# DiscordSRV Configuration # Нужна помощь? Присоединяйтесь к нашему Discord, https://discordsrv.com/discord # Не трогайте это пожалуйста! ConfigVersion: 1.29.0 # Токен бота; не знаете что это? Просмотрите видео по установке и настройке плагина # После изменения этого параметра необходимо перезагрузить сервер. BotToken: "_DISCORDSRV_BOT_TOKEN_" # Ссылки на каналы из игры в Discord # синтаксис: Channels: {"название внутриигрового канала из Minecraft": "числовой идентификатор канала из Discord", "другое название внутриигрового канала из Minecraft": "другой числовой идентификатор канала из Discord"} # # Все сообщения DiscordSRV будут идти на первый канал, если не определен канал для этого типа сообщений: # при использовании совместимого плагина чата имя канала будет тем же, что и в этом плагине (для сообщений чата) # - Если вы используете TownyChat, канал по умолчанию обычно называется "general", а не "global". # для сообщений в чате игрока (если не используется плагин чата): global # для сообщений о запуске / остановке сервера: status # для сообщений о достижении / продвижении: awards # для сообщений о смерти: deaths # для сообщений о присоединении: join # для сообщений о выходе: leave # для сообщений dynmap: dynmap # для сообщений сторожевого таймера: watchdog # для /discord broadcast: broadcasts (если не указано в команде) # Ссылка на аккаунт: link # # Первая часть пар каналов не является названием канала Discord! # Выполните "/discord reload" после изменения этого опции для применения Channels: {"global": "1394245250096173076"} # Канал для вывода сообщений Консоли (НЕ ИМЯ); оставьте пустым, чтобы отключить консольный канал DiscordConsoleChannelId: "" # Ссылка на приглашение, отображаемая игрокам при использовании /discord, и в сообщении, отображаемом несвязанным игрокам при обязательной привязке. DiscordInviteLink: "https://discord.gg/xsyy7d8RfG" # Эксперименты # Эти функции не полностью оптимизированы; Используйте на свой риск # JDBC (MySQL/MariaDB) Experiment_JdbcAccountLinkBackend: "jdbc:mysql://HOST:PORT/NAME?autoReconnect=true&useSSL=false" Experiment_JdbcTablePrefix: "" Experiment_JdbcUsername: "" Experiment_JdbcPassword: "" # Webhook Delivery Experiment_WebhookChatMessageDelivery: false Experiment_WebhookChatMessageUsernameFormat: "%displayname%" Experiment_WebhookChatMessageFormat: "%message%" Experiment_WebhookChatMessageUsernameFromDiscord: false Experiment_WebhookChatMessageAvatarFromDiscord: false Experiment_WebhookChatMessageUsernameFilters: {} # Встраивание и формат URL-адреса изображения / аватара веб-перехватчика # Оставьте пустым, чтобы использовать значение по умолчанию # Доступные заполнители: {texture} {username} {uuid} {uuid-nodashes} {size} AvatarUrl: "https://mc-heads.net/avatar/%skinsrestorer_texture_id_or_steve%.png#{username}" # Reserializer # Преобразует форматирование (жирный, курсив, подчеркивание) между Minecraft и Discord Experiment_MCDiscordReserializer_ToDiscord: true Experiment_MCDiscordReserializer_ToMinecraft: true Experiment_MCDiscordReserializer_InBroadcast: false # Другие CancelConsoleCommandIfLoggingFailed: true ForcedLanguage: none ForceTLSv12: true NoopHostnameVerifier: false MaximumAttemptsForSystemDNSBeforeUsingFallbackDNS: 3 TimestampFormat: EEE, d. MMM yyyy HH:mm:ss z DateFormat: yyyy-MM-dd # https://docs.discordsrv.com/config/#Timezone Timezone: default # MinecraftMentionSound: Должен ли звук посылаться игроку в Minecraft при упоминании из Discord MinecraftMentionSound: true # Подключаемые модули # После изменения этих параметров необходимо перезагрузить сервер. # # DisabledPluginHooks: отключить модули (обычно это названия плагинов). # VentureChatBungee: включает BungeeCord-функционал модуля VentureChat (сообщения принимаются с каждого сервера, требуется, чтобы по крайней мере 1 игрок был в сети) # EnablePresenceInformation: enabled presence information, which is required for some of our PlaceholderAPI placeholders. Keep in mind this requires the "Presence Intent" from the Discord developer portal # UseModernPaperChatEvent: only use this if