# Discord -> Minecraft сообщения
#
# DiscordToMinecraftChatMessageFormat: формат, используемый при отправке сообщений из Discord в Minecraft
# DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole: формат, используемый при отправке сообщений из Discord в Minecraft, когда игроку не назначена роль
#
# Вы можете указать другой формат для каждого канала. Допустим, у вас есть канал с именем «mychannel».
# Если вы хотите, чтобы форматирование отличалось от глобального, вы можете добавить следующие свойства:
#
# DiscordToMinecraftChatMessageFormat_mychannel: "[&bDiscord From MyChannel &r| %toprolecolor%%toprole%&r] %name% » %message%"
# DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole_mychannel: "[&bDiscord From MyChannel&r] %name% » %message%"
#
# Доступные шаблоны:
# %allroles%: все роли пользователя скомбинированные с помощью DiscordToMinecraftAllRolesSeparator между ними
# пример: Owner | Developer | Boss man
# %message%: содержимое сообщения
# пример: Hello!
# %toprole%: самая высокая роль пользователя
# пример: Owner
# %toprolealias%: псевдоним роли из DiscordChatChannelRoleAliases, в противном случае имя роли
# пример: Dev
# %toproleinitial%: первая буква высшей роли
# example: O
# %toprolecolor%: приблизительный цвет самой высокой роли пользователя
# пример: &4
# %name%: действующее имя человека на Discord (псевдоним, если присутствует, имя пользователя в противном случае)
# пример: NotchIsMe
# %username%: пользователя в Discord
# пример: Notch
# %userid%: person's ID on Discord
# example: 1081004946872352958
# %channelname%: имя канала, из которого поступает сообщение
# пример: server-chat
# %reply%: сообщение, отображаемое, когда сообщение является ответом на другое сообщение.
# Формат сообщения можно настроить с помощью DiscordToMinecraftMessageReplyFormat,
# это будет пусто, если сообщение не является ответом на другое сообщение
#
# DiscordToMinecraftAllRolesSeparator: разделитель между ролями в шаблоне %allroles%
#
# DiscordToMinecraftMessageReplyFormat: формат отображаемого сообщения, указывающего, что сообщение является ответом.
#
# Доступные заполнители:
# %name%: эффективное имя пользователя, которому отвечает в Discord (псевдоним, если присутствует, в противном случае имя пользователя)
# example: NotchIsMe
# %username%: имя пользователя, которому отвечают в Discord.
# пример: Notch
# %userid%: the ID of the user that is being replied to on Discord
# example: 1081004946872352958
# %message%: содержание сообщения, на которое идет ответ
#
# ПРИМЕЧАНИЕ: Заполнитель %reply% должен присутствовать в формате, если вы хотите, чтобы DiscordToMinecraftMessageReplyFormat отображался в вашем сообщении.
#
DiscordToMinecraftChatMessageFormat: "[Discord | %toprolecolor%%toprolealias%] %name%%reply% » %message%"
DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole: "[Discord] %name%%reply% » %message%"
DiscordToMinecraftAllRolesSeparator: " | "
DiscordToMinecraftMessageReplyFormat: " (отвечая на %name%)"
# Minecraft -> Discord сообщения
#
# MinecraftChatToDiscordMessageFormat: формат, используемый при отправке сообщений из Minecraft в Discord
# MinecraftChatToDiscordMessageFormatNoPrimaryGroup: используется вместо MinecraftChatToDiscordMessageFormat
# когда основная группа игрока не задана или не найдена
#
# Доступные шаблоны:
# %username%: исходное имя игрока
# пример: jeb_
# %displayname%: отображаемое имя игрока, по типу ника
# пример: BigBossManJeb
# %usernamenoescapes%: исходное имя игрока без экранирования формата Discord (для использования во встроенном коде и уценке блока кода)
# example: jeb_
# %displaynamenoescapes%: отображаемое имя игрока, по типу ника без экранирования формата Discord (для использования во встроенном коде и уценке блока кода)
