450 lines
29 KiB
YAML
450 lines
29 KiB
YAML
# Discord -> Minecraft сообщения
|
||
#
|
||
# DiscordToMinecraftChatMessageFormat: формат, используемый при отправке сообщений из Discord в Minecraft
|
||
# DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole: формат, используемый при отправке сообщений из Discord в Minecraft, когда игроку не назначена роль
|
||
#
|
||
# Вы можете указать другой формат для каждого канала. Допустим, у вас есть канал с именем «mychannel».
|
||
# Если вы хотите, чтобы форматирование отличалось от глобального, вы можете добавить следующие свойства:
|
||
#
|
||
# DiscordToMinecraftChatMessageFormat_mychannel: "[&bDiscord From MyChannel &r| %toprolecolor%%toprole%&r] %name% » %message%"
|
||
# DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole_mychannel: "[&bDiscord From MyChannel&r] %name% » %message%"
|
||
#
|
||
# Доступные шаблоны:
|
||
# %allroles%: все роли пользователя скомбинированные с помощью DiscordToMinecraftAllRolesSeparator между ними
|
||
# пример: Owner | Developer | Boss man
|
||
# %message%: содержимое сообщения
|
||
# пример: Hello!
|
||
# %toprole%: самая высокая роль пользователя
|
||
# пример: Owner
|
||
# %toprolealias%: псевдоним роли из DiscordChatChannelRoleAliases, в противном случае имя роли
|
||
# пример: Dev
|
||
# %toproleinitial%: первая буква высшей роли
|
||
# example: O
|
||
# %toprolecolor%: приблизительный цвет самой высокой роли пользователя
|
||
# пример: &4
|
||
# %name%: действующее имя человека на Discord (псевдоним, если присутствует, имя пользователя в противном случае)
|
||
# пример: NotchIsMe
|
||
# %username%: пользователя в Discord
|
||
# пример: Notch
|
||
# %userid%: person's ID on Discord
|
||
# example: 1081004946872352958
|
||
# %channelname%: имя канала, из которого поступает сообщение
|
||
# пример: server-chat
|
||
# %reply%: сообщение, отображаемое, когда сообщение является ответом на другое сообщение.
|
||
# Формат сообщения можно настроить с помощью DiscordToMinecraftMessageReplyFormat,
|
||
# это будет пусто, если сообщение не является ответом на другое сообщение
|
||
#
|
||
# DiscordToMinecraftAllRolesSeparator: разделитель между ролями в шаблоне %allroles%
|
||
#
|
||
# DiscordToMinecraftMessageReplyFormat: формат отображаемого сообщения, указывающего, что сообщение является ответом.
|
||
#
|
||
# Доступные заполнители:
|
||
# %name%: эффективное имя пользователя, которому отвечает в Discord (псевдоним, если присутствует, в противном случае имя пользователя)
|
||
# example: NotchIsMe
|
||
# %username%: имя пользователя, которому отвечают в Discord.
|
||
# пример: Notch
|
||
# %userid%: the ID of the user that is being replied to on Discord
|
||
# example: 1081004946872352958
|
||
# %message%: содержание сообщения, на которое идет ответ
|
||
#
|
||
# ПРИМЕЧАНИЕ: Заполнитель %reply% должен присутствовать в формате, если вы хотите, чтобы DiscordToMinecraftMessageReplyFormat отображался в вашем сообщении.
|
||
#
|
||
DiscordToMinecraftChatMessageFormat: "[<aqua>Discord</aqua> | %toprolecolor%%toprolealias%<reset>] %name%%reply% » %message%"
|
||
DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole: "[<aqua>Discord</aqua>] %name%%reply% » %message%"
|
||
DiscordToMinecraftAllRolesSeparator: " | "
|
||
DiscordToMinecraftMessageReplyFormat: " (отвечая на %name%)"
|
||
|
||
# Minecraft -> Discord сообщения
|
||
#
|
||
# MinecraftChatToDiscordMessageFormat: формат, используемый при отправке сообщений из Minecraft в Discord
|
||
# MinecraftChatToDiscordMessageFormatNoPrimaryGroup: используется вместо MinecraftChatToDiscordMessageFormat
|
||
# когда основная группа игрока не задана или не найдена
|
||
#
|
||
# Доступные шаблоны:
|
||
# %username%: исходное имя игрока
|
||
# пример: jeb_
|
||
# %displayname%: отображаемое имя игрока, по типу ника
|
||
# пример: BigBossManJeb
|
||
# %usernamenoescapes%: исходное имя игрока без экранирования формата Discord (для использования во встроенном коде и уценке блока кода)
|
||
# example: jeb_
|
||
# %displaynamenoescapes%: отображаемое имя игрока, по типу ника без экранирования формата Discord (для использования во встроенном коде и уценке блока кода)
