Compare commits

..

55 Commits

Author SHA1 Message Date
57a576a0d1 Merge pull request 'suggestion-76-files-migration' (#40) from suggestion-76 into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 15m28s
Reviewed-on: #40
Reviewed-by: oznobys <oznobys@noreply.localhost>
2025-08-22 20:45:27 +00:00
e70dadbcd1
add file migration commands to Dockerfile 2025-08-22 23:11:43 +03:00
004eed8a14 Merge pull request 'release-1.0.0' (#39) from develop into main
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 16m25s
Reviewed-on: #39
2025-08-14 15:04:34 +00:00
1adfac3553
rename docker image tag and add on tag push build condition to github action
Some checks are pending
/ build-docker (push) Waiting to run
2025-08-14 17:59:40 +03:00
8f61726fce Merge pull request 'feature-32-links-update' (#38) from feature-32 into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 10m46s
Reviewed-on: #38
Reviewed-by: cuqmbr <me@cuqmbr.xyz>
2025-08-13 15:27:36 +00:00
06a287c15e Обновление ссылкок Discord 2025-08-13 17:23:24 +03:00
a1c39eeda7 Merge pull request 'feature-42-image-size-optimization-and-uid-gid-selection' (#37) from feature-42 into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 9m55s
Reviewed-on: #37
2025-08-12 19:34:10 +00:00
a33799c886
add uid/gid selection to run application as in Dockerfile 2025-08-12 19:14:50 +03:00
9f66b6701e
rearranged Dockerfile statements and add remove cache after locale installation 2025-08-12 19:14:00 +03:00
aaff9eb3e2 Merge pull request 'feature-23-track-rename' (#36) from feature-23 into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 10m46s
Reviewed-on: #36
2025-08-10 16:55:42 +00:00
e109ab6058
rename track "staff" to "roles" 2025-08-07 00:17:17 +03:00
6e9de1b3b8 Merge pull request 'feature-42-fix-unicode' (#35) from feature-42 into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 14m15s
Reviewed-on: #35
2025-08-06 18:57:18 +00:00
cb3c1fef96
add unicode locale generation to Dockerfile
before the change, unicode characters were displayed in console as question marks
2025-08-06 21:43:35 +03:00
479150b53f Merge pull request 'feature-23-command-whitelist' (#34) from feature-23 into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 6m55s
Reviewed-on: #34
Reviewed-by: oznobys <oznobys@noreply.localhost>
2025-08-04 15:28:45 +00:00
af4b4d3fd9 Merge pull request 'Удаление данных DiscordSRV' (#33) from feature-32 into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 8m46s
Reviewed-on: #33
Reviewed-by: cuqmbr <me@cuqmbr.xyz>
2025-08-03 20:17:22 +00:00
e5a319e74d
remove discordsrv bot token env and substitution command form Dockerfile 2025-08-03 23:12:49 +03:00
3c2f06b7e7
fix Dockerfile formatting 2025-08-03 23:09:14 +03:00
73ae5f0634
add and configure CommandWhitelist
allows to forbid certain command execution and hide their completion
2025-08-03 22:50:12 +03:00
20198e2377 Удаление данных DiscordSRV 2025-08-03 10:20:21 +03:00
30bfc85b82 Удаление данных DiscordSRV 2025-08-03 10:13:13 +03:00
1a83b4fe42 Merge pull request 'remove-discordsrv' (#32) from feature-32 into develop
Some checks failed
/ build-docker (push) Failing after 5m28s
Reviewed-on: #32
Reviewed-by: cuqmbr <me@cuqmbr.xyz>
2025-07-31 17:58:30 +00:00
7472f1a301 Удаление плагина DiscordSRV 2025-07-31 20:52:08 +03:00
538028b8cb Merge pull request 'feature-24-chat-whisper-formatting' (#31) from carbonchat-config into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 6m22s
Reviewed-on: #31
Reviewed-by: cuqmbr <me@cuqmbr.xyz>
2025-07-30 17:08:55 +00:00
05b2dce5ba whisper config 2025-07-30 20:04:05 +03:00
ed93ba144f Merge pull request 'chat-role-clan-tags' (#30) from carbonchat-config into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 7m58s
Reviewed-on: #30
2025-07-28 21:48:56 +00:00
0f3a34e9f4 add tags for chat 2025-07-29 00:29:24 +03:00
f4e9b9acb3 Merge pull request 'max-players-to-50' (#29) from feature-63 into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 8m17s
Reviewed-on: #29
2025-07-27 19:20:23 +00:00
08d66f5e22
change max players to 50 2025-07-27 22:18:49 +03:00
3d5418d275 Merge pull request 'fix-skinsrestorer-db' (#28) from fix-skinsrestorer-db into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 8m16s
Reviewed-on: #28
2025-07-27 17:21:28 +00:00
98515ebd97
enable database use by SkinsRestorer 2025-07-27 20:20:08 +03:00
45ae6ee0f6
fix formatting in Dockerfile 2025-07-27 20:19:06 +03:00
06d24e9e98 Merge pull request 'feature-57-fix-Dockerfile-symlinking' (#27) from feature-57 into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 7m58s
Reviewed-on: #27
2025-07-26 19:28:21 +00:00
7930780aa5
fix Dockerfile symlinking 2025-07-26 22:27:17 +03:00
8b2f80eef9 Merge pull request 'feature-57-lobby-styling' (#25) from feature-57 into develop
Some checks failed
/ build-docker (push) Failing after 5m18s
Reviewed-on: #25
Reviewed-by: apathy <zloiyudin@gmail.com>
2025-07-26 19:16:11 +00:00
81e82f05c7
make ImageFrame files trackable by git 2025-07-26 22:11:32 +03:00
e0c5451479
remove unnecessary symlinks from Dockerfile 2025-07-26 22:05:34 +03:00
a11297f72c
fix typo in donate item description in main menu 2025-07-26 21:55:44 +03:00
bf04186d93 Merge pull request 'new-chat-formatting' (#26) from carbonchat-config into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 7m54s
Reviewed-on: #26
Reviewed-by: cuqmbr <me@cuqmbr.xyz>
2025-07-26 18:37:17 +00:00
3df9e68d9a new format 2025-07-26 20:01:12 +03:00
1c064e04e8
change colors and sounds in menus 2025-07-26 19:39:15 +03:00
ee94836afd
add and configure Spawn plugin to teleport player to spawn on join 2025-07-26 17:56:19 +03:00
6c75d1fa07
create and configure worldguard region aroud the spawn in lobby 2025-07-26 17:56:19 +03:00
eb44538f7b
create survival npc and holohrams with links
make npc and hologram files trackable by git
2025-07-26 17:56:18 +03:00
4c0e32d0f0
make world trackable by git, upload lobby map 2025-07-26 17:56:18 +03:00
987aafecd9 Merge pull request 'feature-46-unifiedmetrics' (#24) from feature-46 into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 8m31s
Reviewed-on: #24
2025-07-25 18:22:10 +00:00
2116d13e5a
add and configure UnifiedMetrics prometheus exporter 2025-07-25 17:56:23 +03:00
6b086e81d4 Merge pull request 'menu-config' (#23) from menu-config into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 7m9s
Reviewed-on: #23
2025-07-24 16:37:31 +00:00
68e65fa20b
add styles to menu item 2025-07-23 23:28:00 +03:00
3afb8f4800
add styles to menu screens 2025-07-23 23:27:23 +03:00
85b92006be
disable sql database in ItemJoin 2025-07-23 21:43:24 +03:00
76f7452ee6 Merge pull request 'feature-61-no-chat-signing' (#21) from feature-61 into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 6m2s
Reviewed-on: #21
Reviewed-by: apathy <zloiyudin@gmail.com>
2025-07-21 14:57:17 +00:00
6c05ebbd68 Merge pull request 'feature-62-ViaVersion' (#22) from feature-62 into develop
Some checks are pending
/ build-docker (push) Waiting to run
Reviewed-on: #22
Reviewed-by: apathy <zloiyudin@gmail.com>
2025-07-21 14:55:57 +00:00
cd5f0d8c4b
add and configure ViaVersion 2025-07-20 23:26:44 +03:00
62da614ed8
add and configure FreedomChat 2025-07-20 22:15:21 +03:00
972b458922 Merge pull request 'feature-21-inventory-menu' (#20) from feature-21 into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 6m54s
Reviewed-on: #20
Reviewed-by: apathy <zloiyudin@gmail.com>
2025-07-18 16:04:56 +00:00
50 changed files with 903 additions and 1229 deletions

View File

@ -4,9 +4,11 @@
*/versions
*/plugins/.paper-remapped
*/world
*/world_nether
*/world_the_end
src/world/advancements
src/world/stats
src/world/data
src/world/playerdata
src/world/level.dat_old
*/.console_history
@ -30,21 +32,13 @@ src/plugins/CustomizablePlayerModels
src/plugins/CarbonChat/users
src/plugins/CarbonChat/libraries
src/plugins/FancyHolograms/holograms.yml
src/plugins/FancyHolograms/logs
src/plugins/FancyNpcs/npcs.yml
src/plugins/FancyNpcs/logs
src/plugins/FancyNpcs/skins
src/plugins/FancyNpcs/.data
src/plugins/ImageFrame/data
src/plugins/ImageFrame/player
src/plugins/ImageFrame/upload
src/map-color-cache.dat
src/plugins/DiscordSRV/accounts.aof
src/plugins/WorldGuard/cache
wepif.yml

2
.gitattributes vendored
View File

@ -1 +1,3 @@
*.jar filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.mca filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
src/plugins/ImageFrame/data/* filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text

View File

@ -5,6 +5,8 @@ on:
branches:
- main
- develop
tags:
- '[0-9]+.[0-9]+.[0-9]+'
jobs:
build-docker:
@ -42,5 +44,6 @@ jobs:
push: true
# TODO: split tag names into multiple lines
tags: |
${{env.registry}}/${{github.repository_owner}}/${{github.event.repository.name}}/${{github.ref_name}}:${{github.sha}}
${{env.registry}}/${{github.repository_owner}}/${{github.event.repository.name}}/${{github.ref_name}}:latest
${{env.registry}}/${{github.repository_owner}}/${{github.event.repository.name}}:${{github.sha}}
${{env.registry}}/${{github.repository_owner}}/${{github.event.repository.name}}:${{github.ref_name}}
${{env.registry}}/${{github.repository_owner}}/${{github.event.repository.name}}:latest

16
.gitignore vendored
View File

@ -4,9 +4,11 @@
*/versions
*/plugins/.paper-remapped
*/world
*/world_nether
*/world_the_end
src/world/advancements
src/world/stats
src/world/data
src/world/playerdata
src/world/level.dat_old
*/.console_history
@ -30,21 +32,13 @@ src/plugins/CustomizablePlayerModels
src/plugins/CarbonChat/users
src/plugins/CarbonChat/libraries
src/plugins/FancyHolograms/holograms.yml
src/plugins/FancyHolograms/logs
src/plugins/FancyNpcs/npcs.yml
src/plugins/FancyNpcs/logs
src/plugins/FancyNpcs/skins
src/plugins/FancyNpcs/.data
src/plugins/ImageFrame/data
src/plugins/ImageFrame/players
src/plugins/ImageFrame/upload
src/map-color-cache.dat
src/plugins/DiscordSRV/accounts.aof
src/plugins/WorldGuard/cache
wepif.yml