# example: BigBossManJeb
# %message%: содержимое сообщения
# пример: Hello!
# %primarygroup%: имя основной группы игрока
# %world%: названия мира, где сейчас находится игрок
# пример: world
# %worldalias%: псевдоним к названию мира игрока, используемый в Multiverse-Core
# пример: Mainland
# %date%: текущие время и дата
# пример: Sun Jan 1 15:30:45 PDT 2017
# %channelname%: имя канала, в которое было отправлено сообщение, если сообщение было отправлено в канал вообще
# пример: Global
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
#
MinecraftChatToDiscordMessageFormat: "**%primarygroup%** %displayname% » %message%"
MinecraftChatToDiscordMessageFormatNoPrimaryGroup: "%displayname% » %message%"
# Плагины для обработки канала чата
# Это специальное сообщение, которое используется только тогда, когда подключен поддерживаемый плагин канала чата
# Модифицирует внутри-игровые сообщения, добавляя туда полезную информацию
#
# Доступные шаблоны:
# %channelcolor%: цвет символов, соответствующий каналу
# пример: Если цвет данного канала чата - красный, то это превратится в &c
# %channelname%: символьное имя канала - техническое имя которое видно только серверу
# пример: staff
# %channelnickname%: формальный ник канала, который видят игроки
# пример: Staff
# %message%: сообщение после обработки посредством DiscordToMinecraftChatMessageFormat / DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole
# пример: jeb_ > Hello from the server!
#
ChatChannelHookMessageFormat: "%channelcolor%[%channelnickname%]&r %message%"
# Dynmap сообщения
#
# DynmapNameFormat: формат ника, отправляемого в Dynmap (это может быть скрыто в зависимости от настроек dynmap)
# DynmapChatFormat: формат сообщения, отправляемого в Dynmap
#
# Доступные шаблоны:
# Те же, что в Discord -> Minecraft
#
# DynmapDiscordFormat: формат сообщений Dynmap, идущих в Discord
#
# Доступные шаблоны:
# %message%: содержимое сообщения
# пример: Hello!
# %name%: имя пользователя для сообщения, отправленного в веб-чате Dynmap (может быть пустым)
# пример: Notch
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
#
DynmapNameFormat: "[Discord | %toprolealias%] %username%"
DynmapChatFormat: "%message%"
DynmapDiscordFormat: "[Dynmap] %name% » %message%"
# Канал консоли Discord
# Формат вывода серверной консоли в канал консоли (если тот включён)
#
# Доступные шаблоны:
# {level}: тип логов
# пример: INFO, WARN, ERROR
# {name}: имя регистратора
# пример: Server
# {datetime}: текущие время и дата
# пример: Sun 15:30:45
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
#
# DiscordConsoleChannelPrefix: Префикс для добавления перед сообщениями журнала.
# DiscordConsoleChannelSuffix: Суффикс для добавления после сообщений журнала.
#
DiscordConsoleChannelTimestampFormat: "EEE HH:mm:ss"
DiscordConsoleChannelPrefix: "[{date} {level}{name}] "
DiscordConsoleChannelSuffix: ""
DiscordConsoleChannelPadding: 0
# Канал чата Discord, обработка ошибок команд !c
# Используется в случае нехватки у пользователя прав.
#
# Доступные шаблоны:
# %user%: имя пользователя, который пытался исполнить команду
# пример: Notch
# %error%: причина ошибки
# пример: no permission
#
DiscordChatChannelConsoleCommandNotifyErrorsFormat: "**%user%**, ты пытался исполнить команду. К сожалению, произошла ошибка: %error%"
# Канал чата Discord, команда отображающая список пользователей
# Сообщения, отправляемые при запросе списка текущих пользователей на сервере
#
# DiscordChatChannelListCommandFormatOnlinePlayers: сообщение перед списком пользователей
# DiscordChatChannelListCommandFormatNoOnlinePlayers: сообщение на случай, если в онлайне нет ни одного пользователя
# DiscordChatChannelListCommandPlayerFormat: формат вывода отдельного игрока в списке
# Доступные шаблоны:
# %username%: исходное имя игрока
# %displayname%: отображаемое имя игрока, по типу ника
# %primarygroup%: имя основной группы игрока
# %world%: название мира, в котором находится игрок
# %worldalias%: псевдоним к названию мира игрока, используемый в Multiverse-Core
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