|
||
# example: BigBossManJeb
|
||
# %message%: содержимое сообщения
|
||
# пример: Hello!
|
||
# %primarygroup%: имя основной группы игрока
|
||
# %world%: названия мира, где сейчас находится игрок
|
||
# пример: world
|
||
# %worldalias%: псевдоним к названию мира игрока, используемый в Multiverse-Core
|
||
# пример: Mainland
|
||
# %date%: текущие время и дата
|
||
# пример: Sun Jan 1 15:30:45 PDT 2017
|
||
# %channelname%: имя канала, в которое было отправлено сообщение, если сообщение было отправлено в канал вообще
|
||
# пример: Global
|
||
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
|
||
#
|
||
MinecraftChatToDiscordMessageFormat: "**%primarygroup%** %displayname% » %message%"
|
||
MinecraftChatToDiscordMessageFormatNoPrimaryGroup: "%displayname% » %message%"
|
||
|
||
# Плагины для обработки канала чата
|
||
# Это специальное сообщение, которое используется только тогда, когда подключен поддерживаемый плагин канала чата
|
||
# Модифицирует внутри-игровые сообщения, добавляя туда полезную информацию
|
||
#
|
||
# Доступные шаблоны:
|
||
# %channelcolor%: цвет символов, соответствующий каналу
|
||
# пример: Если цвет данного канала чата - красный, то это превратится в &c
|
||
# %channelname%: символьное имя канала - техническое имя которое видно только серверу
|
||
# пример: staff
|
||
# %channelnickname%: формальный ник канала, который видят игроки
|
||
# пример: Staff
|
||
# %message%: сообщение после обработки посредством DiscordToMinecraftChatMessageFormat / DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole
|
||
# пример: jeb_ > Hello from the server!
|
||
#
|
||
ChatChannelHookMessageFormat: "%channelcolor%[%channelnickname%]&r %message%"
|
||
|
||
# Dynmap сообщения
|
||
#
|
||
# DynmapNameFormat: формат ника, отправляемого в Dynmap (это может быть скрыто в зависимости от настроек dynmap)
|
||
# DynmapChatFormat: формат сообщения, отправляемого в Dynmap
|
||
#
|
||
# Доступные шаблоны:
|
||
# Те же, что в Discord -> Minecraft
|
||
#
|
||
# DynmapDiscordFormat: формат сообщений Dynmap, идущих в Discord
|
||
#
|
||
# Доступные шаблоны:
|
||
# %message%: содержимое сообщения
|
||
# пример: Hello!
|
||
# %name%: имя пользователя для сообщения, отправленного в веб-чате Dynmap (может быть пустым)
|
||
# пример: Notch
|
||
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
|
||
#
|
||
DynmapNameFormat: "[Discord | %toprolealias%] %username%"
|
||
DynmapChatFormat: "%message%"
|
||
DynmapDiscordFormat: "[Dynmap] %name% » %message%"
|
||
|
||
# Канал консоли Discord
|
||
# Формат вывода серверной консоли в канал консоли (если тот включён)
|
||
#
|
||
# Доступные шаблоны:
|
||
# {level}: тип логов
|
||
# пример: INFO, WARN, ERROR
|
||
# {name}: имя регистратора
|
||
# пример: Server
|
||
# {datetime}: текущие время и дата
|
||
# пример: Sun 15:30:45
|
||
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
|
||
#
|
||
# DiscordConsoleChannelPrefix: Префикс для добавления перед сообщениями журнала.
|
||
# DiscordConsoleChannelSuffix: Суффикс для добавления после сообщений журнала.
|
||
#
|
||
DiscordConsoleChannelTimestampFormat: "EEE HH:mm:ss"
|
||
DiscordConsoleChannelPrefix: "[{date} {level}{name}] "
|
||
DiscordConsoleChannelSuffix: ""