View File

@ -9,34 +9,34 @@ ADD ./src ${CONFIG_PATH}
RUN mkdir ${DATA_PATH}
# Add symlinks to Default Minecraft files
RUN touch ${DATA_PATH}/banned-ips.json && \
ln -sf ${DATA_PATH}/banned-ips.json ${CONFIG_PATH}
RUN touch ${DATA_PATH}/banned-players.json && \
ln -sf ${DATA_PATH}/banned-players.json ${CONFIG_PATH}
RUN mkdir ${DATA_PATH}/logs && \
ln -sf ${DATA_PATH}/logs ${CONFIG_PATH}
RUN touch ${DATA_PATH}/ops.json && \
ln -sf ${DATA_PATH}/ops.json ${CONFIG_PATH}
RUN touch ${DATA_PATH}/usercache.json && \
ln -sf ${DATA_PATH}/usercache.json ${CONFIG_PATH}
RUN touch ${DATA_PATH}/whitelist.json && \
ln -sf ${DATA_PATH}/whitelist.json ${CONFIG_PATH}
RUN mkdir ${DATA_PATH}/world && \
ln -sf ${DATA_PATH}/world ${CONFIG_PATH}
RUN mkdir ${DATA_PATH}/world_nether && \
ln -sf ${DATA_PATH}/world_nether ${CONFIG_PATH}
RUN mkdir ${DATA_PATH}/world_the_end && \
ln -sf ${DATA_PATH}/world_the_end ${CONFIG_PATH}
# Add symlinks to Minecraft Vanilla files
RUN mkdir ${DATA_PATH}/Vanilla && \
touch ${DATA_PATH}/Vanilla/banned-ips.json && \
ln -sf ${DATA_PATH}/Vanilla/banned-ips.json ${CONFIG_PATH} && \
touch ${DATA_PATH}/Vanilla/banned-players.json && \
ln -sf ${DATA_PATH}/Vanilla/banned-players.json ${CONFIG_PATH} && \
mkdir ${DATA_PATH}/Vanilla/logs && \
ln -sf ${DATA_PATH}/Vanilla/logs ${CONFIG_PATH} && \
touch ${DATA_PATH}/Vanilla/ops.json && \
ln -sf ${DATA_PATH}/Vanilla/ops.json ${CONFIG_PATH} && \
touch ${DATA_PATH}/Vanilla/usercache.json && \
ln -sf ${DATA_PATH}/Vanilla/usercache.json ${CONFIG_PATH} && \
touch ${DATA_PATH}/Vanilla/whitelist.json && \
ln -sf ${DATA_PATH}/Vanilla/whitelist.json ${CONFIG_PATH}
# Add symlinks to Plasmo Voice files
RUN touch ${DATA_PATH}/pv-voice_mutes.json && \
ln -sf ${DATA_PATH}/pv-voice_mutes.json \
# Add symlinks to PlasmoVoice files
RUN mkdir ${DATA_PATH}/PlasmoVoice && \
touch ${DATA_PATH}/PlasmoVoice/pv-voice_mutes.json && \
ln -sf ${DATA_PATH}/PlasmoVoice/pv-voice_mutes.json \
${CONFIG_PATH}/plugins/PlasmoVoice/voice_mutes.json
# Add symlinks to SuperVanish files
RUN mkdir -p ${DATA_PATH}/SuperVanish && \
touch ${DATA_PATH}/SuperVanish/data.yml && \
ln -sf ${DATA_PATH}/SuperVanish/data.yml \
${CONFIG_PATH}/plugins/SuperVanish/data.yml
# Add symlinks to CarbonChat files
RUN mkdir -p ${DATA_PATH}/CarbonChat/users && \
ln -sf ${DATA_PATH}/CarbonChat/users \
${CONFIG_PATH}/plugins/CarbonChat/users
@ -49,46 +49,30 @@ RUN mkdir -p ${DATA_PATH}/CustomizablePlayerModels && \
# Add symlinks to FancyHolograms files
RUN mkdir -p ${DATA_PATH}/FancyHolograms/logs && \
ln -sf ${DATA_PATH}/FancyHolograms/logs/ \
${CONFIG_PATH}/plugins/FancyHolograms/logs && \
touch ${DATA_PATH}/FancyHolograms/holograms.yml && \
ln -sf ${DATA_PATH}/FancyHolograms/holograms.yml \
${CONFIG_PATH}/plugins/FancyHolograms/holograms.yml
${CONFIG_PATH}/plugins/FancyHolograms/logs
# Add symlinks to FancyNpcs files
RUN mkdir -p ${DATA_PATH}/FancyNpcs/.data && \
ln -sf ${DATA_PATH}/FancyNpcs/.data/ \
${CONFIG_PATH}/plugins/FancyNpcs/.data && \
mkdir -p ${DATA_PATH}/FancyNpcs/logs && \
RUN mkdir -p ${DATA_PATH}/FancyNpcs/logs && \
ln -sf ${DATA_PATH}/FancyNpcs/logs/ \
${CONFIG_PATH}/plugins/FancyNpcs/logs && \
mkdir -p ${DATA_PATH}/FancyNpcs/skins && \
ln -sf ${DATA_PATH}/FancyNpcs/skins/ \
${CONFIG_PATH}/plugins/FancyNpcs/skins && \
touch ${DATA_PATH}/FancyNpcs/npcs.yml && \
ln -sf ${DATA_PATH}/FancyNpcs/npcs.yml \
${CONFIG_PATH}/plugins/FancyNpcs/npcs.yml
${CONFIG_PATH}/plugins/FancyNpcs/logs
# Add symlinks to ImageFrame files
RUN mkdir -p ${DATA_PATH}/ImageFrame/data && \
ln -sf ${DATA_PATH}/ImageFrame/data/ \
${CONFIG_PATH}/plugins/ImageFrame/data && \
mkdir -p ${DATA_PATH}/ImageFrame/players && \
ln -sf ${DATA_PATH}/ImageFrame/players/ \
${CONFIG_PATH}/plugins/ImageFrame/players && \
mkdir -p ${DATA_PATH}/ImageFrame/upload && \
ln -sf ${DATA_PATH}/ImageFrame/upload/ \
${CONFIG_PATH}/plugins/ImageFrame/upload
# Add symlinks to DiscordSRV files
RUN mkdir -p ${DATA_PATH}/DiscordSRV && \
touch ${DATA_PATH}/DiscordSRV/accounts.aof && \
ln -sf ${DATA_PATH}/DiscordSRV/accounts.aof \
${CONFIG_PATH}/plugins/DiscordSRV/accounts.aof
# Generate unicode locale so that cyrillic characters display properly
RUN apt-get update -y && apt-get install -y locales && \
echo en_US.UTF-8 UTF-8 > /etc/locale.gen && \
dpkg-reconfigure --frontend=noninteractive locales && \
rm -Rf var/lib/apt/lists/*
ENV LANG en_US.UTF-8
VOLUME ${DATA_PATH}
EXPOSE 25565/tcp
ENV GID=988
ENV UID=999
ENV MEMORY=4G
ENV PROXY_SECRET=00000000-0000-0000-0000-000000000000
@ -100,17 +84,40 @@ ENV LUCKPERMS_DB_NAME=luckperms
ENV LUCKPERMS_DB_USERNAME=luckperms
ENV LUCKPERMS_DB_PASSWORD=0000
ENV DISCORDSRV_BOT_TOKEN=token
ENV SKINSRESTORER_DB_HOST=127.0.0.1
ENV SKINSRESTORER_DB_PORT=3306
ENV SKINSRESTORER_DB_NAME=skinsrestorer_db
ENV SKINSRESTORER_DB_USERNAME=skinsrestorer
ENV SKINSRESTORER_DB_PASSWORD=0000
WORKDIR ${WORKDIR_PATH}/config
EXPOSE 25565/tcp
CMD \
# Remove after migrated
mkdir -p ${DATA_PATH}/Vanilla && \
if [ -e ${DATA_PATH}/banned-ips.json ]; then mv ${DATA_PATH}/banned-ips.json ${DATA_PATH}/Vanilla; fi && \
if [ -e ${DATA_PATH}/banned-players.json ]; then mv ${DATA_PATH}/banned-players.json ${DATA_PATH}/Vanilla; fi && \
if [ -e ${DATA_PATH}/logs ]; then mv ${DATA_PATH}/logs ${DATA_PATH}/Vanilla; fi && \
if [ -e ${DATA_PATH}/ops.json ]; then mv ${DATA_PATH}/ops.json ${DATA_PATH}/Vanilla; fi && \
if [ -e ${DATA_PATH}/usercache.json ]; then mv ${DATA_PATH}/usercache.json ${DATA_PATH}/Vanilla; fi && \
if [ -e ${DATA_PATH}/whitelist.json ]; then mv ${DATA_PATH}/whitelist.json ${DATA_PATH}/Vanilla; fi && \
mkdir -p ${DATA_PATH}/PlasmoVoice && \
if [ -e ${DATA_PATH}/pv-voice_mutes.json ]; then mv ${DATA_PATH}/pv-voice_mutes.json ${DATA_PATH}/PlasmoVoice; fi && \
# Create and switch to user with desired UID and GID.
# All processes that create/change files in ${DATA_PATH}
# must be run under this user.
groupadd -g ${GID} worker && \
useradd -M -g ${GID} -u ${UID} worker && \
chmod -R o-rwx ${WORKDIR_PATH} && \
# Add proxy secret
sed -i "s/_PROXY_SECRET_/${PROXY_SECRET}/g" config/paper-global.yml && \
# Add Plasmo Voice secret
cat plugins/PlasmoVoice/forwarding-secret | sed "s/00000000-0000-0000-0000-000000000000/${VOICE_SECRET}/g" | tr -d '\n' > plugins/PlasmoVoice/forwarding-secret.tmp && mv -T -f plugins/PlasmoVoice/forwarding-secret.tmp plugins/PlasmoVoice/forwarding-secret && \
# Add luckperms database secrets
sed -i "s/_LUCKPERMS_DB_HOST_/${LUCKPERMS_DB_HOST}/g" plugins/LuckPerms/config.yml && \
sed -i "s/_LUCKPERMS_DB_PORT_/${LUCKPERMS_DB_PORT}/g" plugins/LuckPerms/config.yml && \
@ -118,11 +125,15 @@ CMD \
sed -i "s/_LUCKPERMS_DB_USERNAME_/${LUCKPERMS_DB_USERNAME}/g" plugins/LuckPerms/config.yml && \
sed -i "s/_LUCKPERMS_DB_PASSWORD_/${LUCKPERMS_DB_PASSWORD}/g" plugins/LuckPerms/config.yml && \
# Add Plasmo Voice secret
cat plugins/PlasmoVoice/forwarding-secret | sed "s/00000000-0000-0000-0000-000000000000/${VOICE_SECRET}/g" | tr -d '\n' > plugins/PlasmoVoice/forwarding-secret.tmp && mv -T -f plugins/PlasmoVoice/forwarding-secret.tmp plugins/PlasmoVoice/forwarding-secret && \
# Add database info to skinsrestorer config
sed -i "s/_SKINSRESTORER_DB_HOST_/${SKINSRESTORER_DB_HOST}/g" plugins/SkinsRestorer/config.yml && \
sed -i "s/_SKINSRESTORER_DB_PORT_/${SKINSRESTORER_DB_PORT}/g" plugins/SkinsRestorer/config.yml && \
sed -i "s/_SKINSRESTORER_DB_NAME_/${SKINSRESTORER_DB_NAME}/g" plugins/SkinsRestorer/config.yml && \
sed -i "s/_SKINSRESTORER_DB_USERNAME_/${SKINSRESTORER_DB_USERNAME}/g" plugins/SkinsRestorer/config.yml && \
sed -i "s/_SKINSRESTORER_DB_PASSWORD_/${SKINSRESTORER_DB_PASSWORD}/g" plugins/SkinsRestorer/config.yml && \
# Add DiscordSRV secrets
sed -i "s/_DISCORDSRV_BOT_TOKEN_/${DISCORDSRV_BOT_TOKEN}/g" plugins/DiscordSRV/config.yml && \
# Change UID and GID of used files to desired values.
chown -R worker:worker ${WORKDIR_PATH} && \
# Launch
java -Xms${MEMORY} -Xmx${MEMORY} -jar *.jar -nogui
su worker -c "java -Xms${MEMORY} -Xmx${MEMORY} -jar *.jar -nogui"

View File

@ -1,5 +1,5 @@
settings:
allow-end: true
allow-end: false
warn-on-overload: true
permissions-file: permissions.yml
update-folder: update

View File

@ -20,7 +20,7 @@ format {
# }
#
basic {
"default_format"="%luckperms_prefix% <gray><username></gray>: <gray><message></gray>"
"default_format"="%luckperms_prefix%<white><username></white> <grey>></grey> <white><message></white>"
discord="<message>"
console="<username>: <message>"
}

View File

@ -153,10 +153,10 @@ reply.target.self=<red>You cannot whisper to yourself
whisper.console=<gold>[<green><sender_display_name></green>] -> [<green><recipient_display_name></green>] <message>
whisper.continue.target_missing=<red>You have no one to whisper
whisper.error=<red>Failed to send private message
whisper.from=<click\:suggest_command\:'/whisper <sender_username> '><hover\:show_text\:'Click to start a reply'><gold>[<green><sender_display_name></green>] -> [<green>You</green>] <message>
whisper.from=<click\:suggest_command\:'/whisper <sender_username> '><hover\:show_text\:'Click to start a reply'><dark_grey>[<grey><sender_display_name></grey>] -> [<grey>You</grey>] <grey>></grey> <message>
whisper.ignored_by_target=<red><target> <red>is ignoring you
whisper.ignoring_all=<red>You cannot send messages while they are ignored\!
whisper.ignoring_target=<red>You are ignoring <target>
whisper.to=<click\:suggest_command\:'/whisper <recipient_username> '><hover\:show_text\:'Click to start another message to <recipient_display_name>'><gold>[<green>You</green>] -> [<green><recipient_display_name></green>] <message>
whisper.to=<click\:suggest_command\:'/whisper <recipient_username> '><hover\:show_text\:'Click to start another message to <recipient_display_name>'><dark_grey>[<grey>You</grey>] -> [<grey><recipient_display_name></grey>] <grey>></grey> <message>
whisper.toggled.off=No longer receiving private messages.
whisper.toggled.on=Now receiving private messages.

BIN
src/plugins/CommandWhitelist-Bukkit-2.12.0.jar (Stored with Git LFS) Normal file

Binary file not shown.

View File

@ -0,0 +1,37 @@
# Messages use MiniMessage formatting (https://docs.adventure.kyori.net/minimessage/format)
messages:
prefix: ''
command_denied: ''
subcommand_denied: ''
no_permission: ''
no_such_subcommand: ''
config_reloaded: <yellow>Configuration reloaded.
added_to_whitelist: <yellow>Whitelisted command <gold>%s <yellow>for permission
<gold>%s
removed_from_whitelist: <yellow>Removed command <gold>%s <yellow>from permission
<gold>%s
group_doesnt_exist: <red>Group doesn't exist or error occured
# Do not enable if you don't have issues with aliased commands.
# This requires server restart to take effect.
use_protocollib: false
# Valid message types are CHAT and ACTIONBAR. Does nothing on velocity.
message_type: CHAT
groups:
default:
commands:
- tell
- reply
- spawn
- links
- menu
- servers
subcommands: []
role_moder:
commands:
- vmute
- vunmute
- vmutelist
subcommands: []

BIN
src/plugins/DiscordSRV-Build-1.29.0.jar (Stored with Git LFS)

Binary file not shown.

View File

@ -1,122 +0,0 @@
# Это - продвинутый функционал DiscordSRV, позволяющий отправлять сообщения в дискорд при каком-либо событии / вводе команды.
# Вам нужно знать, как работают события в Bukkit.
# Если вы не уверены в том, как это использовать - можете спросить знакомого разработчика, или присоединиться на наш дискорд-сервер @ discordsrv.com/discord
# Made something you'd like to share? You can do so in our Discord server's #alerts forum (invite above)
#
# Ссылка на документацию Bukkit API:
# https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit
# Полезные штуки, которые помогут понять как работает SpEL:
# https://docs.spring.io/spring/docs/4.2.x/spring-framework-reference/html/expressions.html
# https://dzone.com/articles/learn-spring-expression-language-with-examples
#
# Вы можете использовать следующие заполнители:
# {tps} - Средний TPS серверп
# {time} - Текущее время
# {date} - Текущая дата
# {name} - (для PlayerEvent) имя игрока
# {ping} - (для PlayerEvent) пинг игрока
# {username} - (для PlayerEvent) имя игрока
# {displayname} - (для PlayerEvent) ник игрока
# {usernamenoescapes} - if alert is for a player event, the username of the player without escaping discord format (for use in inline code & code block markdown)
# {displaynamenoescapes} - if alert is for a player event, the display name of the player without escaping discord format (for use in inline code & code block markdown)
# {world} - (для PlayerEvent) мир, в котором находится игрок
# {embedavatarurl} - если PlayerEvent, то ссылка на аватар игрока, иначе на аватар бота
# {botavatarurl} - ссылка на аватар бота
# {botname} - имя бота
# %placeholder% - любые шаблоны PlaceholderAPI
#
# Вы также можете использовать выражения SpEL через ${expression...}, например...
# - Получить IP игрока: ${#player.address.address.hostAddress}
# - Получить игровой режим игрока: ${#player.gameMode.name()}
# - Получить id привязанного аккаунта в Discord у игрока: ${#discordsrv.accountLinkManager.getDiscordId(#player.uniqueId)}
# - Получить количество игроков на сервере: ${#server.onlinePlayers.size()}
# - Проверить статус DiscordSRV: ${#jda.status.name()}
# - Проверить, находится ли игрок в определённом мире: ${#player.world.name == 'world_the_end'}
# - Проверить, светит ли солнце в том мире, в котором сейчас игрок: ${#player.world.time > 0 && #player.world.time < 13000}
# Вы можете использовать следующие плейсхолдеры:
# #plugins.<plugin> - указанный плагин (null, если не существует)
# #event - Событие, которое отправит уведомление (если это уведомление действительно отправляется событием)
# #server - Эквивалент Bukkit#getServer
# #discordsrv - объект плагина DiscordSRV
# #player - игрок, который вызвал событие / отправил команду
# #sender - отправитель команды
# #command - полная команда (без слеша в начале)
# #args - аргументы команды
# #allArgs - аргументы команды как единая строка
# #channel - канал, в который будет отправлено это уведомление
# #jda - объект DiscordSRV JDA, нужен чтобы общаться с дискордом
#
# Синтаксис/стандартное:
# - Trigger: <название события либо /команда>
# Conditions:
# - property == < > <= >= value и т. д.
# Channel: <discordsrv channel name>
# IgnoreCancelled: true # Только для событий
# Content: ""
# Webhook:
# Enabled: false
# AvatarUrl: "{botavatarurl}"
# Name: "{botname}"
# Embed:
# Enabled: true
# Color: "#00ff00" # принимает шестнадцатеричный цветовой код (напр. "#ffffff") либо RGB-число (напр. 0)
# Author:
# ImageUrl: "{embedavatarurl}"
# Name: "{username} сделал... Что-то."
# Url: ""
# ThumbnailUrl: ""
# Title:
# Text: ""
# Url: ""
# Description: ""
# Fields: [] # Формат - "title;value;inline" (напр. "Кто вошёл?;%displayname%;true") либо "blank", чтобы добавить пустое поле
# ImageUrl: ""
# Footer:
# Text: ""
# IconUrl: ""
# Timestamp: false # поставьте на true, чтобы использовать время, в которое было отправлено сообщение, иначе будет использоваться unix-timestamp для конкретного времени (https://www.epochconverter.com/)
#
Alerts:
# Конфиг-образец, отправляет сообщение в канал "fish", когда игрок ловит рыбу
#- Trigger: PlayerFishEvent
# Channel: fish
# Conditions:
# - state.name() == 'CAUGHT_FISH'
# Embed:
# Color: "#00ff00"
# Author:
# ImageUrl: "{embedavatarurl}"
# Name: "{name} поймал ${caught.itemStack.type.name()}!"
# Конфиг-образец, чтобы отправлять уведомления античита Matrix
#- Trigger: PlayerViolationEvent
# Channel: matrix
# Conditions:
# - violations >= 5 # Не отправлять инфу про тех, у кого меньше 5 нарушений
# Embed:
# Color: "#ff0000"
# Author:
# ImageUrl: "{embedavatarurl}"
# Name: "{username} попался на проверке ${hackType.name().toLowerCase()} | ${component} | vl:${violations} ping:${player.handle.ping} tps:{tps}"
# Конфиг-образец, отправляет сообщение всякий раз, когда кто-то использует /gamemode
#- Trigger: /gamemode
# Channel: gamemode
# Conditions:
# - '#player.hasPermission("minecraft.command.gamemode") == true'
# Embed:
# Color: "#ff0000"
# Author:
# ImageUrl: "{embedavatarurl}"
# Name: "{username} изменил игровой режим на ${#args.get(0)}"
# Конфиг-образец, отправляет сообщение всякий раз, когда кто-то использует /me
#- Trigger: /me
# Channel: me
# Conditions:
# - '#player.hasPermission("minecraft.command.me") == true || #player.hasPermission("essentials.me") == true'
# Embed:
# Color: "#00ff00"
# Author:
# ImageUrl: "{embedavatarurl}"
# Name: "* {username} ${#allArgs}"