# DiscordChatChannelListCommandAllPlayersSeparator: разделитель списка игроков
#
DiscordChatChannelListCommandFormatOnlinePlayers: "**Игроков онлайн (%playercount%):**"
DiscordChatChannelListCommandFormatNoOnlinePlayers: "**Нет никого онлайн**"
DiscordChatChannelListCommandPlayerFormat: "%displayname%"
DiscordChatChannelListCommandAllPlayersSeparator: ", "
# Minecraft -> Discord notification messages
#
#
# Вложенные свойства:
# Color: принимает шестнадцатеричный цветовой код (напр. "#ffffff") или целое число RGB (напр. 0)
# Fields: формат "заглавие;стоимость;inline" (e.c. "Кто присоединился?;%displayname%;true") или "пусто", чтобы добавить пустое поле
# Timestamp: установите значение true, чтобы использовать время, когда было отправлено, или использовать отметку времени эпохи (https://www.epochconverter.com/)
#
# Доступные заполнители для PlayerJoin/PlayerFirstJoin/PlayerLeave/PlayerDeath/PlayerAchievement:
# %displayname%: отображаемое имя игрока, по типу ника
# %username%: исходное имя игрока
# %displaynamenoescapes%: отображаемое имя игрока, по типу ника без экранирования формата Discord (для использования во встроенном коде и уценке блока кода)
# %usernamenoescapes%: исходное имя игрока без экранирования формата Discord (для использования во встроенном коде и уценке блока кода)
# %date%: текущие время и дата
# %embedavatarurl%: аватар пользователя
# %botavatarurl%: аватар бота
# %botname%: имя бота
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
#
# Доступные заполнители для PlayerJoin:
# %message%: сообщение о входе в игру (Так, как оно отображается в Minecraft)
#
MinecraftPlayerJoinMessage:
Enabled: true
Webhook:
Enable: false
AvatarUrl: "%botavatarurl%"
Name: "%botname%"
Content: ""
Embed:
Enabled: true
Color: "#00ff00"
Author:
ImageUrl: "%embedavatarurl%"
Name: "%username% присоединился"
Url: ""
ThumbnailUrl: ""
Title:
Text: ""
Url: ""
Description: ""
Fields: []
ImageUrl: ""
Footer:
Text: ""
IconUrl: ""
Timestamp: false
#
# Доступные заполнители для PlayerFirstJoin:
# %message%: сообщение о входе в игру (Так, как оно отображается в Minecraft)
#
MinecraftPlayerFirstJoinMessage:
Enabled: true
Webhook:
Enable: false
AvatarUrl: "%botavatarurl%"
Name: "%botname%"
Content: ""
Embed:
Enabled: true
Color: "#ffd700"
Author:
ImageUrl: "%embedavatarurl%"
Name: "%username% впервые присоединился к нашему серверу"
Url: ""
ThumbnailUrl: ""
Title:
Text: ""
Url: ""
Description: ""
Fields: []
ImageUrl: ""
Footer:
Text: ""
IconUrl: ""
Timestamp: false
#
# Доступные заполнители для PlayerLeave:
# %message%: сообщение о выходе из игры (Так, как оно отображается в Minecraft)
#
MinecraftPlayerLeaveMessage:
Enabled: true
Webhook:
Enable: false
AvatarUrl: "%botavatarurl%"
Name: "%botname%"
Content: ""
Embed:
Enabled: true
Color: "#ff0000"
Author:
ImageUrl: "%embedavatarurl%"
Name: "%username% отключился"
Url: ""
ThumbnailUrl: ""
Title:
Text: ""
Url: ""
Description: ""
Fields: []
ImageUrl: ""
Footer:
Text: ""
IconUrl: ""
Timestamp: false
#
# Доступные заполнители для PlayerDeath:
# %deathmessage%: сообщение о смерти (Так, как оно отображается в Minecraft)
# %world%: название мира, в котором умер игрок
#
MinecraftPlayerDeathMessage:
Enabled: true
Webhook:
Enable: false
AvatarUrl: "%botavatarurl%"
Name: "%botname%"
Content: ""
Embed:
Enabled: true
Color: "#000000"
Author:
ImageUrl: "%embedavatarurl%"
Name: "%deathmessage%"
Url: ""
ThumbnailUrl: ""
Title:
Text: ""
Url: ""
Description: ""
Fields: []
ImageUrl: ""
Footer:
Text: ""
IconUrl: ""
Timestamp: false
#
# Доступные заполнители для сообщений PlayerAchievement:
# %achievement%: сообщение о достижении (Так, как оно отображается в Minecraft)
# %world%: название мира, в котором находится игрок
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
#
MinecraftPlayerAchievementMessage:
Enabled: true
Webhook:
Enable: false
AvatarUrl: "%botavatarurl%"
Name: "%botname%"
Content: ""
Embed:
Enabled: true
Color: "#ffd700"
Author:
ImageUrl: "%embedavatarurl%"
Name: "%username% получил достижение %achievement%!"