you have a chat plugins that SPECIFICALLY utilizes Paper's "AsyncChatEvent" DisabledPluginHooks: [] VentureChatBungee: false EnablePresenceInformation: false UseModernPaperChatEvent: false # Информация в статусе бота в Discord # Устанавливает боту статус # Может быть как одним статическим значением, так и несколькими (сменяющимися друг за другом). # Вы можете добавить в начало "playing", "watching", "listening to" или "competing", чтобы установить тип активности (играет, смотрит, слушает, соревнуется) # Также вы можете поставить свой кастомный статус без префикса # %online%: number of online players # Поддерживает шаблоны PlaceholderAPI # # DiscordGameStatus: Отображаемый текст. Может быть как одним значением, например "Minecraft", так и несколькими: ["Minecraft", "yourip.changeme.com"] # DiscordOnlineStatus: Статус отображаемого действия. Он должен быть одним из следующих: ONLINE, DND, IDLE или INVISIBLE. # StatusUpdateRateInMinutes: Как часто (в минутах) менять статус (если их несколько) DiscordGameStatus: ["Синхронизирует Бебру"] DiscordOnlineStatus: ONLINE StatusUpdateRateInMinutes: 2 # Настройка канала чата # Канал чата предназначен для вывода всех внутриигровых сообщений, а также всех публичных сообщений, которыми обмениваются игроки # вашего сервера # # DiscordChatChannelDiscordToMinecraft: отправлять или не отправлять сообщения из канала чата в чат Minecraft (Discord -> Minecraft) # DiscordChatChannelMinecraftToDiscord: отправлять или не отправлять сообщения из чата Minecraft в канал чата (Minecraft -> Discord) # DiscordChatChannelTruncateLength: максимальная длина сообщений из Discord для отправки в чат Minecraft # DiscordChatChannelTranslateMentions: переводить или не переводить упоминания такие как @Person для сообщений Minecraft в Discord # DiscordChatChannelAllowedMentions: типы упоминаний, разрешенные в сообщениях Minecraft to Discord; типы, отсутствующие в значении по умолчанию: "роль", "здесь" и "все" # DiscordChatChannelEmojiBehavior: как смайлики должны быть отправлены в Минекрафт. Может быть "show", "name" или "hide". # DiscordChatChannelEmoteBehavior: как эмоты должны быть отправлены в Минекрафт. Может быть "name" или "hide". # DiscordChatChannelPrefixRequiredToProcessMessage: символ(ы), необходимые как префикс сообщений для их отправки из Minecraft в Discord (например, «!») # DiscordChatChannelPrefixActsAsBlacklist: Должен ли префикс действовать как черный список. # DiscordChatChannelRolesAllowedToUseColorCodesInChat: список ролей, которым разрешено использовать цвета/форматирование в чате Discord в Minecraft # DiscordChatChannelBroadcastDiscordMessagesToConsole: выводить или нет обработанные Discord сообщения в игровую консоль # DiscordChatChannelRequireLinkedAccount: требовать ли привязку аккаунта при отправке сообщения из Discord в Minecraft # DiscordChatChannelBlockBots: блокировать ли ботам возможность отправлять сообщения из Discord в Minecraft # DiscordChatChannelBlockWebhooks: следует ли блокировать ботов в чате Discord -> MC # DiscordChatChannelBlockedIds: идентификаторы пользователей (или ботов), заблокированных для отсылки сообщений из Discord в Minecraft # DiscordChatChannelBlockedRolesAsWhitelist: если следующий список следует рассматривать как белый список (true) или черный список (false) # DiscordChatChannelBlockedRolesIds: идентификаторы ролей Discord, сообщения которых не должны обрабатываться и отправляться в MC # DiscordChatChannelRolesSelectionAsWhitelist: если следующий список следует рассматривать как белый список (true) или черный список (false) # DiscordChatChannelRolesSelection: список ролей, которые должны быть отфильтрованы по всем ролям пользователя. # DiscordChatChannelRoleAliases: список псевдонимов ролей (альтернативные имена для ролей для использования в сообщениях Minecraft) # DiscordChatChannelDiscordToMinecraft: true DiscordChatChannelMinecraftToDiscord: true DiscordChatChannelTruncateLength: 256 DiscordChatChannelTranslateMentions: true DiscordChatChannelAllowedMentions: [user, channel, emote] DiscordChatChannelEmojiBehavior: "name" DiscordChatChannelEmoteBehavior: "name" DiscordChatChannelPrefixRequiredToProcessMessage: "!