View File

@ -1,354 +0,0 @@
# DiscordSRV Configuration
# Нужна помощь? Присоединяйтесь к нашему Discord, https://discordsrv.com/discord
# Не трогайте это пожалуйста!
ConfigVersion: 1.29.0
# Токен бота; не знаете что это? Просмотрите видео по установке и настройке плагина
# После изменения этого параметра необходимо перезагрузить сервер.
BotToken: "_DISCORDSRV_BOT_TOKEN_"
# Ссылки на каналы из игры в Discord
# синтаксис: Channels: {"название внутриигрового канала из Minecraft": "числовой идентификатор канала из Discord", "другое название внутриигрового канала из Minecraft": "другой числовой идентификатор канала из Discord"}
#
# Все сообщения DiscordSRV будут идти на первый канал, если не определен канал для этого типа сообщений:
# при использовании совместимого плагина чата имя канала будет тем же, что и в этом плагине (для сообщений чата)
# - Если вы используете TownyChat, канал по умолчанию обычно называется "general", а не "global".
# для сообщений в чате игрока (если не используется плагин чата): global
# для сообщений о запуске / остановке сервера: status
# для сообщений о достижении / продвижении: awards
# для сообщений о смерти: deaths
# для сообщений о присоединении: join
# для сообщений о выходе: leave
# для сообщений dynmap: dynmap
# для сообщений сторожевого таймера: watchdog
# для /discord broadcast: broadcasts (если не указано в команде)
# Ссылка на аккаунт: link
#
# Первая часть пар каналов не является названием канала Discord!
# Выполните "/discord reload" после изменения этого опции для применения
Channels: {"global": "1394245250096173076"}
# Канал для вывода сообщений Консоли (НЕ ИМЯ); оставьте пустым, чтобы отключить консольный канал
DiscordConsoleChannelId: ""
# Ссылка на приглашение, отображаемая игрокам при использовании /discord, и в сообщении, отображаемом несвязанным игрокам при обязательной привязке.
DiscordInviteLink: "https://discord.gg/xsyy7d8RfG"
# Эксперименты
# Эти функции не полностью оптимизированы; Используйте на свой риск
# JDBC (MySQL/MariaDB)
Experiment_JdbcAccountLinkBackend: "jdbc:mysql://HOST:PORT/NAME?autoReconnect=true&useSSL=false"
Experiment_JdbcTablePrefix: ""
Experiment_JdbcUsername: ""
Experiment_JdbcPassword: ""
# Webhook Delivery
Experiment_WebhookChatMessageDelivery: false
Experiment_WebhookChatMessageUsernameFormat: "%displayname%"
Experiment_WebhookChatMessageFormat: "%message%"
Experiment_WebhookChatMessageUsernameFromDiscord: false
Experiment_WebhookChatMessageAvatarFromDiscord: false
Experiment_WebhookChatMessageUsernameFilters: {}
# Встраивание и формат URL-адреса изображения / аватара веб-перехватчика
# Оставьте пустым, чтобы использовать значение по умолчанию
# Доступные заполнители: {texture} {username} {uuid} {uuid-nodashes} {size}
AvatarUrl: "https://mc-heads.net/avatar/%skinsrestorer_texture_id_or_steve%.png#{username}"
# Reserializer
# Преобразует форматирование (жирный, курсив, подчеркивание) между Minecraft и Discord
Experiment_MCDiscordReserializer_ToDiscord: true
Experiment_MCDiscordReserializer_ToMinecraft: true
Experiment_MCDiscordReserializer_InBroadcast: false
# Другие
CancelConsoleCommandIfLoggingFailed: true
ForcedLanguage: none
ForceTLSv12: true
NoopHostnameVerifier: false
MaximumAttemptsForSystemDNSBeforeUsingFallbackDNS: 3
TimestampFormat: EEE, d. MMM yyyy HH:mm:ss z
DateFormat: yyyy-MM-dd
# https://docs.discordsrv.com/config/#Timezone
Timezone: default
# MinecraftMentionSound: Должен ли звук посылаться игроку в Minecraft при упоминании из Discord
MinecraftMentionSound: true
# Подключаемые модули
# После изменения этих параметров необходимо перезагрузить сервер.
#
# DisabledPluginHooks: отключить модули (обычно это названия плагинов).
# VentureChatBungee: включает BungeeCord-функционал модуля VentureChat (сообщения принимаются с каждого сервера, требуется, чтобы по крайней мере 1 игрок был в сети)
# EnablePresenceInformation: enabled presence information, which is required for some of our PlaceholderAPI placeholders. Keep in mind this requires the "Presence Intent" from the Discord developer portal
# UseModernPaperChatEvent: only use this if you have a chat plugins that SPECIFICALLY utilizes Paper's "AsyncChatEvent"
DisabledPluginHooks: []
VentureChatBungee: false
EnablePresenceInformation: false
UseModernPaperChatEvent: false
# Информация в статусе бота в Discord
# Устанавливает боту статус
# Может быть как одним статическим значением, так и несколькими (сменяющимися друг за другом).
# Вы можете добавить в начало "playing", "watching", "listening to" или "competing", чтобы установить тип активности (играет, смотрит, слушает, соревнуется)
# Также вы можете поставить свой кастомный статус без префикса
# %online%: number of online players
# Поддерживает шаблоны PlaceholderAPI
#
# DiscordGameStatus: Отображаемый текст. Может быть как одним значением, например "Minecraft", так и несколькими: ["Minecraft", "yourip.changeme.com"]
# DiscordOnlineStatus: Статус отображаемого действия. Он должен быть одним из следующих: ONLINE, DND, IDLE или INVISIBLE.
# StatusUpdateRateInMinutes: Как часто (в минутах) менять статус (если их несколько)
DiscordGameStatus: ["Синхронизирует Бебру"]
DiscordOnlineStatus: ONLINE
StatusUpdateRateInMinutes: 2
# Настройка канала чата
# Канал чата предназначен для вывода всех внутриигровых сообщений, а также всех публичных сообщений, которыми обмениваются игроки
# вашего сервера
#
# DiscordChatChannelDiscordToMinecraft: отправлять или не отправлять сообщения из канала чата в чат Minecraft (Discord -> Minecraft)
# DiscordChatChannelMinecraftToDiscord: отправлять или не отправлять сообщения из чата Minecraft в канал чата (Minecraft -> Discord)
# DiscordChatChannelTruncateLength: максимальная длина сообщений из Discord для отправки в чат Minecraft
# DiscordChatChannelTranslateMentions: переводить или не переводить упоминания такие как @Person для сообщений Minecraft в Discord
# DiscordChatChannelAllowedMentions: типы упоминаний, разрешенные в сообщениях Minecraft to Discord; типы, отсутствующие в значении по умолчанию: "роль", "здесь" и "все"
# DiscordChatChannelEmojiBehavior: как смайлики должны быть отправлены в Минекрафт. Может быть "show", "name" или "hide".
# DiscordChatChannelEmoteBehavior: как эмоты должны быть отправлены в Минекрафт. Может быть "name" или "hide".
# DiscordChatChannelPrefixRequiredToProcessMessage: символ(ы), необходимые как префикс сообщений для их отправки из Minecraft в Discord (например, «!»)
# DiscordChatChannelPrefixActsAsBlacklist: Должен ли префикс действовать как черный список.
# DiscordChatChannelRolesAllowedToUseColorCodesInChat: список ролей, которым разрешено использовать цвета/форматирование в чате Discord в Minecraft
# DiscordChatChannelBroadcastDiscordMessagesToConsole: выводить или нет обработанные Discord сообщения в игровую консоль
# DiscordChatChannelRequireLinkedAccount: требовать ли привязку аккаунта при отправке сообщения из Discord в Minecraft
# DiscordChatChannelBlockBots: блокировать ли ботам возможность отправлять сообщения из Discord в Minecraft
# DiscordChatChannelBlockWebhooks: следует ли блокировать ботов в чате Discord -> MC
# DiscordChatChannelBlockedIds: идентификаторы пользователей (или ботов), заблокированных для отсылки сообщений из Discord в Minecraft
# DiscordChatChannelBlockedRolesAsWhitelist: если следующий список следует рассматривать как белый список (true) или черный список (false)
# DiscordChatChannelBlockedRolesIds: идентификаторы ролей Discord, сообщения которых не должны обрабатываться и отправляться в MC
# DiscordChatChannelRolesSelectionAsWhitelist: если следующий список следует рассматривать как белый список (true) или черный список (false)
# DiscordChatChannelRolesSelection: список ролей, которые должны быть отфильтрованы по всем ролям пользователя.
# DiscordChatChannelRoleAliases: список псевдонимов ролей (альтернативные имена для ролей для использования в сообщениях Minecraft)
#
DiscordChatChannelDiscordToMinecraft: true
DiscordChatChannelMinecraftToDiscord: true
DiscordChatChannelTruncateLength: 256
DiscordChatChannelTranslateMentions: true
DiscordChatChannelAllowedMentions: [user, channel, emote]
DiscordChatChannelEmojiBehavior: "name"
DiscordChatChannelEmoteBehavior: "name"
DiscordChatChannelPrefixRequiredToProcessMessage: "!д"
DiscordChatChannelPrefixActsAsBlacklist: false
DiscordChatChannelRolesAllowedToUseColorCodesInChat: ["Developer", "Owner", "Admin", "Moderator"]
DiscordChatChannelBroadcastDiscordMessagesToConsole: true
DiscordChatChannelRequireLinkedAccount: false
DiscordChatChannelBlockBots: false
DiscordChatChannelBlockWebhooks: true
DiscordChatChannelBlockedIds: ["000000000000000000", "000000000000000000", "000000000000000000"]
DiscordChatChannelBlockedRolesAsWhitelist: false
DiscordChatChannelBlockedRolesIds: ["000000000000000000", "000000000000000000", "000000000000000000"]
DiscordChatChannelRolesSelectionAsWhitelist: false
DiscordChatChannelRolesSelection: ["Don't show me!", "Misc role"]
DiscordChatChannelRoleAliases: {"Developer": "Dev"}
# Настройка чата консоли
# Канал или чат консоли - это текстовый канал, который интерпретирует все отслылаемые из Discord сообщения как команды консоли,
# а также транслирует все события, сообщения и команды консоли сервера в Discord
#
# Вы можете настроить формат всех сообщений (включая удаление временных меток) в конфигурационном файле messages.yml
#
# DiscordConsoleChannelLogRefreshRateInSeconds: скорость в секундах между отправкой сообщений из консоли
# DiscordConsoleChannelUsageLog:
# %date%: текущая дата
# пример: 2017-01-01
# PlaceholderAPI заполнители поддерживаются
# DiscordConsoleChannelBlacklistActsAsWhitelist: инвертировать ли "чёрный" список команд, превращая его в "белый"
# DiscordConsoleChannelBlacklistedCommands: фразы, заключенные в кавычки, которые пользователи не могут отправлять в виде команд в консоль
# DiscordConsoleChannelFilters: фильтры регулярных выражений, которые будут применяться к консольным строкам, отправляемым в Discord, если результат пуст, сообщение не будет отправлено вообще
# DiscordConsoleChannelLevels: типы логов, которые отправляются в консольный канал
# DiscordConsoleChannelUseCodeBlocks: если консоль должна быть завернута в блоки кода и окрашена
# DiscordConsoleChannelBlockBots: разрешить ли ботам отправлять команды в канале консоли
#
DiscordConsoleChannelLogRefreshRateInSeconds: 5
DiscordConsoleChannelUsageLog: "Console-%date%.log"
DiscordConsoleChannelBlacklistActsAsWhitelist: false
DiscordConsoleChannelBlacklistedCommands: ["?", "op", "deop", "execute"]
DiscordConsoleChannelFilters: {".*(?i)async chat thread.*": "", ".*There are \\d+ (?:of a max of|out of maximum) \\d+ players online.*": ""}
DiscordConsoleChannelLevels: [info, warn, error]
DiscordConsoleChannelUseCodeBlocks: true
DiscordConsoleChannelBlockBots: true
# Настройка выполнения команд в канале чата
# Эти опции позволяют настроить выполнение определённых команды на серверной консоли
# скажем, вот так "!c kick Notch"
#
# DiscordChatChannelConsoleCommandEnabled: разрешать или запрещать консольные команды из канала чата.
# DiscordChatChannelConsoleCommandNotifyErrors: отправлять или не отправлять сообщение об ошибке при попытке использовать команду, не имея прав
# DiscordChatChannelConsoleCommandPrefix: префикс для использования в консольных командах. например "!c tps"
# DiscordChatChannelConsoleCommandRolesAllowed: роли, которым разрешено выполнять команды сервера из канала чата
# DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelist: список команд, которые могут быть запущены с помощью DiscordChatChannelConsoleCommandPrefix
# DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistBypassRoles: список ролей, которые обходят белый список
# DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistActsAsBlacklist: должен ли командный белый список действовать как черный список
# DiscordChatChannelConsoleCommandExpiration: время в секундах до тех пор, пока результат команды будет удален ботом. Установите значение 0, чтобы отключить истечение срока действия.
# DiscordChatChannelConsoleCommandExpirationDeleteRequest: удалить или не удалять сообщение игрока, который выполнил команду
#
DiscordChatChannelConsoleCommandEnabled: false
DiscordChatChannelConsoleCommandNotifyErrors: false
DiscordChatChannelConsoleCommandPrefix: "!c"
DiscordChatChannelConsoleCommandRolesAllowed: ["Protektor", "Developer"]
DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelist: ["say", "lag", "tps"]
DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistBypassRoles: ["Owner", "Developer"]
DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistActsAsBlacklist: false
DiscordChatChannelConsoleCommandExpiration: 0
DiscordChatChannelConsoleCommandExpirationDeleteRequest: true
# Особая команда вывода списка игроков в канале чата
# Да-да, все эти опции только для одной безобидной команды "playerlist"
#
# DiscordChatChannelListCommandEnabled: включена ли команда
# DiscordChatChannelListCommandMessage: команда, которую могут использовать игроки, чтобы вывести список игроков на сервере
# DiscordChatChannelListCommandExpiration: время в секундах, пока выведенный список пользователей не будет удалён ботом. установите значение 0, чтобы отключить истечение срока действия.
# DiscordChatChannelListCommandExpirationDeleteRequest: удалять ли сообщение игрока, который изначально запросил вывод списока игроков
#
DiscordChatChannelListCommandEnabled: true
DiscordChatChannelListCommandMessage: "playerlist"
DiscordChatChannelListCommandExpiration: 10
DiscordChatChannelListCommandExpirationDeleteRequest: true
# Чёрный список фраз и регулярных выражений для канала чата
#
# DiscordChatChannelGameFilters: фильтры регулярных выражений, которые будут применяться к сообщениям чата, отправляемым в Discord, если результат пуст, сообщение не будет отправлено вообще
# DiscordChatChannelDiscordFilters: фильтры регулярных выражений, которые будут применяться к сообщениям чата, отправляемым в Minecraft, если результат пуст, сообщение не будет отправлено вообще
#
DiscordChatChannelGameFilters: {}
DiscordChatChannelDiscordFilters: {".*Online players \\(.*": "", ".*\\*\\*No online players\\*\\*.*": ""}
# Настройки обновления темы канала
#
# ChannelTopicUpdaterChannelTopicsAtShutdownEnabled: должны ли темы канала быть вообще изменены при завершении работы сервера
# ChannelTopicUpdaterRateInMinutes: число минут между автоматическим обновлением тем канала со свежей информацией
#
ChannelTopicUpdaterChannelTopicsAtShutdownEnabled: false
ChannelTopicUpdaterRateInMinutes: 10
# Обновление канала
# Эта функция изменяет название указанных каналов, чтобы они соответствовали внутриигровым заполнителям.
# Опции:
# ChannelId: идентификатор канала для изменения (обязательно)
# Format: формат канала (обязательно). Доступные заполнители:
# %playercount%: текущее количество игроков
# %playermax%: максимальное количество игроков
# %date%: текущая дата и время
# %totalplayers%: общее количество игроков, когда-либо присоединившихся к основному миру
# %uptimemins%: количество минут с момента запуска DiscordSRV
# %uptimehours%: количество часов с момента запуска DiscordSRV
# %motd%: motd сервера
# %serverversion%: версия сервера, например Spigot-1.9.
# %freememory%: свободная память JVM в МБ
# %usedmemory%: используемая память JVM в МБ
# %totalmemory%: общий объем памяти JVM в МБ
# %maxmemory%: максимальная память JVM в МБ
# %freememorygb%: свободная память JVM в ГБ
# %usedmemorygb%: используемая память JVM в ГБ
# %totalmemorygb%: общий объем памяти JVM в ГБ
# %maxmemorygb%: максимальная память JVM в ГБ
# %tps%: среднее значение TPS сервера
# Заполнители PlaceholderAPI также поддерживаются
# ShutdownFormat: Формат, который должен принимать канал после выключения сервера. Доступные заполнители:
# %time% или %date%: текущая дата и время
# %serverversion%: версия сервера
# %totalplayers%: общее количество игроков, когда-либо присоединившихся к основному миру
# %timestamp%: текущая временная метка unix
# UpdateInterval: Время в минутах ожидания между обновлением имени канала (минимум 10 из-за ограничений скорости)
ChannelUpdater:
- ChannelId: "000"
Format: "%playercount% игроков онлайн"
ShutdownFormat: "Сервер отключен"
UpdateInterval: 10
- ChannelId: "000"
Format: "Текущий показатель TPS: %tps%"
ShutdownFormat: "Сервер отключен"
UpdateInterval: 10
# Заготовленные ответы
# Эти триггеры (команды в некотором роде), которые будут отправлять «заготовленный ответ» в ответ на них
# Возможно, вы захотите изменить их или добавить свои собственные
#
# Синтаксис {"TRIGGER": "RESPONSE", "TRIGGER": "RESPONSE", ...}
# Если вы не хотите использовать эту опцию, просто оставьте {}
# Кстати, доступны шаблоны PlaceholderAPI
#
DiscordCannedResponses: {"!ip": "bebrashield.net", "!site": "https://bebrashield.net"}
# Подключение аккаунта Minecraft к Discord
# Эти опции относятся к настройке связывания игрового аккаунта Minecraft с учётной записью Discord
#
# MinecraftDiscordAccountLinkedConsoleCommands: команды, подлежащие выполнению при связывании аккаунтов (см. ниже все возможные шаблоны)
# MinecraftDiscordAccountUnlinkedConsoleCommands: команды, подлежащие выполнению при разрыве связанных аккаунтов (см. ниже все возможные шаблоны)
# %minecraftplayername%: ник игрока Minecraft
# пример: Notch
# %minecraftuuid%: uuid игрока
# пример: вы знаете как выглядит uuid
# %discordid%: связанный ID аккаунта Discord
# пример: 12345678901234567890
# %discordname%: привязанный ник аакаунта Discord
# пример: Notch
#
# MinecraftDiscordAccountLinkedRoleNameToAddUserTo: имя или ID Discord роли, в которую будут добавлены пользователи, после того как привяжут свои аккаунты
# MinecraftDiscordAccountLinkedAllowRelinkBySendingANewCode: можно ли отправить новый код боту, чтобы перепривязать аккаунт
# MinecraftDiscordAccountLinkedUsePM: Связывание счетов с помощью PMs
# MinecraftDiscordAccountLinkedMessageDeleteSeconds: Время (в секундах) до удаления сообщения при связывании в текстовом канале. Установите значение 0, если вы не хотите удалять сообщение.
#
MinecraftDiscordAccountLinkedConsoleCommands: ["", "", ""]
MinecraftDiscordAccountUnlinkedConsoleCommands: ["", "", ""]
MinecraftDiscordAccountLinkedRoleNameToAddUserTo: "Бебра"
MinecraftDiscordAccountLinkedAllowRelinkBySendingANewCode: true
MinecraftDiscordAccountLinkedUsePM: true
MinecraftDiscordAccountLinkedMessageDeleteSeconds: 0
# Мониторинг сервера
#
# Мониторинг отслеживает состояние вашего сервера с момента последнего игрового такта (тика)
# Если время, прошедшее с момента последнего тика, превышает установленный таймаут в секундах, в чат Discord будет отправлено соответствующее сообщение
#
# ServerWatchdogEnabled: включён или нет мониторинг сервера в принципе
# ServerWatchdogTimeout: время в секундах, которое должно пройти с момента последнего тика, прежде чем будет отправлено сообщение (к примеру, Spigot использует 60 секунд)
# минимум для этого значения - 10 секунд
# ServerWatchdogMessageCount: количество раз отправки ServerWatchdogMessage. Полезно, если вы *действительно* хотите убедиться что что-то пошло не так
#
ServerWatchdogEnabled: true
ServerWatchdogTimeout: 30
ServerWatchdogMessageCount: 3
# HTTP proxy used for connecting to the Discord API
# Leave this alone if you don't understand what it does
ProxyHost: "example.com"
ProxyPort: 1234
ProxyUser: "USERNAME"
ProxyPassword: "PASSWORD"
# Отладочная информация
# Не включайте их, если вы не пытаетесь найти проблему
#
# Доступные категории отладки:
# MINECRAFT_TO_DISCORD - Сообщения из Minecraft
# DISCORD_TO_MINECRAFT - Сообщения из Discord
# GROUP_SYNC - Групповая синхронизация
# PRESENCE - Статус игры или присутствие бота
# VOICE - Голосовой модуль (см. voice.yml)
# REQUIRE_LINK - Требуемая ссылка для присоединения модуля (см. linking.yml)
# NICKNAME_SYNC - Псевдоним синхронизации
# ALERTS - Оповещения (см. alerts.yml)
# WATCHDOG - Мониторинг сервера
# BAN_SYNCHRONIZATION - Синхронизация банов
# LP_CONTEXTS - Контексты LuckPerm
# ACCOUNT_LINKING - привязка учетной записи Discord/Minecraft
#
# UNCATEGORIZED - Все, что не относится ни к одной из вышеуказанных категорий
# ALL - Все вышеперечисленные категории (включая UNCATEGORIZED)
#
# JDA - Отладочные сообщения JDA
# JDA_REST_ACTIONS - Для отладки остальных действий JDA
# CALLSTACKS - Отображает трассировку стека для вызовов отладки DiscordSRV
#
# Ex. "Debug: [GROUP_SYNC, PRESENCE]"
#
Debug: []