Url: ""
ThumbnailUrl: ""
Title:
Text: ""
Url: ""
Description: ""
Fields: []
ImageUrl: ""
Footer:
Text: ""
IconUrl: ""
Timestamp: false
# Сообщения тем каналов
# Все эти опции нужны, чтобы автоматически устанавливать темы каналов чата и консоли,
# Наполняя их всевозможной серверной информацией
#
# ChannelTopicUpdater______ChannelTopicFormat: сообщение, которое будет установлено как тема канала, каждые X секунд
# ChannelTopicUpdater______ChannelTopicAtShutdownFormat: сообщение, которое будет установлено как тема канала, когда сервер выключен
#
# Доступные шаблоны:
# %playercount%: текущее число игроков
# %playermax%: максимальное число игроков
# %date%: текущая дата
# %totalplayers%: общее число игроков, когда-либо подключавшееся к серверу
# %uptimemins%: число минут с момента запуска DiscordSRV
# %uptimehours%: число часов с момента запуска DiscordSRV
# %motd%: описание сервера в меню выбора серверов
# %serverversion%: версия серверной платформы (например Spigot-1.9)
# %freememory%: свободная память в МБ, согласно данным JVM
# %usedmemory%: используемая память в МБ, согласно данным JVM
# %totalmemory%: общая память в МБ, согласно данным JVM
# %maxmemory%: максимально выделенная память в МБ, согласно данным JVM
# %freememorygb%: свободная память в ГБ, согласно данным JVM
# %usedmemorygb%: используемая память в ГБ, согласно данным JVM
# %totalmemorygb%: общая память в ГБ, согласно данным JVM
# %maxmemorygb%: максимально выделенная память в ГБ, согласно данным JVM
# %tps%: средний TPS сервера
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
#
ChannelTopicUpdaterChatChannelTopicFormat: "%playercount%/%playermax% игроков онлайн | %totalplayers% уникальных игроков | Сервер запущен уже %uptimemins% минут | Обновлено: %date%"
ChannelTopicUpdaterConsoleChannelTopicFormat: "TPS: %tps% | Mem: %usedmemorygb%GB исп/%freememorygb%GB своб/%maxmemorygb%GB макс | %serverversion%"
# AtServerShutdownFormats поддерживает только %totalplayers%, %serverversion%, & %date% / %time%
ChannelTopicUpdaterChatChannelTopicAtServerShutdownFormat: "Сервер отключён | %totalplayers% уникальных игроков"
ChannelTopicUpdaterConsoleChannelTopicAtServerShutdownFormat: "Сервер отключён | %serverversion%"
# Сообщения команды /discord
# Это сообщение отсылается игрокам, когда они выполняют команду "/discord". Рекомендуется сохранить такой же синтаксис, как ниже
# Используйте {INVITE} в качестве заполнителя для ссылки приглашения, которая необходима людям для присоединения к серверу Discord
# (Использует DiscordInviteLink, настроенный в config.yml)
#
DiscordCommandFormat: "&bПрисоединяйся к нам в Discord по ссылке {INVITE}&b. Иcпользуй \"/discord ?\" чтобы узнать больше"
# Нет формата сообщения разрешения
NoPermissionMessage: "&cУ вас нет прав выполнения такой команды."
# Неизвестное командное сообщение
UnknownCommandMessage: "&bТакой команды не существует!"
# Сообщения запуска/остановки сервера
# DiscordChatChannelServerStartupMessage: сообщение, отправляемое при старте сервера; оставьте пустым, чтобы отключить
# DiscordChatChannelServerShutdownMessage: сообщение, отправляемое при остановке сервера; оставьте пустым, чтобы отключить
#
DiscordChatChannelServerStartupMessage: ":white_check_mark: **Сервер успешно запущен**"
DiscordChatChannelServerShutdownMessage: ":octagonal_sign: **Сервер остановлен**"