д" DiscordChatChannelPrefixActsAsBlacklist: false DiscordChatChannelRolesAllowedToUseColorCodesInChat: ["Developer", "Owner", "Admin", "Moderator"] DiscordChatChannelBroadcastDiscordMessagesToConsole: true DiscordChatChannelRequireLinkedAccount: false DiscordChatChannelBlockBots: false DiscordChatChannelBlockWebhooks: true DiscordChatChannelBlockedIds: ["000000000000000000", "000000000000000000", "000000000000000000"] DiscordChatChannelBlockedRolesAsWhitelist: false DiscordChatChannelBlockedRolesIds: ["000000000000000000", "000000000000000000", "000000000000000000"] DiscordChatChannelRolesSelectionAsWhitelist: false DiscordChatChannelRolesSelection: ["Don't show me!", "Misc role"] DiscordChatChannelRoleAliases: {"Developer": "Dev"} # Настройка чата консоли # Канал или чат консоли - это текстовый канал, который интерпретирует все отслылаемые из Discord сообщения как команды консоли, # а также транслирует все события, сообщения и команды консоли сервера в Discord # # Вы можете настроить формат всех сообщений (включая удаление временных меток) в конфигурационном файле messages.yml # # DiscordConsoleChannelLogRefreshRateInSeconds: скорость в секундах между отправкой сообщений из консоли # DiscordConsoleChannelUsageLog: # %date%: текущая дата # пример: 2017-01-01 # PlaceholderAPI заполнители поддерживаются # DiscordConsoleChannelBlacklistActsAsWhitelist: инвертировать ли "чёрный" список команд, превращая его в "белый" # DiscordConsoleChannelBlacklistedCommands: фразы, заключенные в кавычки, которые пользователи не могут отправлять в виде команд в консоль # DiscordConsoleChannelFilters: фильтры регулярных выражений, которые будут применяться к консольным строкам, отправляемым в Discord, если результат пуст, сообщение не будет отправлено вообще # DiscordConsoleChannelLevels: типы логов, которые отправляются в консольный канал # DiscordConsoleChannelUseCodeBlocks: если консоль должна быть завернута в блоки кода и окрашена # DiscordConsoleChannelBlockBots: разрешить ли ботам отправлять команды в канале консоли # DiscordConsoleChannelLogRefreshRateInSeconds: 5 DiscordConsoleChannelUsageLog: "Console-%date%.log" DiscordConsoleChannelBlacklistActsAsWhitelist: false DiscordConsoleChannelBlacklistedCommands: ["?", "op", "deop", "execute"] DiscordConsoleChannelFilters: {".*(?i)async chat thread.*": "", ".*There are \\d+ (?:of a max of|out of maximum) \\d+ players online.*": ""} DiscordConsoleChannelLevels: [info, warn, error] DiscordConsoleChannelUseCodeBlocks: true DiscordConsoleChannelBlockBots: true # Настройка выполнения команд в канале чата # Эти опции позволяют настроить выполнение определённых команды на серверной консоли # скажем, вот так "!c kick Notch" # # DiscordChatChannelConsoleCommandEnabled: разрешать или запрещать консольные команды из канала чата. # DiscordChatChannelConsoleCommandNotifyErrors: отправлять или не отправлять сообщение об ошибке при попытке использовать команду, не имея прав # DiscordChatChannelConsoleCommandPrefix: префикс для использования в консольных командах. например "!c tps" # DiscordChatChannelConsoleCommandRolesAllowed: роли, которым разрешено выполнять команды сервера из канала чата # DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelist: список команд, которые могут быть запущены с помощью DiscordChatChannelConsoleCommandPrefix # DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistBypassRoles: список ролей, которые обходят белый список # DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistActsAsBlacklist: должен ли командный белый список действовать как черный список # DiscordChatChannelConsoleCommandExpiration: время в секундах до тех пор, пока результат команды будет удален ботом. Установите значение 0, чтобы отключить истечение срока действия. # DiscordChatChannelConsoleCommandExpirationDeleteRequest: удалить или не удалять сообщение игрока, который выполнил команду # DiscordChatChannelConsoleCommandEnabled: false DiscordChatChannelConsoleCommandNotifyErrors: false DiscordChatChannelConsoleCommandPrefix: "!c" DiscordChatChannelConsoleCommandRolesAllowed: ["Protektor", "Developer"] DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelist: ["say", "lag", "tps"] DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistBypassRoles: ["Owner", "Developer"] DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistActsAsBlacklist: false DiscordChatChannelConsoleCommandExpiration: 0 DiscordChatChannelConsoleCommandExpirationDeleteRequest: true # Особая команда вывода списка игроков в канале чата # Да-да, все эти опции только для одной безобидной команды "playerlist" # # DiscordChatChannelListCommandEnabled: включена ли команда # DiscordChatChannelListCommandMessage: команда, которую могут использовать игроки, чтобы вывести список игроков на сервере # DiscordChatChannelListCommandExpiration: время в секундах, пока выведенный список пользователей не будет удалён ботом. установите значение 0, чтобы отключить истечение срока действия. # DiscordChatChannelListCommandExpirationDeleteRequest: удалять ли сообщение игрока, который изначально запросил вывод списока игроков # DiscordChatChannelListCommandEnabled: true DiscordChatChannelListCommandMessage: "playerlist" DiscordChatChannelListCommandExpiration: 10 DiscordChatChannelListCommandExpirationDeleteRequest: true # Чёрный список фраз и регулярных выражений для канала чата # # DiscordChatChannelGameFilters: фильтры регулярных выражений, которые будут применяться к сообщениям чата, отправляемым в Discord, если результат пуст, сообщение не будет отправлено вообще # DiscordChatChannelDiscordFilters: фильтры регулярных выражений, которые будут применяться к сообщениям чата, отправляемым в Minecraft, если результат пуст, сообщение не будет отправлено вообще # DiscordChatChannelGameFilters: {} DiscordChatChannelDiscordFilters: {".*Online players \\(.*": "", ".*\\*\\*No online players\\*\\*.*": ""} # Настройки обновления темы канала # # ChannelTopicUpdaterChannelTopicsAtShutdownEnabled: должны ли темы канала быть вообще изменены при завершении работы сервера # ChannelTopicUpdaterRateInMinutes: число минут между автоматическим обновлением тем канала со свежей информацией # ChannelTopicUpdaterChannelTopicsAtShutdownEnabled: false ChannelTopicUpdaterRateInMinutes: 10 # Обновление канала # Эта функция изменяет название указанных каналов, чтобы они соответствовали внутриигровым заполнителям. # Опции: # ChannelId: идентификатор канала для изменения (обязательно) # Format: формат канала (обязательно). Доступные заполнители: # %playercount%: текущее количество игроков # %playermax%: максимальное количество игроков # %date%: текущая дата и время # %totalplayers%: общее количество игроков, когда-либо присоединившихся к основному миру # %uptimemins%: количество минут с момента запуска DiscordSRV # %uptimehours%: количество часов с момента запуска DiscordSRV # %motd%: motd сервера # %serverversion%: версия сервера, например Spigot-1.9. # %freememory%: свободная память JVM в МБ # %usedmemory%: используемая память JVM в МБ # %totalmemory%: общий объем памяти JVM в МБ # %maxmemory%: максимальная память JVM в МБ # %freememorygb%: свободная память JVM в ГБ # %usedmemorygb%: используемая память JVM в ГБ # %totalmemorygb%: общий объем памяти JVM в ГБ # %maxmemorygb%: максимальная память JVM в ГБ # %tps%: среднее значение TPS сервера # Заполнители PlaceholderAPI также поддерживаются # ShutdownFormat: Формат, который должен принимать канал после выключения сервера. Доступные заполнители: # %time% или %date%: текущая дата и время # %serverversion%: версия сервера # %totalplayers%: общее количество игроков, когда-либо присоединившихся к основному миру # %timestamp%: текущая временная метка unix # UpdateInterval: Время в минутах ожидания между обновлением имени канала (минимум 10 из-за ограничений скорости) ChannelUpdater: - ChannelId: "000" Format: "%playercount% игроков онлайн" ShutdownFormat: "Сервер отключен" UpdateInterval: 10 - ChannelId: "000" Format: "Текущий показатель TPS: %tps%" ShutdownFormat: "Сервер отключен" UpdateInterval: 10 # Заготовленные ответы # Эти триггеры (команды в некотором роде), которые будут отправлять «заготовленный ответ» в ответ на них # Возможно, вы захотите изменить их или добавить свои собственные # # Синтаксис {"TRIGGER": "RESPONSE", "TRIGGER": "RESPONSE", ...