View File

@ -1,57 +0,0 @@
Require linked account to play:
Enabled: true
# Если вы не знаете, что это такое - не трогайте.
#
# Приоритет слушателя соединения
# В порядке от первого до последнего доступны следующие значения: LOWEST, LOW, NORMAL, HIGH, HIGHEST
# Возможно, вам придется изменить это на более поздний приоритет, чтобы плагин банов отключил игрока, прежде чем DiscordSRV откажет им
Listener priority: LOWEST
# Событие, когда модуль связи должен прослушивать и запрещать вход в систему
# Некоторые плагины белого списка используют AsyncPlayerPreLoginEvent (хорошо), некоторые используют PlayerLoginEvent (не так хорошо)
Listener event: AsyncPlayerPreLoginEvent
# Если вы не знаете, что это такое - не трогайте.
# Ники в Minecraft, которые могут заходить на сервер без подписки/привязки?
Bypass names: [Scarsz, Vankka]
# Имеют ли люди из ванильного вайтлиста право входить на сервер без подписки/привязки?
Whitelisted players bypass check: true
# Разрешить или запретить игрокам из бан-листа VANILLA связывать свои аккаунты
Check banned players: false
# Независимо от того, будут ли игроки, не включенные в банлист VANILLA, обходить необходимость связывать свои учетные записи / иметь дополнительную роль
Only check banned players: false
# Сообщение при кике игроков с просьбой связать их учетные записи
# Используйте {BOT} в качестве заполнителя для имени бота
# Используйте {CODE} в качестве заполнителя для кода, который надо отправить боту
# Используйте {INVITE} в качестве заполнителя для ссылки-приглашения, которая необходима людям для присоединения к серверу Discord (использует DiscordInviteLink, настроенный в config.yml)
Not linked message: "&7Вы должны связать свою учетную запись &9Discord&7, чтобы играть.\n\n&7Отправьте сообщение боту &b{BOT}&7 на сервере Discord с кодом &b{CODE}&7, чтобы привязать аккаунт.\n\n&7Ссылка-приглашение » &b{INVITE}"
# Если включено, игрокам нужно будет не только связать свои аккаунты, но и потребуется
# быть участником сервера Discord, на котором находится бот.
#
# Допустимые форматы:
# true/false: связанная учетная запись должна быть хотя бы на одном сервере Discord, на котором находится бот
# например: true
# <идентификатор сервера>: связанная учетная запись должна находиться на данном сервере Discord
# например: 135634590575493120
# [<идентификатор сервера>, <идентификатор сервера>, ...]: связанная учетная запись должна быть на ВСЕХ указанных серверах Discord
# например: [135634590575493120, 690411863766466590]
#
# Значение этой опции заменяется, если ниже указаны обязательные для вас роли подписчика.
Must be in Discord server: true
# Можно требовать не только привязку аккаунта, но и наличие специальной роли, например Twitch
Subscriber role:
Require subscriber role to join: false
Subscriber roles: ["00000000000000000", "00000000000000000", "00000000000000000"]
Require all of the listed roles: false # при значении false требуется только одна из указанных выше ролей, при true - все роли.
Kick message: "&cВы должны быть подписаны на Twitch, чтобы иметь возможность играть."
Messages:
DiscordSRV still starting: "&cВ настоящее время невозможно проверить состояние ссылки, поскольку сервер все еще подключается к Discord.\n\nПопробуйте еще раз через минуту."
Not in server: "&cВ настоящее время вы не являетесь частью нашего сервера Discord.\n\nПрисоединяйтесь на {INVITE}!"
Failed to find subscriber role: "&cНе удалось найти какую-либо роль подписчика на Discord.\n\nСвяжитесь с администраторами вашего сервера по этому вопросу."
Failed for unknown reason: "&cПроизошла ошибка при попытке подтвердить ваш аккаунт.\n\nОбратитесь к администратору сервера по этому вопросу."
Kicked for unlinking: "&cВы были кикнуты с сервера из-за отвязки аккаунта Discord.\n\nПожалуйста, перезайдите, чтобы снова связать аккаунты."