# Сообщения мониторинга (детектор лагов)
#
# Служба мониторинга отслеживает состояние сервера с момента последнего исполненного тика
# В случае превышения заданного таймаута, отсылаются сообщения
#
# ServerWatchdogMessage: сообщение, которое будет отправлено в главный канал.
# вы можете упоминать пользователей, используя "<@USERID>", i.e. "<@12345678901234567890>"
# вы можете упоминать роли, используя "<@&ROLEID>", i.e. "<@&12345678901234567890>"; see console when discordsrv loads for role ids
# вы можете упоминать владельца сервера, используя "%guildowner%"
# вы можете вставить дату и время падения сервера в сообщение, используя %date%
# вы можете использовать ServerWatchdogTimeout в качестве заполнителя, используя %timeout%
# вы можете использовать заполнитель %timestamp% для использования в формате метки времени Discord
#
ServerWatchdogMessage: " %guildowner%, сервер не ответил через %timeout% секунд :fire::bangbang:"
# Сообщения привязки аккаунта
# Эти сообщения используются при связывании аккаунтов Discord и Minecraft
#
# Доступные шаблоны:
# UnknownCode/InvalidCode: %code%: одноразовый код, сгенерированный для пользователя, для привязки аккаунта
# %mention%: упоминание учетной записи Discord
# DiscordAccountLinked: %name%: имя игрока Minecraft, с которым связан аккаунт Discord
# %displayname%: отображаемое имя игрока Minecraft, с которым связан аккаунт Discord
# %uuid%: uuid игрока Minecraft, с которым связан аккаунт Discord
# %mention%: упоминание учетной записи Discord
# DiscordAccountAlreadyLinked: %uuid%: uuid Minecraft связанной учетной записи Minecraft пользователя
# %username%: имя пользователя Minecraft связанной учетной записи Minecraft пользователя
# %mention%: упоминание учетной записи Discord
# DiscordLinkedAccountRequired %message%: сообщение, которое пользователь не смог отправить, потому что они не были связаны
# CodeGenerated: %code%: одноразовый код, сгенерированный для пользователя, для привязки аккаунта
# %botname%: имя бота Discord
# MinecraftAccountLinked: %id%: идентификатор пользователя Discord, с которым была связана учетная запись Minecraft
# %username%: имя пользователя Discord, с которым была связана учетная запись Minecraft
# LinkedCommandSuccess: %name%: имя пользователя Discord в Discord, с которым была связана учетная запись Minecraft.
# UnlinkCommandSuccess: %name%: имя пользователя Discord в Discord, с которым была связана учетная запись Minecraft.
# MinecraftNobodyFound: %target%: ввод, который привел к отсутствию результатов
#
# Discord
UnknownCode: "Я не знаю такого кода, попробуйте снова."
InvalidCode: "Вы уверены, что это ваш код? Обычно код выглядит как 4 цифры."
DiscordAccountLinked: "Ваш Discord аккаунт был успешно привязан к Minecraft-аккаунту %name% (%uuid%)"
DiscordAccountAlreadyLinked: "Вы уже связаны с %username% (%uuid%)"
DiscordLinkedAccountRequired: "Вы попытались отправить сообщение в игровой чат из клиента Discord, однако сервер требует, чтобы вы привязали ваш Майнкрафт аккаунт к вашей учётной записи Discord. Чтобы связать эти аккаунты, используйте команду `/discord link` в игре. \n```%message%```"
DiscordLinkedAccountCheckFailed: "Не удалось проверить, связан ли ваш аккаунт, повторите попытку позже."
# Minecraft
CodeGenerated: "Ваш привязочный код - %code%. Отправьте личное сообщение боту (%botname%) с этим кодом, чтобы привязать свой аккаунт."
ClickToCopyCode: "Нажмите, чтобы скопировать"
MinecraftAccountLinked: "&bВаш UUID был связан с пользователем Discord %username% (%id%)"
MinecraftAccountAlreadyLinked: "&bВаш Майнкрафт аккаунт уже связан с учётной записью Discord. Вы можете отвязать его командой /discord unlink, если у вас есть соответсвующие права."
LinkedCommandSuccess: "&bВаш Майнкрафт аккаунт успешно связан с %name%."
UnlinkCommandSuccess: "&bВаш Майнкрафт аккаунт больше не связан с %name%."
MinecraftNoLinkedAccount: "&cВаш Майнкрафт аккаунт не привязан к аккаунту Discord."
LinkingError: "&cК сожалению, мы не можем связать ваши аккаунты из-за внутренней ошибки. Свяжитесь с администратором сервера."
MinecraftNobodyFound: "&cНикого с такими Discord ID/Discord ник/Minecraft ник/Minecraft UUID подходящего \"%target%\" не найдено."