} # Если вы не хотите использовать эту опцию, просто оставьте {} # Кстати, доступны шаблоны PlaceholderAPI # DiscordCannedResponses: {"!ip": "bebrashield.net", "!site": "https://bebrashield.net"} # Подключение аккаунта Minecraft к Discord # Эти опции относятся к настройке связывания игрового аккаунта Minecraft с учётной записью Discord # # MinecraftDiscordAccountLinkedConsoleCommands: команды, подлежащие выполнению при связывании аккаунтов (см. ниже все возможные шаблоны) # MinecraftDiscordAccountUnlinkedConsoleCommands: команды, подлежащие выполнению при разрыве связанных аккаунтов (см. ниже все возможные шаблоны) # %minecraftplayername%: ник игрока Minecraft # пример: Notch # %minecraftuuid%: uuid игрока # пример: вы знаете как выглядит uuid # %discordid%: связанный ID аккаунта Discord # пример: 12345678901234567890 # %discordname%: привязанный ник аакаунта Discord # пример: Notch # # MinecraftDiscordAccountLinkedRoleNameToAddUserTo: имя или ID Discord роли, в которую будут добавлены пользователи, после того как привяжут свои аккаунты # MinecraftDiscordAccountLinkedAllowRelinkBySendingANewCode: можно ли отправить новый код боту, чтобы перепривязать аккаунт # MinecraftDiscordAccountLinkedUsePM: Связывание счетов с помощью PMs # MinecraftDiscordAccountLinkedMessageDeleteSeconds: Время (в секундах) до удаления сообщения при связывании в текстовом канале. Установите значение 0, если вы не хотите удалять сообщение. # MinecraftDiscordAccountLinkedConsoleCommands: ["", "", ""] MinecraftDiscordAccountUnlinkedConsoleCommands: ["", "", ""] MinecraftDiscordAccountLinkedRoleNameToAddUserTo: "Бебра" MinecraftDiscordAccountLinkedAllowRelinkBySendingANewCode: true MinecraftDiscordAccountLinkedUsePM: true MinecraftDiscordAccountLinkedMessageDeleteSeconds: 0 # Мониторинг сервера # # Мониторинг отслеживает состояние вашего сервера с момента последнего игрового такта (тика) # Если время, прошедшее с момента последнего тика, превышает установленный таймаут в секундах, в чат Discord будет отправлено соответствующее сообщение # # ServerWatchdogEnabled: включён или нет мониторинг сервера в принципе # ServerWatchdogTimeout: время в секундах, которое должно пройти с момента последнего тика, прежде чем будет отправлено сообщение (к примеру, Spigot использует 60 секунд) # минимум для этого значения - 10 секунд # ServerWatchdogMessageCount: количество раз отправки ServerWatchdogMessage. Полезно, если вы *действительно* хотите убедиться что что-то пошло не так # ServerWatchdogEnabled: true ServerWatchdogTimeout: 30 ServerWatchdogMessageCount: 3 # HTTP proxy used for connecting to the Discord API # Leave this alone if you don't understand what it does ProxyHost: "example.com" ProxyPort: 1234 ProxyUser: "USERNAME" ProxyPassword: "PASSWORD" # Отладочная информация # Не включайте их, если вы не пытаетесь найти проблему # # Доступные категории отладки: # MINECRAFT_TO_DISCORD - Сообщения из Minecraft # DISCORD_TO_MINECRAFT - Сообщения из Discord # GROUP_SYNC - Групповая синхронизация # PRESENCE - Статус игры или присутствие бота # VOICE - Голосовой модуль (см. voice.yml) # REQUIRE_LINK - Требуемая ссылка для присоединения модуля (см. linking.yml) # NICKNAME_SYNC - Псевдоним синхронизации # ALERTS - Оповещения (см. alerts.yml) # WATCHDOG - Мониторинг сервера # BAN_SYNCHRONIZATION - Синхронизация банов # LP_CONTEXTS - Контексты LuckPerm # ACCOUNT_LINKING - привязка учетной записи Discord/Minecraft # # UNCATEGORIZED - Все, что не относится ни к одной из вышеуказанных категорий # ALL - Все вышеперечисленные категории (включая UNCATEGORIZED) # # JDA - Отладочные сообщения JDA # JDA_REST_ACTIONS - Для отладки остальных действий JDA # CALLSTACKS - Отображает трассировку стека для вызовов отладки DiscordSRV # # Ex. "Debug: [GROUP_SYNC, PRESENCE]" # Debug: []