View File

@ -1,449 +0,0 @@
# Discord -> Minecraft сообщения
#
# DiscordToMinecraftChatMessageFormat: формат, используемый при отправке сообщений из Discord в Minecraft
# DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole: формат, используемый при отправке сообщений из Discord в Minecraft, когда игроку не назначена роль
#
# Вы можете указать другой формат для каждого канала. Допустим, у вас есть канал с именем «mychannel».
# Если вы хотите, чтобы форматирование отличалось от глобального, вы можете добавить следующие свойства:
#
# DiscordToMinecraftChatMessageFormat_mychannel: "[&bDiscord From MyChannel &r| %toprolecolor%%toprole%&r] %name% » %message%"
# DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole_mychannel: "[&bDiscord From MyChannel&r] %name% » %message%"
#
# Доступные шаблоны:
# %allroles%: все роли пользователя скомбинированные с помощью DiscordToMinecraftAllRolesSeparator между ними
# пример: Owner | Developer | Boss man
# %message%: содержимое сообщения
# пример: Hello!
# %toprole%: самая высокая роль пользователя
# пример: Owner
# %toprolealias%: псевдоним роли из DiscordChatChannelRoleAliases, в противном случае имя роли
# пример: Dev
# %toproleinitial%: первая буква высшей роли
# example: O
# %toprolecolor%: приблизительный цвет самой высокой роли пользователя
# пример: &4
# %name%: действующее имя человека на Discord (псевдоним, если присутствует, имя пользователя в противном случае)
# пример: NotchIsMe
# %username%: пользователя в Discord
# пример: Notch
# %userid%: person's ID on Discord
# example: 1081004946872352958
# %channelname%: имя канала, из которого поступает сообщение
# пример: server-chat
# %reply%: сообщение, отображаемое, когда сообщение является ответом на другое сообщение.
# Формат сообщения можно настроить с помощью DiscordToMinecraftMessageReplyFormat,
# это будет пусто, если сообщение не является ответом на другое сообщение
#
# DiscordToMinecraftAllRolesSeparator: разделитель между ролями в шаблоне %allroles%
#
# DiscordToMinecraftMessageReplyFormat: формат отображаемого сообщения, указывающего, что сообщение является ответом.
#
# Доступные заполнители:
# %name%: эффективное имя пользователя, которому отвечает в Discord (псевдоним, если присутствует, в противном случае имя пользователя)
# example: NotchIsMe
# %username%: имя пользователя, которому отвечают в Discord.
# пример: Notch
# %userid%: the ID of the user that is being replied to on Discord
# example: 1081004946872352958
# %message%: содержание сообщения, на которое идет ответ
#
# ПРИМЕЧАНИЕ: Заполнитель %reply% должен присутствовать в формате, если вы хотите, чтобы DiscordToMinecraftMessageReplyFormat отображался в вашем сообщении.
#
DiscordToMinecraftChatMessageFormat: "[<aqua>Discord</aqua> | %toprolecolor%%toprolealias%<reset>] %name%%reply% » %message%"
DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole: "[<aqua>Discord</aqua>] %name%%reply% » %message%"
DiscordToMinecraftAllRolesSeparator: " | "
DiscordToMinecraftMessageReplyFormat: " (отвечая на %name%)"
# Minecraft -> Discord сообщения
#
# MinecraftChatToDiscordMessageFormat: формат, используемый при отправке сообщений из Minecraft в Discord
# MinecraftChatToDiscordMessageFormatNoPrimaryGroup: используется вместо MinecraftChatToDiscordMessageFormat
# когда основная группа игрока не задана или не найдена
#
# Доступные шаблоны:
# %username%: исходное имя игрока
# пример: jeb_
# %displayname%: отображаемое имя игрока, по типу ника
# пример: BigBossManJeb
# %usernamenoescapes%: исходное имя игрока без экранирования формата Discord (для использования во встроенном коде и уценке блока кода)
# example: jeb_
# %displaynamenoescapes%: отображаемое имя игрока, по типу ника без экранирования формата Discord (для использования во встроенном коде и уценке блока кода)
# example: BigBossManJeb
# %message%: содержимое сообщения
# пример: Hello!
# %primarygroup%: имя основной группы игрока
# %world%: названия мира, где сейчас находится игрок
# пример: world
# %worldalias%: псевдоним к названию мира игрока, используемый в Multiverse-Core
# пример: Mainland
# %date%: текущие время и дата
# пример: Sun Jan 1 15:30:45 PDT 2017
# %channelname%: имя канала, в которое было отправлено сообщение, если сообщение было отправлено в канал вообще
# пример: Global
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
#
MinecraftChatToDiscordMessageFormat: "**%primarygroup%** %displayname% » %message%"
MinecraftChatToDiscordMessageFormatNoPrimaryGroup: "%displayname% » %message%"
# Плагины для обработки канала чата
# Это специальное сообщение, которое используется только тогда, когда подключен поддерживаемый плагин канала чата
# Модифицирует внутри-игровые сообщения, добавляя туда полезную информацию
#
# Доступные шаблоны:
# %channelcolor%: цвет символов, соответствующий каналу
# пример: Если цвет данного канала чата - красный, то это превратится в &c
# %channelname%: символьное имя канала - техническое имя которое видно только серверу
# пример: staff
# %channelnickname%: формальный ник канала, который видят игроки
# пример: Staff
# %message%: сообщение после обработки посредством DiscordToMinecraftChatMessageFormat / DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole
# пример: jeb_ > Hello from the server!
#
ChatChannelHookMessageFormat: "%channelcolor%[%channelnickname%]&r %message%"
# Dynmap сообщения
#
# DynmapNameFormat: формат ника, отправляемого в Dynmap (это может быть скрыто в зависимости от настроек dynmap)
# DynmapChatFormat: формат сообщения, отправляемого в Dynmap
#
# Доступные шаблоны:
# Те же, что в Discord -> Minecraft
#
# DynmapDiscordFormat: формат сообщений Dynmap, идущих в Discord
#
# Доступные шаблоны:
# %message%: содержимое сообщения
# пример: Hello!
# %name%: имя пользователя для сообщения, отправленного в веб-чате Dynmap (может быть пустым)
# пример: Notch
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
#
DynmapNameFormat: "[Discord | %toprolealias%] %username%"
DynmapChatFormat: "%message%"
DynmapDiscordFormat: "[Dynmap] %name% » %message%"
# Канал консоли Discord
# Формат вывода серверной консоли в канал консоли (если тот включён)
#
# Доступные шаблоны:
# {level}: тип логов
# пример: INFO, WARN, ERROR
# {name}: имя регистратора
# пример: Server
# {datetime}: текущие время и дата
# пример: Sun 15:30:45
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
#
# DiscordConsoleChannelPrefix: Префикс для добавления перед сообщениями журнала.
# DiscordConsoleChannelSuffix: Суффикс для добавления после сообщений журнала.
#
DiscordConsoleChannelTimestampFormat: "EEE HH:mm:ss"
DiscordConsoleChannelPrefix: "[{date} {level}{name}] "
DiscordConsoleChannelSuffix: ""
DiscordConsoleChannelPadding: 0
# Канал чата Discord, обработка ошибок команд !c
# Используется в случае нехватки у пользователя прав.
#
# Доступные шаблоны:
# %user%: имя пользователя, который пытался исполнить команду
# пример: Notch
# %error%: причина ошибки
# пример: no permission
#
DiscordChatChannelConsoleCommandNotifyErrorsFormat: "**%user%**, ты пытался исполнить команду. К сожалению, произошла ошибка: %error%"
# Канал чата Discord, команда отображающая список пользователей
# Сообщения, отправляемые при запросе списка текущих пользователей на сервере
#
# DiscordChatChannelListCommandFormatOnlinePlayers: сообщение перед списком пользователей
# DiscordChatChannelListCommandFormatNoOnlinePlayers: сообщение на случай, если в онлайне нет ни одного пользователя
# DiscordChatChannelListCommandPlayerFormat: формат вывода отдельного игрока в списке
# Доступные шаблоны:
# %username%: исходное имя игрока
# %displayname%: отображаемое имя игрока, по типу ника
# %primarygroup%: имя основной группы игрока
# %world%: название мира, в котором находится игрок
# %worldalias%: псевдоним к названию мира игрока, используемый в Multiverse-Core
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
# DiscordChatChannelListCommandAllPlayersSeparator: разделитель списка игроков
#
DiscordChatChannelListCommandFormatOnlinePlayers: "**Игроков онлайн (%playercount%):**"
DiscordChatChannelListCommandFormatNoOnlinePlayers: "**Нет никого онлайн**"
DiscordChatChannelListCommandPlayerFormat: "%displayname%"
DiscordChatChannelListCommandAllPlayersSeparator: ", "
# Minecraft -> Discord notification messages
#
#
# Вложенные свойства:
# Color: принимает шестнадцатеричный цветовой код (напр. "#ffffff") или целое число RGB (напр. 0)
# Fields: формат "заглавие;стоимость;inline" (e.c. "Кто присоединился?;%displayname%;true") или "пусто", чтобы добавить пустое поле
# Timestamp: установите значение true, чтобы использовать время, когда было отправлено, или использовать отметку времени эпохи (https://www.epochconverter.com/)
#
# Доступные заполнители для PlayerJoin/PlayerFirstJoin/PlayerLeave/PlayerDeath/PlayerAchievement:
# %displayname%: отображаемое имя игрока, по типу ника
# %username%: исходное имя игрока
# %displaynamenoescapes%: отображаемое имя игрока, по типу ника без экранирования формата Discord (для использования во встроенном коде и уценке блока кода)
# %usernamenoescapes%: исходное имя игрока без экранирования формата Discord (для использования во встроенном коде и уценке блока кода)
# %date%: текущие время и дата
# %embedavatarurl%: аватар пользователя
# %botavatarurl%: аватар бота
# %botname%: имя бота
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
#
# Доступные заполнители для PlayerJoin:
# %message%: сообщение о входе в игру (Так, как оно отображается в Minecraft)
#
MinecraftPlayerJoinMessage:
Enabled: true
Webhook:
Enable: false
AvatarUrl: "%botavatarurl%"
Name: "%botname%"
Content: ""
Embed:
Enabled: true
Color: "#00ff00"
Author:
ImageUrl: "%embedavatarurl%"
Name: "%username% присоединился"
Url: ""
ThumbnailUrl: ""
Title:
Text: ""
Url: ""
Description: ""
Fields: []
ImageUrl: ""
Footer:
Text: ""
IconUrl: ""
Timestamp: false
#
# Доступные заполнители для PlayerFirstJoin:
# %message%: сообщение о входе в игру (Так, как оно отображается в Minecraft)
#
MinecraftPlayerFirstJoinMessage:
Enabled: true
Webhook:
Enable: false
AvatarUrl: "%botavatarurl%"
Name: "%botname%"
Content: ""
Embed:
Enabled: true
Color: "#ffd700"
Author:
ImageUrl: "%embedavatarurl%"
Name: "%username% впервые присоединился к нашему серверу"
Url: ""
ThumbnailUrl: ""
Title:
Text: ""
Url: ""
Description: ""
Fields: []
ImageUrl: ""
Footer:
Text: ""
IconUrl: ""
Timestamp: false
#
# Доступные заполнители для PlayerLeave:
# %message%: сообщение о выходе из игры (Так, как оно отображается в Minecraft)
#
MinecraftPlayerLeaveMessage:
Enabled: true
Webhook:
Enable: false
AvatarUrl: "%botavatarurl%"
Name: "%botname%"
Content: ""
Embed:
Enabled: true
Color: "#ff0000"
Author:
ImageUrl: "%embedavatarurl%"
Name: "%username% отключился"
Url: ""
ThumbnailUrl: ""
Title:
Text: ""
Url: ""
Description: ""
Fields: []
ImageUrl: ""
Footer:
Text: ""
IconUrl: ""
Timestamp: false
#
# Доступные заполнители для PlayerDeath:
# %deathmessage%: сообщение о смерти (Так, как оно отображается в Minecraft)
# %world%: название мира, в котором умер игрок
#
MinecraftPlayerDeathMessage:
Enabled: true
Webhook:
Enable: false
AvatarUrl: "%botavatarurl%"
Name: "%botname%"
Content: ""
Embed:
Enabled: true
Color: "#000000"
Author:
ImageUrl: "%embedavatarurl%"
Name: "%deathmessage%"
Url: ""
ThumbnailUrl: ""
Title:
Text: ""
Url: ""
Description: ""
Fields: []
ImageUrl: ""
Footer:
Text: ""
IconUrl: ""
Timestamp: false
#
# Доступные заполнители для сообщений PlayerAchievement:
# %achievement%: сообщение о достижении (Так, как оно отображается в Minecraft)
# %world%: название мира, в котором находится игрок
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
#
MinecraftPlayerAchievementMessage:
Enabled: true
Webhook:
Enable: false
AvatarUrl: "%botavatarurl%"
Name: "%botname%"
Content: ""
Embed:
Enabled: true
Color: "#ffd700"
Author:
ImageUrl: "%embedavatarurl%"
Name: "%username% получил достижение %achievement%!"
Url: ""
ThumbnailUrl: ""
Title:
Text: ""
Url: ""
Description: ""
Fields: []
ImageUrl: ""
Footer:
Text: ""
IconUrl: ""
Timestamp: false
# Сообщения тем каналов
# Все эти опции нужны, чтобы автоматически устанавливать темы каналов чата и консоли,
# Наполняя их всевозможной серверной информацией
#
# ChannelTopicUpdater______ChannelTopicFormat: сообщение, которое будет установлено как тема канала, каждые X секунд
# ChannelTopicUpdater______ChannelTopicAtShutdownFormat: сообщение, которое будет установлено как тема канала, когда сервер выключен
#
# Доступные шаблоны:
# %playercount%: текущее число игроков
# %playermax%: максимальное число игроков
# %date%: текущая дата
# %totalplayers%: общее число игроков, когда-либо подключавшееся к серверу
# %uptimemins%: число минут с момента запуска DiscordSRV
# %uptimehours%: число часов с момента запуска DiscordSRV
# %motd%: описание сервера в меню выбора серверов
# %serverversion%: версия серверной платформы (например Spigot-1.9)
# %freememory%: свободная память в МБ, согласно данным JVM
# %usedmemory%: используемая память в МБ, согласно данным JVM
# %totalmemory%: общая память в МБ, согласно данным JVM
# %maxmemory%: максимально выделенная память в МБ, согласно данным JVM
# %freememorygb%: свободная память в ГБ, согласно данным JVM
# %usedmemorygb%: используемая память в ГБ, согласно данным JVM
# %totalmemorygb%: общая память в ГБ, согласно данным JVM
# %maxmemorygb%: максимально выделенная память в ГБ, согласно данным JVM
# %tps%: средний TPS сервера
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
#
ChannelTopicUpdaterChatChannelTopicFormat: "%playercount%/%playermax% игроков онлайн | %totalplayers% уникальных игроков | Сервер запущен уже %uptimemins% минут | Обновлено: %date%"
ChannelTopicUpdaterConsoleChannelTopicFormat: "TPS: %tps% | Mem: %usedmemorygb%GB исп/%freememorygb%GB своб/%maxmemorygb%GB макс | %serverversion%"
# AtServerShutdownFormats поддерживает только %totalplayers%, %serverversion%, & %date% / %time%
ChannelTopicUpdaterChatChannelTopicAtServerShutdownFormat: "Сервер отключён | %totalplayers% уникальных игроков"
ChannelTopicUpdaterConsoleChannelTopicAtServerShutdownFormat: "Сервер отключён | %serverversion%"
# Сообщения команды /discord
# Это сообщение отсылается игрокам, когда они выполняют команду "/discord". Рекомендуется сохранить такой же синтаксис, как ниже
# Используйте {INVITE} в качестве заполнителя для ссылки приглашения, которая необходима людям для присоединения к серверу Discord
# (Использует DiscordInviteLink, настроенный в config.yml)
#
DiscordCommandFormat: "&bПрисоединяйся к нам в Discord по ссылке {INVITE}&b. Иcпользуй \"/discord ?\" чтобы узнать больше"
# Нет формата сообщения разрешения
NoPermissionMessage: "&cУ вас нет прав выполнения такой команды."
# Неизвестное командное сообщение
UnknownCommandMessage: "&bТакой команды не существует!"
# Сообщения запуска/остановки сервера
# DiscordChatChannelServerStartupMessage: сообщение, отправляемое при старте сервера; оставьте пустым, чтобы отключить
# DiscordChatChannelServerShutdownMessage: сообщение, отправляемое при остановке сервера; оставьте пустым, чтобы отключить
#
DiscordChatChannelServerStartupMessage: ":white_check_mark: **Сервер успешно запущен**"
DiscordChatChannelServerShutdownMessage: ":octagonal_sign: **Сервер остановлен**"
# Сообщения мониторинга (детектор лагов)
#
# Служба мониторинга отслеживает состояние сервера с момента последнего исполненного тика
# В случае превышения заданного таймаута, отсылаются сообщения
#
# ServerWatchdogMessage: сообщение, которое будет отправлено в главный канал.
# вы можете упоминать пользователей, используя "<@USERID>", i.e. "<@12345678901234567890>"
# вы можете упоминать роли, используя "<@&ROLEID>", i.e. "<@&12345678901234567890>"; see console when discordsrv loads for role ids
# вы можете упоминать владельца сервера, используя "%guildowner%"
# вы можете вставить дату и время падения сервера в сообщение, используя %date%
# вы можете использовать ServerWatchdogTimeout в качестве заполнителя, используя %timeout%
# вы можете использовать заполнитель %timestamp% для использования в формате метки времени Discord
#
ServerWatchdogMessage: "<t:%timestamp%:R> %guildowner%, сервер не ответил через %timeout% секунд :fire::bangbang:"
# Сообщения привязки аккаунта
# Эти сообщения используются при связывании аккаунтов Discord и Minecraft
#
# Доступные шаблоны:
# UnknownCode/InvalidCode: %code%: одноразовый код, сгенерированный для пользователя, для привязки аккаунта
# %mention%: упоминание учетной записи Discord
# DiscordAccountLinked: %name%: имя игрока Minecraft, с которым связан аккаунт Discord
# %displayname%: отображаемое имя игрока Minecraft, с которым связан аккаунт Discord
# %uuid%: uuid игрока Minecraft, с которым связан аккаунт Discord
# %mention%: упоминание учетной записи Discord
# DiscordAccountAlreadyLinked: %uuid%: uuid Minecraft связанной учетной записи Minecraft пользователя
# %username%: имя пользователя Minecraft связанной учетной записи Minecraft пользователя
# %mention%: упоминание учетной записи Discord
# DiscordLinkedAccountRequired %message%: сообщение, которое пользователь не смог отправить, потому что они не были связаны
# CodeGenerated: %code%: одноразовый код, сгенерированный для пользователя, для привязки аккаунта
# %botname%: имя бота Discord
# MinecraftAccountLinked: %id%: идентификатор пользователя Discord, с которым была связана учетная запись Minecraft
# %username%: имя пользователя Discord, с которым была связана учетная запись Minecraft
# LinkedCommandSuccess: %name%: имя пользователя Discord в Discord, с которым была связана учетная запись Minecraft.
# UnlinkCommandSuccess: %name%: имя пользователя Discord в Discord, с которым была связана учетная запись Minecraft.
# MinecraftNobodyFound: %target%: ввод, который привел к отсутствию результатов
#
# Discord
UnknownCode: "Я не знаю такого кода, попробуйте снова."
InvalidCode: "Вы уверены, что это ваш код? Обычно код выглядит как 4 цифры."
DiscordAccountLinked: "Ваш Discord аккаунт был успешно привязан к Minecraft-аккаунту %name% (%uuid%)"
DiscordAccountAlreadyLinked: "Вы уже связаны с %username% (%uuid%)"
DiscordLinkedAccountRequired: "Вы попытались отправить сообщение в игровой чат из клиента Discord, однако сервер требует, чтобы вы привязали ваш Майнкрафт аккаунт к вашей учётной записи Discord. Чтобы связать эти аккаунты, используйте команду `/discord link` в игре. \n```%message%```"
DiscordLinkedAccountCheckFailed: "Не удалось проверить, связан ли ваш аккаунт, повторите попытку позже."
# Minecraft
CodeGenerated: "Ваш привязочный код - %code%. Отправьте личное сообщение боту (%botname%) с этим кодом, чтобы привязать свой аккаунт."
ClickToCopyCode: "Нажмите, чтобы скопировать"
MinecraftAccountLinked: "&bВаш UUID был связан с пользователем Discord %username% (%id%)"
MinecraftAccountAlreadyLinked: "&bВаш Майнкрафт аккаунт уже связан с учётной записью Discord. Вы можете отвязать его командой /discord unlink, если у вас есть соответсвующие права."
LinkedCommandSuccess: "&bВаш Майнкрафт аккаунт успешно связан с %name%."
UnlinkCommandSuccess: "&bВаш Майнкрафт аккаунт больше не связан с %name%."
MinecraftNoLinkedAccount: "&cВаш Майнкрафт аккаунт не привязан к аккаунту Discord."
LinkingError: "&cК сожалению, мы не можем связать ваши аккаунты из-за внутренней ошибки. Свяжитесь с администратором сервера."
MinecraftNobodyFound: "&cНикого с такими Discord ID/Discord ник/Minecraft ник/Minecraft UUID подходящего \"%target%\" не найдено."

