доступные заполнители для PlayerJoin: -# %message%: сообщение о входе в игру (Так, как оно отображается в Minecraft) -# -MinecraftPlayerJoinMessage: - Enabled: true - Webhook: - Enable: false - AvatarUrl: "%botavatarurl%" - Name: "%botname%" - Content: "" - Embed: - Enabled: true - Color: "#00ff00" - Author: - ImageUrl: "%embedavatarurl%" - Name: "%username% присоединился" - Url: "" - ThumbnailUrl: "" - Title: - Text: "" - Url: "" - Description: "" - Fields: [] - ImageUrl: "" - Footer: - Text: "" - IconUrl: "" - Timestamp: false -# -# Доступные заполнители для PlayerFirstJoin: -# %message%: сообщение о входе в игру (Так, как оно отображается в Minecraft) -# -MinecraftPlayerFirstJoinMessage: - Enabled: true - Webhook: - Enable: false - AvatarUrl: "%botavatarurl%" - Name: "%botname%" - Content: "" - Embed: - Enabled: true - Color: "#ffd700" - Author: - ImageUrl: "%embedavatarurl%" - Name: "%username% впервые присоединился к нашему серверу" - Url: "" - ThumbnailUrl: "" - Title: - Text: "" - Url: "" - Description: "" - Fields: [] - ImageUrl: "" - Footer: - Text: "" - IconUrl: "" - Timestamp: false -# -# Доступные заполнители для PlayerLeave: -# %message%: сообщение о выходе из игры (Так, как оно отображается в Minecraft) -# -MinecraftPlayerLeaveMessage: - Enabled: true - Webhook: - Enable: false - AvatarUrl: "%botavatarurl%" - Name: "%botname%" - Content: "" - Embed: - Enabled: true - Color: "#ff0000" - Author: - ImageUrl: "%embedavatarurl%" - Name: "%username% отключился" - Url: "" - ThumbnailUrl: "" - Title: - Text: "" - Url: "" - Description: "" - Fields: [] - ImageUrl: "" - Footer: - Text: "" - IconUrl: "" - Timestamp: false -# -# Доступные заполнители для PlayerDeath: -# %deathmessage%: сообщение о смерти (Так, как оно отображается в Minecraft) -# %world%: название мира, в котором умер игрок -# -MinecraftPlayerDeathMessage: - Enabled: true - Webhook: - Enable: false - AvatarUrl: "%botavatarurl%" - Name: "%botname%" - Content: "" - Embed: - Enabled: true - Color: "#000000" - Author: - ImageUrl: "%embedavatarurl%" - Name: "%deathmessage%" - Url: "" - ThumbnailUrl: "" - Title: - Text: "" - Url: "" - Description: "" - Fields: [] - ImageUrl: "" - Footer: - Text: "" - IconUrl: "" - Timestamp: false -# -# Доступные заполнители для сообщений PlayerAchievement: -# %achievement%: сообщение о достижении (Так, как оно отображается в Minecraft) -# %world%: название мира, в котором находится игрок -# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны -# -MinecraftPlayerAchievementMessage: - Enabled: true - Webhook: - Enable: false - AvatarUrl: "%botavatarurl%" - Name: "%botname%" - Content: "" - Embed: - Enabled: true - Color: "#ffd700" - Author: - ImageUrl: "%embedavatarurl%" - Name: "%username% получил достижение %achievement%!" - Url: "" - ThumbnailUrl: "" - Title: - Text: "" - Url: "" - Description: "" - Fields: [] - ImageUrl: "" - Footer: - Text: "" - IconUrl: "" - Timestamp: false - -# Сообщения тем каналов -# Все эти опции нужны, чтобы автоматически устанавливать темы каналов чата и консоли, -# Наполняя их всевозможной серверной информацией -# -# ChannelTopicUpdater______ChannelTopicFormat: сообщение, которое будет установлено как тема канала, каждые X секунд -# ChannelTopicUpdater______ChannelTopicAtShutdownFormat: сообщение, которое будет установлено как тема канала, когда сервер выключен -# -# Доступные шаблоны: -# %playercount%: текущее число игроков -# %playermax%: максимальное число игроков -# %date%: текущая дата -# %totalplayers%: общее число игроков, когда-либо подключавшееся к серверу -# %uptimemins%: число минут с момента запуска DiscordSRV -# %uptimehours%: число часов с момента запуска DiscordSRV -# %motd%: описание сервера в меню выбора серверов -# %serverversion%: версия серверной платформы (например Spigot-1.9) -# %freememory%: свободная память в МБ, согласно данным JVM -# %usedmemory%: используемая память в МБ, согласно данным JVM -# %totalmemory%: общая память в МБ, согласно данным JVM -# %maxmemory%: максимально выделенная память в МБ, согласно данным JVM -# %freememorygb%: свободная память в ГБ, согласно данным JVM -# %usedmemorygb%: используемая память в ГБ, согласно данным JVM -# %totalmemorygb%: общая память в ГБ, согласно данным JVM -# %maxmemorygb%: максимально выделенная память в ГБ, согласно данным JVM -# %tps%: средний TPS сервера -# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны -# -ChannelTopicUpdaterChatChannelTopicFormat: "%playercount%/%playermax% игроков онлайн | %totalplayers% уникальных игроков | Сервер запущен уже %uptimemins% минут | Обновлено: %date%" -ChannelTopicUpdaterConsoleChannelTopicFormat: "TPS: %tps% | Mem: %usedmemorygb%GB исп/%freememorygb%GB своб/%maxmemorygb%GB макс | %serverversion%" -# AtServerShutdownFormats поддерживает только %totalplayers%, %serverversion%, & %date% / %time% -ChannelTopicUpdaterChatChannelTopicAtServerShutdownFormat: "Сервер отключён | %totalplayers% уникальных игроков" -ChannelTopicUpdaterConsoleChannelTopicAtServerShutdownFormat: "Сервер отключён | %serverversion%" - -# Сообщения команды /discord -# Это сообщение отсылается игрокам, когда они выполняют команду "/discord". Рекомендуется сохранить такой же синтаксис, как ниже -# Используйте {INVITE} в качестве заполнителя для ссылки приглашения, которая необходима людям для присоединения к серверу Discord -# (Использует DiscordInviteLink, настроенный в config.yml) -# -DiscordCommandFormat: "&bПрисоединяйся к нам в Discord по ссылке {INVITE}&b. Иcпользуй \"/discord ?\" чтобы узнать больше" - -# Нет формата сообщения разрешения -NoPermissionMessage: "&cУ вас нет прав выполнения такой команды." - -# Неизвестное командное сообщение -UnknownCommandMessage: "&bТакой команды не существует!" - -# Сообщения запуска/остановки сервера -# DiscordChatChannelServerStartupMessage: сообщение, отправляемое при старте сервера; оставьте пустым, чтобы отключить -# DiscordChatChannelServerShutdownMessage: сообщение, отправляемое при остановке сервера; оставьте пустым, чтобы отключить -# -DiscordChatChannelServerStartupMessage: ":white_check_mark: **Сервер успешно запущен**" -DiscordChatChannelServerShutdownMessage: ":octagonal_sign: **Сервер остановлен**" - -# Сообщения мониторинга (детектор лагов) -# -# Служба мониторинга отслеживает состояние сервера с момента последнего исполненного тика -# В случае превышения заданного таймаута, отсылаются сообщения -# -# ServerWatchdogMessage: сообщение, которое будет отправлено в главный канал. -# вы можете упоминать пользователей, используя "<@USERID>", i.e. "<@12345678901234567890>" -# вы можете упоминать роли, используя "<@&ROLEID>", i.e. "<@&12345678901234567890>"; see console when discordsrv loads for role ids -# вы можете упоминать владельца сервера, используя "%guildowner%" -# вы можете вставить дату и время падения сервера в сообщение, используя %date% -# вы можете использовать ServerWatchdogTimeout в качестве заполнителя, используя %timeout% -# вы можете использовать заполнитель %timestamp% для использования в формате метки времени Discord -# -ServerWatchdogMessage: " %guildowner%, сервер не ответил через %timeout% секунд :fire::bangbang:" - -# Сообщения привязки аккаунта -# Эти сообщения используются при связывании аккаунтов Discord и Minecraft -# -# Доступные шаблоны: -# UnknownCode/InvalidCode: %code%: одноразовый код, сгенерированный для пользователя, для привязки аккаунта -# %mention%: упоминание учетной записи Discord -# DiscordAccountLinked: %name%: имя игрока Minecraft, с которым связан аккаунт Discord -# %displayname%: отображаемое имя игрока Minecraft, с которым связан аккаунт Discord -# %uuid%: uuid игрока Minecraft, с которым связан аккаунт Discord -# %mention%: упоминание учетной записи Discord -# DiscordAccountAlreadyLinked: %uuid%: uuid Minecraft связанной учетной записи Minecraft пользователя -# %username%: имя пользователя Minecraft связанной учетной