View File

@ -1,54 +0,0 @@
# Синхронизация никнеймов
# Can be controlled per player through the use of the 'discordsrv.nicknamesync' permission (granted by default)
#
# В Discord будет такой же ник, как в Minecraft
# NicknameSynchronizationEnabled: Включить - true, отключить - false
# NicknameSynchronizationCycleTime: Время (в минутах) - как часто DiscordSRV будет синхронизировать ники игроков.
# NicknameSynchronizationFormat: Формат ников в дискорде.
# Примеры:
# %displayname%: отображаемое имя игрока
# %username%: имя пользователя игрока
# %discord_name%: логин игрока в Discord
# %discord_discriminator%: дискорд-дискриминатор игрока
# Поддерживает шаблоны из PlaceholderAPI.
#
NicknameSynchronizationEnabled: false
NicknameSynchronizationCycleTime: 3
NicknameSynchronizationFormat: "%displayname%"
# Синхронизация групп в Minecraft и ролей в Discord
# Требует установку плагина Vault
#
# GroupRoleSynchronizationGroupsAndRolesToSync: Группы и роли, которые нужно синхронизировать
# Используйте формат {"группа": "id роли в Discord"}
# Чтобы узнать id роли, напишите "/discord debug" и посмотрите в первую секцию.
# GroupRoleSynchronizationMinecraftIsAuthoritative: Если выдать/забрать группу в Minecraft, то должна ли соответствующая роль
# появиться/пропасть в Discord? true - да, false - нет
# GroupRoleSynchronizationOneWay: whether to synchronise only one way, the way it is synchronised depends on the value
# of GroupRoleSynchronizationMinecraftIsAuthoritative.
# GroupRoleSynchronizationEnableDenyPermission: Включены ли в Minecraft права discordsrv.sync.deny.<id роли>
# GroupRoleSynchronizationPrimaryGroupOnly: true - синхронизируется только главная группа игрока.
# false - синхронизируются все побочные и родительские группы.
# GroupRoleSynchronizationOnLink: Нужно ли проводить синхронизацию, когда игрок привязывает аккаунт в Discord?
# GroupRoleSynchronizationCycleTime: Время (в минутах) - как часто DiscordSRV будет синхронизировать роли и группы игроков.
# GroupRoleSynchronizationCycleCompletely: должна ли синхронизация, запущенная по таймеру, синхронизировать каждого участника на серверах Discord ботов
#
GroupRoleSynchronizationGroupsAndRolesToSync: {"player": "1371491528786182216"}
GroupRoleSynchronizationMinecraftIsAuthoritative: true
GroupRoleSynchronizationOneWay: false
GroupRoleSynchronizationEnableDenyPermission: false
GroupRoleSynchronizationPrimaryGroupOnly: false
GroupRoleSynchronizationOnLink: true
GroupRoleSynchronizationCycleTime: 5
GroupRoleSynchronizationCycleCompletely: false
# Синхронизация банов
# Если игрока забанят в Minecraft, то он автоматически получит бан в дискорде (и наоборот)
#
# BanSynchronizationDiscordToMinecraft: Если игрока забанили в Discord, нужно ли банить его в Minecraft? true - да, false - нет
# BanSynchronizationDiscordToMinecraftReason: С каким сообщением банить игрока в Minercaft, если его забанили в Discord
# BanSynchronizationMinecraftToDiscord: Если игрока забанили в Minecraft, нужно ли банить его в Discord? true - да, false - нет
#
BanSynchronizationDiscordToMinecraft: false
BanSynchronizationDiscordToMinecraftReason: "&cВы были заблокированы на сервере Discord, поэтому ваш аккаунт в Minecraft тоже получил бан."
BanSynchronizationMinecraftToDiscord: false

View File

@ -1,29 +0,0 @@
# Это конфиг для интеграции голосового чата через DiscordSRV.
# Голосовой чат - экспериментальная функция. Некоторые вещи могут работать неправильно.
# Просим вас сообщать в дискорд обо всех ошибках, связанных с этим модулем:
# https://discordsrv.com/discord
# Включить голосовой модуль? true - вкл., false - выкл.
# После изменения этого параметра необходимо перезагрузить сервер.
Voice enabled: false
# Количество тиков между обновлениями (1 секунда - 20 тиков)
Tick speed: 5
# Главная категория, в которой будут создаваться/удаляться/перемещаться голосовые каналы
# В этой категории не должно быть никаких каналов, кроме лобби (см. ниже)
Voice category: 000000000000000000
# Канал-лобби, в который будут попадать игроки, находящиеся слишком далеко от других (те, кому не с кем общаться)
# Чтобы подключиться к голосовому чату, игрокам нужно будет зайти в этот канал.
Lobby channel: 000000000000000000
# Если у кого-то есть права на обход ограничения на разговоры в лобби, то всё равно глушить его? true - да, false - нет
Mute users who bypass speak permissions in the lobby: true
Network:
# Расстояние, на котором игроки могут говорить друг с другом
Vertical Strength: 40
Horizontal Strength: 80
# Если игрок вошёл в зону, то, чтобы выйти из неё, ему нужно отойти назад на большее расстояние
# То, насколько больше это расстояние - определяется этой настройкой
Falloff: 5
# Whether voice network channels are visible to everyone, even those not connected
# Helps let players know if people are actually using the voice network at the moment
Channels are visible: false

View File

@ -0,0 +1,89 @@
version: 2 # DO NOT CHANGE
holograms:
teleport_survival:
type: TEXT
location:
world: world
x: 255.5
y: 3.057499885559082
z: 262.5
yaw: -180.0
pitch: 0.0
visibility_distance: -1
visibility: ALL
persistent: true
scale_x: 1.0
scale_y: 1.0
scale_z: 1.0
translation_x: 0.0
translation_y: 0.0
translation_z: 0.0
shadow_radius: 0.0
shadow_strength: 1.0
text:
- <color:#DCC678><bold>Bebrashield SMP</bold></color>
- <gray>Ванильный полуприватный SMP сервер.
- <gray>Без приватов, гриферства и донатов.
- <gray>Для игры требуется привязка <color:#6558F4>Discord</color>.
- <gray>Кликните, чтобы войти.
text_shadow: false
see_through: false
text_alignment: center
update_text_interval: -1
linkedNpc: teleport_survival
link_bebrashield_discord:
type: TEXT
location:
world: world
x: 261.5
y: 2.25
z: 261.5
yaw: 135.0
pitch: 0.0
visibility_distance: 32
visibility: ALL
persistent: true
scale_x: 1.0
scale_y: 1.0
scale_z: 1.0
translation_x: 0.0
translation_y: 0.0
translation_z: 0.0
shadow_radius: 0.0
shadow_strength: 1.0
billboard: fixed
text:
- <color:#6558F4>discord.gg/5ZnJD4yDBq</color>
- <gray>Клик</gray>
text_shadow: false
see_through: false
text_alignment: center
update_text_interval: -1
link_bebrashield_site:
type: TEXT
location:
world: world
x: 249.5
y: 2.25
z: 261.5
yaw: -135.0
pitch: 0.0
visibility_distance: 32
visibility: ALL
persistent: true
scale_x: 1.0
scale_y: 1.0
scale_z: 1.0
translation_x: 0.0
translation_y: 0.0
translation_z: 0.0
shadow_radius: 0.0
shadow_strength: 1.0
billboard: fixed
text:
- <color:#4EA38F>bebrashield.net</color>
- <gray>Клик</gray>
text_shadow: false
see_through: false
text_alignment: center
update_text_interval: -1

View File

@ -0,0 +1,10 @@
{
"skinData": {
"identifier": "https://www.minecraftskins.com/uploads/skins/2024/01/28/plastic-steave-22292511.png",
"variant": "AUTO",
"textureValue": "ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTYxOTYwMzgwNDUzMSwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICI5MWZlMTk2ODdjOTA0NjU2YWExZmMwNTk4NmRkM2ZlNyIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICJoaGphYnJpcyIsCiAgInNpZ25hdHVyZVJlcXVpcmVkIiA6IHRydWUsCiAgInRleHR1cmVzIiA6IHsKICAgICJTS0lOIiA6IHsKICAgICAgInVybCIgOiAiaHR0cDovL3RleHR1cmVzLm1pbmVjcmFmdC5uZXQvdGV4dHVyZS9lNjM1OWRhZTI2MWY3ZDE4NWM1ZjJlODY4NWI3NzMzOGYzNTA3NzA0NDI1OWY1NDVmYjRjNDdlZWJjYmU1ODEiCiAgICB9CiAgfQp9",
"textureSignature": "gGS8/1ncRjGJQQjR2gkIRZ0o8UZQfcDTB8syPdBw92+fb1Qr5HEpeprrqgsni4UDQaZabXiVZ3wwSk2KPjOXeQlQxrA+hffGNQPCFLokP/JNIG4cv3MhAycGiqdvXmDgPf1JmPhEe6yao6n20QrMuiDrXgCFRBebIczaCZ+4Ep2vihgpmjvn5CQev11ffKLdLX342a5Ke+Fzxmish8n9NSOm9nIzT6QQaZinqymPj55FlINm4bVd41b0L0En06TCPzMsD+rdrtpztb4l6wRF9Yk6ZVxZxZbrjeRy96g19eej6LC/jQXqFE3i1tui36fd1pkUkpY2OUhMdRwQevm2rB3t4C1ZZzvYSDYILOxxqMgsmB6SQ1HQkCBLMbz4nI0YNczCEw5cPDcJASJw6zUUBVu3+S/FOWywdKmsXeiEbkhC4fZtleqeR5VVmd1PzO/ds0Z9coHDbufxU3Ugd/VLheGqtkTCBaA9jIYJjB12Stml7GNV8KwgnDgHTZjcGY2rGx2l5LIglHfioSXrWnKFsDKAo3uDfZPkDEK+c3JbJ8ZLqkOSXfB/8Sq74e2EUAYlSg6xQVUFiUGX1oXiYBi+9WVlUAdy7dYV/ZM9RSvHDcO43dT4nY1Qoav/sv+MIoZc1T4431wg7MCaymn2ubG8RJ0GYYhHYK0psObCAcgD5L0="
},
"lastUpdated": 1753534291786,
"timeToLive": 604800000
}

View File

@ -0,0 +1,108 @@
npcs:
f1f898d7-f4f1-4e23-98d4-7ee00c038677:
name: teleport_survival
creator: 3ce31233-217d-3258-8b5e-1f458c4f8e9d
displayName: <empty>
type: PLAYER
location:
world: world
x: 255.5
y: 0.9375
z: 262.5
yaw: -180.0
pitch: 0.0
showInTab: false
spawnEntity: true
collidable: true
glowing: false
glowingColor: white
turnToPlayer: true
turnToPlayerDistance: -1
interactionCooldown: 0.0
scale: 1.0
visibility_distance: -1
skin:
identifier: https://www.minecraftskins.com/uploads/skins/2024/01/28/plastic-steave-22292511.png
variant: AUTO
mirrorSkin: false
actions:
ANY_CLICK:
'1':
action: play_sound
value: minecraft:block.portal.travel
'2':
action: wait
value: '3'
'3':
action: send_to_server
value: survival
fd03518b-3465-4a90-9982-5d8a62d8f3e1:
name: link_bebrashield_discord
creator: 3ce31233-217d-3258-8b5e-1f458c4f8e9d
displayName: <empty>
type: INTERACTION
location:
world: world
x: 261.5
y: 2.0
z: 261.5
yaw: -35.550262
pitch: 11.700032
showInTab: false
spawnEntity: true
collidable: true
glowing: false
glowingColor: white
turnToPlayer: false
turnToPlayerDistance: -1
interactionCooldown: 0.0
scale: 1.0
visibility_distance: -1
skin:
mirrorSkin: false
attributes:
width: '1.5'
actions:
ANY_CLICK:
'1':
action: play_sound
value: minecraft:entity.experience_orb.pickup
'2':
action: message
value: <click:OPEN_URL:https://discord.gg/5ZnJD4yDBq><color:#6558F4><bold>Discord:</bold></color>
<grey>https://discord.gg/5ZnJD4yDBq</grey></click>
26dee80c-9004-47c6-bbc0-343fe2f2fba7:
name: link_bebrashield_site
creator: 3ce31233-217d-3258-8b5e-1f458c4f8e9d
displayName: <empty>
type: INTERACTION
location:
world: world
x: 249.5
y: 2.0
z: 261.5
yaw: -121.19934
pitch: 76.49999
showInTab: false
spawnEntity: true
collidable: true
glowing: false
glowingColor: white
turnToPlayer: false
turnToPlayerDistance: -1
interactionCooldown: 0.0
scale: 1.0
visibility_distance: -1
skin:
mirrorSkin: false
attributes:
width: '1.5'
actions:
ANY_CLICK:
'1':
action: play_sound
value: minecraft:entity.experience_orb.pickup
'2':
action: message
value: <click:OPEN_URL:https://bebrashield.net><color:#4EA38F><bold>Сайт:</bold></color>
<grey>https://bebrashield.net</grey></click>

BIN
src/plugins/FreedomChat-Paper-1.7.0.jar (Stored with Git LFS) Normal file

Binary file not shown.

View File

@ -0,0 +1,17 @@
# Whether FreedomChat should replace player (signed or unsigned) chat with
# system messages. This is what makes chat not reportable.
rewrite-chat: true
# Whether FreedomChat should claim to clients that secure chat is enforced.
# With this set to true, the "Chat messages can't be verified" toast will not
# be shown. This is, in default configurations, unrelated to allowing clients
# not signing their messages join. In modern versions, clients also
# require a valid access token to be present for the toast to be hidden.
# That being said, you may still see the toast even if this option is enabled.
claim-secure-chat-enforced: true
# Whether to report the server as secure (disabling chat reporting) to the
# NoChatReports client mod. This displays a green icon on the server list
# screen and if enforce-secure-profiles is disabled the open chat screen
# for users of the client-side mod.
send-prevents-chat-reports-to-client: true

BIN
src/plugins/ImageFrame/data/deletedMaps.bin (Stored with Git LFS) Normal file

Binary file not shown.

View File

@ -0,0 +1,6 @@
{
"uuid": "3ce31233-217d-3258-8b5e-1f458c4f8e9d",
"preferences": {
"viewAnimatedMaps": "unset"
}
}

View File

@ -34,7 +34,7 @@ General:
# These settings are optional as a database file is generated by default, or you can set up MySQL database connections.
Database:
MySQL: true
MySQL: false
database: 'minecraft_db'
prefix: 'ij_'
host: 127.0.0.1

View File

@ -19,9 +19,9 @@ items:
slot: 4
itemflags: always-give, overwrite, self-drops, death-drops
triggers: join, respawn
name: 'Menu'
commands-sound: BLOCK_CHEST_OPEN
name: '&#6F8F2C&lМеню сервера'
lore:
- 'lore 1'
- '<blue>MiniMessage?'
- '&7Нажмите, чтобы открыть главное меню.'
interact:
- 'player: menu'

View File

@ -404,11 +404,13 @@ auto-install-translations: true
meta-formatting:
prefix:
format:
- "highest"
- highest_on_track_roles
- highest_on_track_clans
duplicates: first-only
start-spacer: "["
middle-spacer: " "
end-spacer: "]"
start-spacer: "<dark_grey>[</dark_grey>"
middle-spacer: "<dark_grey>]</dark_grey> <dark_grey>[</dark_grey>"
end-spacer: "<dark_grey>] </dark_grey>"
suffix:
format:
- "highest"

View File

@ -0,0 +1,7 @@
spawn:
world: world
x: 255.5
y: 1.0
z: 258.5
yaw: 0.0
pitch: 0.0

View File

@ -56,15 +56,15 @@ messages:
# [!] Make sure to fill in database.connectionOptions if you're using certificate / ssl authentication. [!]
# [!] If you're not using ssl, change sslMode=trust to sslMode=disable [!]
database:
enabled: false
host: localhost
port: 3306
database: db
username: root
password: pass
enabled: true
host: _SKINSRESTORER_DB_HOST_
port: _SKINSRESTORER_DB_PORT_
database: _SKINSRESTORER_DB_NAME_
username: _SKINSRESTORER_DB_USERNAME_
password: '_SKINSRESTORER_DB_PASSWORD_'
maxPoolSize: 10
tablePrefix: sr_
connectionOptions: sslMode=trust&serverTimezone=UTC
connectionOptions: sslMode=disabled&serverTimezone=UTC
############
# Commands #

BIN
src/plugins/Spawn-2.4.1.jar (Stored with Git LFS) Normal file

Binary file not shown.

View File

@ -0,0 +1,98 @@
# ____ _ _ _ _
# / ___| _ __ __ ___ ___ __ | |__ _ _ _ __ ___ ___| | ____ _ _ _(_) ___| |_
# \___ \| '_ \ / _` \ \ /\ / / '_ \ | '_ \| | | | | '__/ _ \ / __| |/ / _` | | | | |/ _ \ __|
# ___) | |_) | (_| |\ V V /| | | | | |_) | |_| | | | | (_) | (__| < (_| | |_| | | __/ |_
# |____/| .__/ \__,_| \_/\_/ |_| |_| |_.__/ \__, | |_| \___/ \___|_|\_\__, |\__,_|_|\___|\__|
# |_| |___/ |_|
# Wiki - https://github.com/rockquiet/Spawn/wiki
plugin:
# if the plugin should search for updates on server start
# this will only send a message to the console, not to an admin joining the server
update-checks: true
# a list of worlds where the plugin should or should not work
# DISABLED: world-list is not used
# BLACKLIST: the plugin will not work in worlds listed below
# WHITELIST: the plugin will only work in worlds listed below
list-type: disabled
world-list: []
# restrict the usage to specific game modes (only for players teleporting themselves)
gamemode-restricted: false
# possible values: SURVIVAL, ADVENTURE, CREATIVE, SPECTATOR
gamemode-list: []
# use the player's current head rotation instead of the defined one on teleport
use-player-head-rotation:
enabled: false
# toggle if the player takes fall damage on teleport
fall-damage:
enabled: false
# teleport the player to spawn on join
teleport-on-join:
enabled: true
# teleport the player ONLY on first join
only-first-join: false
# cooldown for /spawn command
teleport-cooldown:
enabled: false
# how long in SECONDS the player has to wait before teleporting to spawn again
seconds: 10
# delay until teleport for /spawn command
teleport-delay:
enabled: false
# the delay in SECONDS until the player gets teleported to spawn
seconds: 3
# toggle if the teleport should be canceled if the player moves
cancel-on-move: true
# toggle if the player should get the blindness effect during delay
# the effect will not work properly if a short delay time is used
blindness: false
# toggle if the player should be teleported to spawn if they fall into the void
teleport-out-of-void:
enabled: false
# the height at which the player gets teleported out of the void to spawn
# Minecraft playable Altitude: -64 -> 320 [integer]
check-height: -64
# toggle if the player should be teleported to spawn if they die
teleport-on-respawn:
enabled: true
# toggle if the bed spawn-point should be ignored
ignore-bed-spawn: true
# toggle if the respawn anchor spawn-point should be ignored
ignore-anchor-spawn: true
# toggle if the player should be teleported to spawn if they enter a world other than the spawn world
teleport-on-world-change:
enabled: false
# toggle if the world should also be checked on join
# this can interfere with teleport on join
check-on-join: false
# spawns particles on teleport
particles:
enabled: false
# all particles: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Particle.html
# use these for 1.8: https://hub.spigotmc.org/nexus/service/local/repositories/snapshots/archive/org/spigotmc/spigot-api/1.8.8-R0.1-SNAPSHOT/spigot-api-1.8.8-R0.1-20160221.082514-43-javadoc.jar/!/org/bukkit/Effect.html
particle: PORTAL
# the number of particles which get used
amount: 40
# play a sound on teleport
sounds:
enabled: false
# all sounds: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Sound.html
# sounds for Minecraft 1.8 - 1.20: https://docs.andre601.ch/Spigot-Sounds/sounds/
sound: ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT
# the volume of the sound
volume: 1.0
# the pitch of the sound
pitch: 1.0
# used for auto updating this file, do not change
file-version: 5

View File

@ -0,0 +1,7 @@
spawn:
world: world
x: 255.5
y: 1.0
z: 258.5
yaw: 0.0
pitch: 0.0

View File

@ -0,0 +1,43 @@
# Spawn by rockquiet
# MiniMessage formatting is supported on 1.18.2+ Paper based servers -> https://docs.advntr.dev/minimessage/format.html
# Legacy formatting is supported -> https://minecraft.wiki/w/Formatting_codes
# to disable a message set it to: ''
# remove %prefix% from a message if it should not use it
prefix: '&7[&2Spawn&7]&r'
# successful teleport to spawn
#teleport: '%prefix% &aTeleported to Spawn.'
teleport: ''
# successfully teleported another player to spawn - /spawn %player%
teleport-other: '%prefix% &aSuccessfully teleported &2%player% &ato Spawn.'
# if the player to be teleported is offline - /spawn %player%
player-not-found: '%prefix% &cPlayer &4%player% &cnot found!'
# when the player wants to teleport but has an active teleport cooldown
cooldown-left: '%prefix% &cPlease wait &4%cooldown% &csecond(s) before teleporting again.'
# time left until the player gets teleported to spawn
delay-left: '%prefix% &6You will be teleported in &e%delay% &6second(s).'
# delayed teleport failed because the player moved
teleport-canceled: '%prefix% &cTeleport canceled because you moved!'
# spawn set at current position
spawn-set: '%prefix% &aSpawn set successfully.'
# all files reloaded
reload: '%prefix% &aAll files reloaded successfully.'
# no spawn set in config - set one with /spawn set
no-spawn: '%prefix% &cNo Spawn is set!'
# plugin is disabled in current world
world-disabled: '%prefix% &cYou are not allowed to use this here!'
# player is not in allowed game mode
gamemode-restricted: '%prefix% &cYou are not allowed to use this while in &4%gamemode%&c!'
# player does not have permission to execute the command
no-permission: '%prefix% &cNo permissions!'
# command cannot be used in console
no-player: '%prefix% &cCommand can only be used by players!'
# used for auto updating this file, do not change
file-version: 3

View File

@ -0,0 +1,14 @@
server:
name: "lobby"
metrics:
enabled: true
driver: "prometheus"
collectors:
systemGc: true
systemMemory: true
systemProcess: true
systemThread: true
server: true
world: true
tick: true
events: true

View File

@ -0,0 +1,16 @@
mode: "HTTP"
http:
host: "0.0.0.0"
port: 9101
authentication:
scheme: "NONE"
username: "username"
password: "password"
pushGateway:
job: "unifiedmetrics"
url: "http://pushgateway:9091"
authentication:
scheme: "NONE"
username: "username"
password: "password"
interval: 10

BIN
src/plugins/ViaVersion-5.4.1.jar (Stored with Git LFS) Normal file

Binary file not shown.

View File

@ -0,0 +1,196 @@
# Thanks for downloading ViaVersion
# Ensure you look through all these options
# If you need help:
# Discord - https://viaversion.com/discord
# Docs - https://docs.viaversion.com
#
#----------------------------------------------------------#
# GLOBAL OPTIONS #
#----------------------------------------------------------#
#
# Should ViaVersion check for updates?
check-for-updates: true
# Send the supported versions with the Status (Ping) response packet
send-supported-versions: false
# Easier to configure alternative to 'block-protocols'. Uses readable version strings with possible '<' and '>' prefixes.
# An example to block 1.16.4, everything below 1.16, as well as everything above 1.17.1 would be: ["<1.16", "1.16.4", ">1.17.1"]
# You can use both this and the block-protocols option at the same time as well.
block-versions:
- <1.21
# Block specific Minecraft protocol version numbers.
# List of all Minecraft protocol versions: https://minecraft.wiki/w/Protocol_version, or use a generator: https://via.krusic22.com
block-protocols: []
# Change the blocked disconnect message
block-disconnect-msg: You are using an unsupported Minecraft version!
# If you use ProtocolLib, we can't reload without kicking the players.
# (We don't suggest using reload either, use a plugin manager)
# You can customize the message we kick people with if you use ProtocolLib here.
reload-disconnect-msg: Server reload, please rejoin!
# We warn when there's an error converting item/block or component/nbt data over versions, should we suppress these? (Only suggested if spamming)
suppress-conversion-warnings: false
# This can be disabled for debugging purposes if text in chat/entities/items shows an error tag.
suppress-text-component-conversion-warnings: true
#
#----------------------------------------------------------#
# GLOBAL PACKET LIMITER #
#----------------------------------------------------------#
# THIS FEATURE IS DISABLED ON 1.17.1+ PAPER SERVERS, SINCE IT HAS A BETTER PACKET-LIMITER INBUILT
#
# Packets Per Second (PPS) limiter (Use -1 on max-pps and tracking-period to disable)
# Clients by default send around 20-90 packets per second.
#
# What is the maximum per second a client can send (Use %pps to display their pps)
# Use -1 to disable.
max-pps: 800
max-pps-kick-msg: You are sending too many packets!
#
# We can also kick them if over a period they send over a threshold a certain amount of times.
#
# Period to track (in seconds)
# Use -1 to disable.
tracking-period: 6
# How many packets per second count as a warning?
tracking-warning-pps: 120
# How many warnings over the interval can we have
# This can never be higher than "tracking-period"?
tracking-max-warnings: 4
# The kick message sent if the user hits the max packets per second.
tracking-max-kick-msg: You are sending too many packets, :(
#
#----------------------------------------------------------#
# MULTIPLE VERSIONS OPTIONS #
#----------------------------------------------------------#
#
# Whether to make sure ViaVersion's UserConnection object is already available in the PlayerJoinEvent.
# You may disable this for faster startup/join time if you are 100% sure no plugin requires this.
register-userconnections-on-join: true
# Should we enable our hologram patch?
# If they're in the wrong place, enable this
hologram-patch: false
# This is the offset, should work as default when enabled.
hologram-y: -0.96
# Should we disable piston animation for 1.11/1.11.1 clients?
# In some cases, when firing lots of pistons, it crashes them.
piston-animation-patch: false
# Experimental - Should we fix shift quick move action for 1.12 clients (causes shift + double click not to work when moving items) (only works on 1.8-1.11.2 bukkit based servers)
quick-move-action-fix: false
# Should we use prefix for team color on 1.13 and above clients?
team-colour-fix: true
# 1.13 introduced new auto complete which can trigger "Kicked for spamming" for servers older than 1.13, the following option will disable it completely.
disable-1_13-auto-complete: false
# The following option will delay the tab complete request in x ticks if greater than 0, if other tab-complete is received, the previous is cancelled
1_13-tab-complete-delay: 0
# For 1.13 clients the smallest (1 layer) snow doesn't have collisions, this will send these as 2 snowlayers for 1.13+ clients to prevent them bugging through them
fix-low-snow-collision: false
# Infested blocks are instantly breakable for 1.13+ clients, resulting in them being unable to break them on sub 1.13 servers. This remaps them to their normal stone variants
fix-infested-block-breaking: true
# In 1.14 the client page limit has been upped to 100 (from 50). Some anti-exploit plugins ban when clients go higher than 50. This option cuts edited books to 50 pages.
truncate-1_14-books: false
# This prevents clients using 1.9-1.13 on 1.8 servers from receiving no knockback/having velocity bugs whilst sneaking under a block.
change-1_9-hitbox: false
# Similar to the above, but for 1.14+ players on 1.8-1.13 servers.
# WARNING: This gives 1.14+ players the ability to sneak under blocks, that players under that version cannot (sneaking in places that are only 1.5 blocks high)!
# Another thing to remember is that those players might be missed by projectiles and other hits directed at the very top of their head whilst sneaking.
change-1_14-hitbox: false
# Fixes 1.14+ clients on sub 1.14 servers having a light value of 0 for non-full blocks.
fix-non-full-blocklight: true
# Fixes walk animation not shown when health is set to Float.NaN
fix-1_14-health-nan: true
# Should 1.15+ clients respawn instantly / without showing a death screen?
use-1_15-instant-respawn: false
#
# Enable serverside block-connections for 1.13+ clients - all the options in this section are built around this option
serverside-blockconnections: true
# Sets the method for the block connections (world for highly experimental (USE AT OWN RISK) world-level or packet for packet-level)
blockconnection-method: packet
# When activated, only the most important blocks are stored in the blockstorage. (fences, glass panes etc. won't connect to solid blocks)
reduce-blockstorage-memory: false
# When activated with serverside-blockconnections, flower parts with blocks above will be sent as stems
# Useful for lobbyservers where users can't build and those stems are used decoratively
flowerstem-when-block-above: false
# Vines that are not connected to blocks will be mapped to air, else 1.13+ would still be able to climb up on them.
vine-climb-fix: false
#
# Ignores incoming plugin channel messages of 1.16+ clients with channel names longer than 32 characters.
# CraftBukkit had this limit hardcoded until 1.16, so we have to assume any server/proxy might have this arbitrary check present.
ignore-long-1_16-channel-names: true
#
# Force 1.17+ client to accept the server resource pack; they will automatically disconnect if they decline.
forced-use-1_17-resource-pack: false
# The message to be displayed at the prompt when the 1.17+ client receives the server resource pack.
resource-pack-1_17-prompt: ''
#
# Caches light until chunks are unloaded to allow later chunk update packets as opposed to instantly uncaching when the first chunk data is sent.
# Only disable this if you know what you are doing.
cache-1_17-light: true
#
# Force-update 1.19.4+ player's inventory when they try to swap armor in a pre-occupied slot.
armor-toggle-fix: true
#
# Get the world names which should be returned for each vanilla dimension
map-1_16-world-names:
overworld: minecraft:overworld
nether: minecraft:the_nether
end: minecraft:the_end
#
# If disabled, tamed cats will be displayed as ocelots to 1.14+ clients on 1.13 servers. Otherwise, ocelots (tamed and untamed) will be displayed as cats.
translate-ocelot-to-cat: false
#
# Determines the value sent to 1.19+ clients on join if currently not accessible by ViaVersion.
# It is not recommended to fake this value if your server is running 1.19 or later, as 1.20.5 have stricter chat handling and may get kicked otherwise.
enforce-secure-chat: false
#
# Handles items with invalid count values (higher than max stack size) on 1.20.3 servers.
handle-invalid-item-count: false
#
# Hides scoreboard numbers for 1.20.3+ clients on older server versions.
hide-scoreboard-numbers: false
#
# Fixes 1.21+ clients on 1.20.5 servers placing water/lava buckets at the wrong location when moving fast, NOTE: This may cause issues with anti-cheat plugins.
fix-1_21-placement-rotation: true
#
#----------------------------------------------------------#
# 1.9+ CLIENTS ON 1.8 SERVERS OPTIONS #
#----------------------------------------------------------#
#
# No collide options, these allow you to configure how collision works.
# Do you want us to prevent collision?
prevent-collision: true
# If the above is true, should we automatically team players until you do?
auto-team: true
# When enabled if certain entity data can't be read, we won't tell you about it
suppress-metadata-errors: false
# When enabled, 1.9+ will be able to block by using shields
shield-blocking: true
# If this setting is active, the main hand is used instead of the off-hand to trigger the blocking of the player.
# With the main hand, the blocking starts way faster.
# (Requires "show-shield-when-sword-in-hand" to be disabled)
no-delay-shield-blocking: false
# If this setting is active, the shield will appear immediately for 1.9+ when you hold a sword in your main hand.
# The shield disappears when you switch to another item.
# (Requires "shield-blocking" to be enabled)
show-shield-when-sword-in-hand: false
# Enable player tick simulation, this fixes eating, drinking, nether portals.
simulate-pt: true
# Should we use nms player to simulate packets, (may fix anti-cheat issues)
nms-player-ticking: true
# Should we patch boss bars so they work? (Default: true, disable if you're having issues)
bossbar-patch: true
# If your boss bar flickers on 1.9+, set this to 'true'. It will keep all boss bars on 100% (not recommended)
bossbar-anti-flicker: false
# This will show the new effect indicator in the top-right corner for 1.9+ players.
use-new-effect-indicator: true
# Show the new death messages for 1.9+ on the death screen
use-new-deathmessages: true
# Should we cache our items, this will prevent the server from being lagged out, however, the cost is a constant task caching items
item-cache: true
# Should we replace extended pistons to fix 1.10.1 (Only on chunk loading)?
replace-pistons: false
# What id should we replace with, default is air. (careful of players getting stuck standing on them)
replacement-piston-id: 0
# Fix 1.9+ clients not rendering the far away chunks and improve chunk rendering when moving fast (Increases network usage and decreases client fps slightly)
chunk-border-fix: false
# Allows 1.9+ left-handedness (main hand) on 1.8 servers
left-handed-handling: true
# Tries to cancel block break/place sounds sent by 1.8 servers to 1.9+ clients to prevent them from playing twice
cancel-block-sounds: true