записи Minecraft пользователя -# %mention%: упоминание учетной записи Discord -# DiscordLinkedAccountRequired %message%: сообщение, которое пользователь не смог отправить, потому что они не были связаны -# CodeGenerated: %code%: одноразовый код, сгенерированный для пользователя, для привязки аккаунта -# %botname%: имя бота Discord -# MinecraftAccountLinked: %id%: идентификатор пользователя Discord, с которым была связана учетная запись Minecraft -# %username%: имя пользователя Discord, с которым была связана учетная запись Minecraft -# LinkedCommandSuccess: %name%: имя пользователя Discord в Discord, с которым была связана учетная запись Minecraft. -# UnlinkCommandSuccess: %name%: имя пользователя Discord в Discord, с которым была связана учетная запись Minecraft. -# MinecraftNobodyFound: %target%: ввод, который привел к отсутствию результатов -# -# Discord -UnknownCode: "Я не знаю такого кода, попробуйте снова." -InvalidCode: "Вы уверены, что это ваш код? Обычно код выглядит как 4 цифры." -DiscordAccountLinked: "Ваш Discord аккаунт был успешно привязан к Minecraft-аккаунту %name% (%uuid%)" -DiscordAccountAlreadyLinked: "Вы уже связаны с %username% (%uuid%)" -DiscordLinkedAccountRequired: "Вы попытались отправить сообщение в игровой чат из клиента Discord, однако сервер требует, чтобы вы привязали ваш Майнкрафт аккаунт к вашей учётной записи Discord. Чтобы связать эти аккаунты, используйте команду `/discord link` в игре. \n```%message%```" -DiscordLinkedAccountCheckFailed: "Не удалось проверить, связан ли ваш аккаунт, повторите попытку позже." -# Minecraft -CodeGenerated: "Ваш привязочный код - %code%. Отправьте личное сообщение боту (%botname%) с этим кодом, чтобы привязать свой аккаунт." -ClickToCopyCode: "Нажмите, чтобы скопировать" -MinecraftAccountLinked: "&bВаш UUID был связан с пользователем Discord %username% (%id%)" -MinecraftAccountAlreadyLinked: "&bВаш Майнкрафт аккаунт уже связан с учётной записью Discord. Вы можете отвязать его командой /discord unlink, если у вас есть соответсвующие права." -LinkedCommandSuccess: "&bВаш Майнкрафт аккаунт успешно связан с %name%." -UnlinkCommandSuccess: "&bВаш Майнкрафт аккаунт больше не связан с %name%." -MinecraftNoLinkedAccount: "&cВаш Майнкрафт аккаунт не привязан к аккаунту Discord." -LinkingError: "&cК сожалению, мы не можем связать ваши аккаунты из-за внутренней ошибки. Свяжитесь с администратором сервера." -MinecraftNobodyFound: "&cНикого с такими Discord ID/Discord ник/Minecraft ник/Minecraft UUID подходящего \"%target%\" не найдено." diff --git a/src/plugins/DiscordSRV/synchronization.yml b/src/plugins/DiscordSRV/synchronization.yml deleted file mode 100644 index 2090a7d..0000000 --- a/src/plugins/DiscordSRV/synchronization.yml +++ /dev/null @@ -1,54 +0,0 @@ -# Синхронизация никнеймов -# Can be controlled per player through the use of the 'discordsrv.nicknamesync' permission (granted by default) -# -# В Discord будет такой же ник, как в Minecraft -# NicknameSynchronizationEnabled: Включить - true, отключить - false -# NicknameSynchronizationCycleTime: Время (в минутах) - как часто DiscordSRV будет синхронизировать ники игроков. -# NicknameSynchronizationFormat: Формат ников в дискорде. -# Примеры: -# %displayname%: отображаемое имя игрока -# %username%: имя пользователя игрока -# %discord_name%: логин игрока в Discord -# %discord_discriminator%: дискорд-дискриминатор игрока -# Поддерживает шаблоны из PlaceholderAPI. -# -NicknameSynchronizationEnabled: false -NicknameSynchronizationCycleTime: 3 -NicknameSynchronizationFormat: "%displayname%" - -# Синхронизация групп в Minecraft и ролей в Discord -# Требует установку плагина Vault -# -# GroupRoleSynchronizationGroupsAndRolesToSync: Группы и роли, которые нужно синхронизировать -# Используйте формат {"группа": "id роли в Discord"} -# Чтобы узнать id роли, напишите "/discord debug" и посмотрите в первую секцию. -# GroupRoleSynchronizationMinecraftIsAuthoritative: Если выдать/забрать группу в Minecraft, то должна ли соответствующая роль -# появиться/пропасть в Discord? true - да, false - нет -# GroupRoleSynchronizationOneWay: whether to synchronise only one way, the way it is synchronised depends on the value -# of GroupRoleSynchronizationMinecraftIsAuthoritative. -# GroupRoleSynchronizationEnableDenyPermission: Включены ли в Minecraft права discordsrv.sync.deny. -# GroupRoleSynchronizationPrimaryGroupOnly: true - синхронизируется только главная группа игрока. -# false - синхронизируются все побочные и родительские группы. -# GroupRoleSynchronizationOnLink: Нужно ли проводить синхронизацию, когда игрок привязывает аккаунт в Discord? -# GroupRoleSynchronizationCycleTime: Время (в минутах) - как часто DiscordSRV будет синхронизировать роли и группы игроков. -# GroupRoleSynchronizationCycleCompletely: должна ли синхронизация, запущенная по таймеру, синхронизировать каждого участника на серверах Discord ботов -# -GroupRoleSynchronizationGroupsAndRolesToSync: {"player": "1371491528786182216"} -GroupRoleSynchronizationMinecraftIsAuthoritative: true -GroupRoleSynchronizationOneWay: false -GroupRoleSynchronizationEnableDenyPermission: false -GroupRoleSynchronizationPrimaryGroupOnly: false -GroupRoleSynchronizationOnLink: true -GroupRoleSynchronizationCycleTime: 5 -GroupRoleSynchronizationCycleCompletely: false - -# Синхронизация банов -# Если игрока забанят в Minecraft, то он автоматически получит бан в дискорде (и наоборот) -# -# BanSynchronizationDiscordToMinecraft: Если игрока забанили в Discord, нужно ли банить его в Minecraft? true - да, false - нет -# BanSynchronizationDiscordToMinecraftReason: С каким сообщением банить игрока в Minercaft, если его забанили в Discord -# BanSynchronizationMinecraftToDiscord: Если игрока забанили в Minecraft, нужно ли банить его в Discord? true - да, false - нет -# -BanSynchronizationDiscordToMinecraft: false -BanSynchronizationDiscordToMinecraftReason: "&cВы были заблокированы на сервере Discord, поэтому ваш аккаунт в Minecraft тоже получил бан." -BanSynchronizationMinecraftToDiscord: false diff --git a/src/plugins/DiscordSRV/voice.yml b/src/plugins/DiscordSRV/voice.yml deleted file mode 100644 index 88bb1fd..0000000 --- a/src/plugins/DiscordSRV/voice.yml +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ -# Это конфиг для интеграции голосового чата через DiscordSRV. -# Голосовой чат - экспериментальная функция. Некоторые вещи могут работать неправильно. -# Просим вас сообщать в дискорд обо всех ошибках, связанных с этим модулем: -# https://discordsrv.com/discord - -# Включить голосовой модуль? true - вкл., false - выкл. -# После изменения этого параметра необходимо перезагрузить сервер. -Voice enabled: false -# Количество тиков между обновлениями (1 секунда - 20 тиков) -Tick speed: 5 -# Главная категория, в которой будут создаваться/удаляться/перемещаться голосовые каналы -# В этой категории не должно быть никаких каналов, кроме лобби (см. ниже) -Voice category: 000000000000000000 -# Канал-лобби, в который будут попадать игроки, находящиеся слишком далеко от других (те, кому не с кем общаться) -# Чтобы подключиться к голосовому чату, игрокам нужно будет зайти в этот канал. -Lobby channel: 000000000000000000 -# Если у кого-то есть права на обход ограничения на разговоры в лобби, то всё равно глушить его? true - да, false - нет -Mute users who bypass speak permissions in the lobby: true - -Network: - # Расстояние, на котором игроки могут говорить друг с другом - Vertical Strength: 40 - Horizontal Strength: 80 - # Если игрок вошёл в зону, то, чтобы выйти из неё, ему нужно отойти назад на большее расстояние - # То, насколько больше это расстояние - определяется этой настройкой - Falloff: 5 - # Whether voice network channels are visible to everyone, even those not connected - # Helps let players know if people are actually using the voice network at the moment - Channels are visible: false