View File

@ -10,6 +10,36 @@
# REMEMBER TO KEEP PERIODICAL BACKUPS.
#
regions:
spawn:
min: {x: 206, y: 0, z: 206}
max: {x: 304, y: 32, z: 304}
members: {}
flags: {other-explosion: deny, lava-fire: deny, water-flow: deny, use: deny,
invincible: allow, snow-fall: deny, leaf-decay: deny, firework-damage: deny,
heal-min-health: 20.0, coral-fade: deny, wind-charge-burst: deny, feed-delay: 0,
mob-damage: deny, ravager-grief: deny, heal-delay: 0, use-anvil: deny,
mushroom-growth: deny, respawn-anchors: deny, lightning: deny, wither-damage: deny,
ice-form: deny, chorus-fruit-teleport: deny, regiontp-on-exit: spawn,
feed-amount: 20, player-loot-drop: deny, enderman-grief: deny, pvp: deny,
mob-spawning: deny, crop-growth: deny, moisture-change: deny, natural-hunger-drain: deny,
exit-override: false, creeper-explosion: deny, send-chat: allow, vine-growth: deny,
heal-max-health: 0.0, damage-animals: deny, snow-melt: deny, receive-chat: allow,
exit-via-teleport: deny, tnt: deny, ghast-fireball: deny, entity-item-frame-destroy: deny,
regiontp-on-entry: spawn, time-lock: '18000', feed-max-hunger: 0, deny-message: '',
natural-health-regen: deny, frosted-ice-form: deny, mycelium-spread: deny,
ice-melt: deny, block-trampling: deny, vehicle-destroy: deny, interact: deny,
chest-access: deny, ride: deny, weather-lock: clear, fire-spread: deny,
enderdragon-block-damage: deny, sleep: deny, mob-loot-drop: deny, sculk-growth: deny,
vehicle-place: deny, snowman-trails: deny, rock-growth: deny, entity-painting-destroy: deny,
heal-amount: 20, teleport-message: '', exit-deny-message: '', breeze-charge-explosion: deny,
lighter: deny, use-dripleaf: deny, pistons: deny, enderpearl: deny, item-drop: deny,
soil-dry: deny, exp-drops: deny, copper-fade: deny, fall-damage: deny,
game-mode: adventure, item-pickup: deny, item-frame-rotation: deny, potion-splash: deny,
frosted-ice-melt: deny, entry-deny-message: '', lava-flow: deny, grass-growth: deny,
feed-min-hunger: 20}
owners: {}
type: cuboid
priority: 0
__global__:
members: {}
flags: {}

BIN
src/plugins/unifiedmetrics-platform-bukkit-0.3.8.jar (Stored with Git LFS) Normal file

Binary file not shown.

View File

@ -11,7 +11,3 @@ commands:
command: links
inventory: links
permission: "zmenu.links"
basic_command:
command: basic_command
inventory: basic_inventory
permission: "zmenu.basic"

View File

@ -1,55 +1,62 @@
size: 27
name: "Main Menu > Links"
name: "<color:#6F8F2C><bold>Меню</bold></color> > <color:#6F8F2C><bold>Ссылки</bold></color>"
items:
website:
slot: 10
item:
material: green_wool
name: "Website"
url: eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMTUwMTU0NzBlMjg2ZTRlZDc3YTAzODc2Y2JiZmQ3YjNkMzU4YTYwNjA2YjQ0NmQyYzRiYzhkOGU5YzM3M2VlOSJ9fX0=
name: "<color:#4EA38F><bold>Сайт</bold></color>"
lore:
# - ""
- "Click to receive link to copy in chat."
- "<grey>Кликните, чтобы получить ссылку в чате.</grey>"
- "<grey>https://bebrashield.net</grey>"
actions:
- type: sound
sound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
- type: message
messages:
- "<click:OPEN_URL:https://bebrashield.net>Website: https://bebrashield.net</click>"
- "<click:OPEN_URL:https://bebrashield.net><color:#4EA38F><bold>Сайт:</bold></color> <grey>https://bebrashield.net</grey></click>"
- type: close
discord:
slot: 12
item:
material: purple_wool
name: "Discord"
url: eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNzM5ZWU3MTU0OTc5YjNmODc3MzVhMWM4YWMwODc4MTRiNzkyOGQwNTc2YTI2OTViYTAxZWQ2MTYzMTk0MjA0NSJ9fX0=
name: "<color:#6558F4><bold>Discord</bold></color>"
lore:
# - ""
- "Click to receive link to copy in chat."
- "<grey>Кликните, чтобы получить ссылку в чате.</grey>"
- "<grey>https://discord.gg/5ZnJD4yDBq</grey>"
actions:
- type: sound
sound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
- type: message
messages:
- "<click:OPEN_URL:https://discord.gg/xsyy7d8RfG>Discord: https://discord.gg/xsyy7d8RfG</click>"
- "<click:OPEN_URL:https://discord.gg/5ZnJD4yDBq><color:#6558F4><bold>Discord:</bold></color> <grey>https://discord.gg/5ZnJD4yDBq</grey></click>"
- type: close
telegram:
slot: 14
item:
material: light_blue_wool
name: "Telegram"
url: eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZDNkMjVkNTVjYWVkZmQ3MGVlN2YzYTgwNmFmMDAyNWYxNTNkNGJmMzRmNDFlNmVmZDQ0ZWM4ZmU3NDE5OGYzNSJ9fX0=
name: "<color:#0E93E0><bold>Telegram</bold></color>"
lore:
# - ""
- "Click to receive link to copy in chat."
- "<grey>Кликните, чтобы получить ссылку в чате.</grey>"
- "<grey>https://t.me/+h28WP38F2_RjZjg6</grey>"
actions:
- type: sound
sound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
- type: message
messages:
- "<click:OPEN_URL:https://t.me/+h28WP38F2_RjZjg6>Telegram: https://t.me/+h28WP38F2_RjZjg6</click>"
- "<click:OPEN_URL:https://t.me/+h28WP38F2_RjZjg6><color:#0E93E0><bold>Telegram:</bold></color> <grey>https://t.me/+h28WP38F2_RjZjg6</grey></click>"
- type: close
close:
back:
slot: 16
item:
material: barrier
name: "Back"
material: arrow
name: "<color:#DCC678><bold>Назад</bold></color>"
actions:
- type: sound
sound: ENTITY_ITEM_PICKUP
- type: inventory
inventory: main

View File

@ -1,16 +1,17 @@
size: 27
name: "Main Menu"
name: "<color:#6F8F2C><bold>Меню</bold></color>"
items:
servers:
slot: 10
item:
material: paper
name: "Server Selection"
# lore:
# - ""
# - "&eMy first button with &fzMenu"
name: "<color:#DCC678><bold>Выбор сервера</bold></color>"
lore:
- "<grey>Список серверов с описанием и быстрым подключением.</grey>"
actions:
- type: sound
sound: ENTITY_ITEM_PICKUP
- type: inventory
inventory: servers
@ -18,32 +19,42 @@ items:
slot: 12
item:
material: chain
name: "Links"
# lore:
# - ""
# - "&eMy first button with &fzMenu"
name: "<color:#DCC678><bold>Ссылки</bold></color>"
lore:
- "<grey>Ресурсы Бебрашилда.</grey>"
actions:
- type: sound
sound: ENTITY_ITEM_PICKUP
- type: inventory
inventory: links
donate:
slot: 14
item:
material: raw_gold
name: "Donate"
material: diamond
name: "<color:#DCC678><bold>Поддержать</bold></color>"
lore:
- "Donate to support the server."
- "Click to receive link to copy in chat."
- "<grey>Поддержите монетой, если нравится играть на сервере.</grey>"
- ""
- "<grey>Все пожертвования сначала будут использованы на улучшение севера,</grey>"
- "<grey>а уже потом на колу и чипсы разработчикам.</grey>"
- ""
- "<grey>Кликните, чтобы получить ссылку в чате.</grey>"
- "<grey>https://bebrashield.net/donate</grey>"
actions:
- type: sound
sound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
- type: message
messages:
- "<click:OPEN_URL:https://bebrashield.net/donate>Donate: https://bebrashield.net/donate</click>"
- "<click:OPEN_URL:https://bebrashield.net/donate><color:#DCC678><bold>Способы поддержки:</bold></color> <grey>https://bebrashield.net/donate</grey></click>"
- type: close
close:
slot: 16
item:
material: barrier
name: "Close"
name: "<color:#DCC678><bold>Закрыть</bold></color>"
actions:
- type: sound
sound: BLOCK_CHEST_CLOSE
- type: close

View File

@ -1,23 +1,32 @@
size: 27
name: "Main Menu > Server Selection"
name: "<color:#6F8F2C><bold>Меню</bold></color> > <color:#6F8F2C><bold>Выбор сервера</bold></color>"
items:
servers:
slot: 10
item:
material: creeper_head
name: "Survival"
# lore:
# - ""
# - "&eMy first button with &fzMenu"
name: "<color:#DCC678><bold>Выживание</bold></color>"
lore:
- "<gray>Ванильный полуприватный SMP сервер.</gray>"
- "<gray>Без приватов, гриферства и донатов.</gray>"
- "<gray>Для игры требуется привязка <color:#6558F4>Discord</color>.</gray>"
- "<gray>Кликните, чтобы войти.</gray>"
actions:
- type: sound
sound: BLOCK_PORTAL_TRAVEL
- type: connect
inventory: survival
delay: 60 # 3 seconds
server: survival
- type: close
close:
back:
slot: 16
item:
material: barrier
name: "Back"
material: arrow
name: "<color:#DCC678><bold>Назад</bold></color>"
actions:
- type: back
- type: sound
sound: ENTITY_ITEM_PICKUP
- type: inventory
inventory: main

View File

@ -1,24 +1,24 @@
#Minecraft server properties
#Sun Jun 01 21:52:42 EEST 2025
#Sat Jul 26 14:26:48 EEST 2025
accepts-transfers=false
allow-flight=false
allow-nether=true
allow-nether=false
broadcast-console-to-ops=true
broadcast-rcon-to-ops=true
bug-report-link=
debug=false
difficulty=easy
difficulty=peaceful
enable-command-block=false
enable-jmx-monitoring=false
enable-query=false
enable-rcon=false
enable-status=true
enforce-secure-profile=true
enforce-secure-profile=false
enforce-whitelist=false
entity-broadcast-range-percentage=100
force-gamemode=false
function-permission-level=2
gamemode=survival
gamemode=adventure
generate-structures=true
generator-settings={}
hardcore=false
@ -30,7 +30,7 @@ level-seed=
level-type=minecraft\:normal
log-ips=true
max-chained-neighbor-updates=1000000
max-players=20
max-players=50
max-tick-time=60000
max-world-size=29999984
motd=A Minecraft Server
@ -39,7 +39,7 @@ online-mode=false
op-permission-level=4
player-idle-timeout=0
prevent-proxy-connections=false
pvp=true
pvp=false
query.port=25565
rate-limit=0
rcon.password=
@ -57,7 +57,7 @@ simulation-distance=10
spawn-animals=true
spawn-monsters=true
spawn-npcs=true
spawn-protection=16
spawn-protection=0
sync-chunk-writes=true
text-filtering-config=
use-native-transport=true

View File

@ -0,0 +1,6 @@
{
"pack": {
"description": "Data pack for resources provided by Bukkit plugins",
"pack_format": 48
}
}

BIN
src/world/level.dat Normal file

Binary file not shown.

View File

@ -0,0 +1,6 @@
# This is a world configuration file for Paper.
# This file may start empty but can be filled with settings to override ones in the config/paper-world-defaults.yml
#
# World: world (minecraft:overworld)
_version: 31

BIN
src/world/region/r.0.0.mca (Stored with Git LFS) Normal file

Binary file not shown.

1
src/world/session.lock Normal file
View File

@ -0,0 +1 @@

1
src/world/uid.dat Normal file
View File

@ -0,0 +1 @@
<EFBFBD>DクXィOホコxn€<EFBFBD>7ン