|
||
DiscordConsoleChannelPadding: 0
|
||
|
||
# Канал чата Discord, обработка ошибок команд !c
|
||
# Используется в случае нехватки у пользователя прав.
|
||
#
|
||
# Доступные шаблоны:
|
||
# %user%: имя пользователя, который пытался исполнить команду
|
||
# пример: Notch
|
||
# %error%: причина ошибки
|
||
# пример: no permission
|
||
#
|
||
DiscordChatChannelConsoleCommandNotifyErrorsFormat: "**%user%**, ты пытался исполнить команду. К сожалению, произошла ошибка: %error%"
|
||
|
||
# Канал чата Discord, команда отображающая список пользователей
|
||
# Сообщения, отправляемые при запросе списка текущих пользователей на сервере
|
||
#
|
||
# DiscordChatChannelListCommandFormatOnlinePlayers: сообщение перед списком пользователей
|
||
# DiscordChatChannelListCommandFormatNoOnlinePlayers: сообщение на случай, если в онлайне нет ни одного пользователя
|
||
# DiscordChatChannelListCommandPlayerFormat: формат вывода отдельного игрока в списке
|
||
# Доступные шаблоны:
|
||
# %username%: исходное имя игрока
|
||
# %displayname%: отображаемое имя игрока, по типу ника
|
||
# %primarygroup%: имя основной группы игрока
|
||
# %world%: название мира, в котором находится игрок
|
||
# %worldalias%: псевдоним к названию мира игрока, используемый в Multiverse-Core
|
||
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
|
||
# DiscordChatChannelListCommandAllPlayersSeparator: разделитель списка игроков
|
||
#
|
||
DiscordChatChannelListCommandFormatOnlinePlayers: "**Игроков онлайн (%playercount%):**"
|
||
DiscordChatChannelListCommandFormatNoOnlinePlayers: "**Нет никого онлайн**"
|
||
DiscordChatChannelListCommandPlayerFormat: "%displayname%"
|
||
DiscordChatChannelListCommandAllPlayersSeparator: ", "
|
||
|
||
# Minecraft -> Discord notification messages
|
||
#
|
||
#
|
||
# Вложенные свойства:
|
||
# Color: принимает шестнадцатеричный цветовой код (напр. "#ffffff") или целое число RGB (напр. 0)
|
||
# Fields: формат "заглавие;стоимость;inline" (e.c. "Кто присоединился?;%displayname%;true") или "пусто", чтобы добавить пустое поле
|
||
# Timestamp: установите значение true, чтобы использовать время, когда было отправлено, или использовать отметку времени эпохи (https://www.epochconverter.com/)
|
||
#
|
||
# Доступные заполнители для PlayerJoin/PlayerFirstJoin/PlayerLeave/PlayerDeath/PlayerAchievement:
|
||
# %displayname%: отображаемое имя игрока, по типу ника
|
||
# %username%: исходное имя игрока
|
||
# %displaynamenoescapes%: отображаемое имя игрока, по типу ника без экранирования формата Discord (для использования во встроенном коде и уценке блока кода)
|
||
# %usernamenoescapes%: исходное имя игрока без экранирования формата Discord (для использования во встроенном коде и уценке блока кода)
|
||
# %date%: текущие время и дата
|
||
# %embedavatarurl%: аватар пользователя
|
||
# %botavatarurl%: аватар бота
|
||
# %botname%: имя бота
|
||
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
|
||
#
|
||
# Доступные заполнители для PlayerJoin:
|
||
# %message%: сообщение о входе в игру (Так, как оно отображается в Minecraft)
|
||
#
|
||
MinecraftPlayerJoinMessage:
|
||
Enabled: true
|
||
Webhook:
|
||
Enable: false
|
||
AvatarUrl: "%botavatarurl%"
|
||
Name: "%botname%"
|
||
Content: ""
|
||
Embed:
|
||
Enabled: true
|
||
Color: "#00ff00"
|
||
Author:
|
||
ImageUrl: "%embedavatarurl%"
|
||
Name: "%username% присоединился"
|
||
Url: ""
|
||
ThumbnailUrl: ""
|
||
Title:
|
||
Text: ""
|
||
Url: ""
|
||
Description: ""
|
||
Fields: []
|
||
ImageUrl: ""
|
||
Footer:
|
||
Text: ""
|
||
IconUrl: ""
|
||
Timestamp: false
|
||
#
|
||
# Доступные заполнители для PlayerFirstJoin:
|
||
# %message%: сообщение о входе в игру (Так, как оно отображается в Minecraft)
|
||
#
|
||
MinecraftPlayerFirstJoinMessage:
|
||
Enabled: true
|
||
Webhook:
|
||
Enable: false
|
||
AvatarUrl: "%botavatarurl%"
|
||
Name: "%botname%"
|
||
Content: ""
|
||
Embed:
|
||
Enabled: true
|
||
Color: "#ffd700"
|
||
Author:
|
||
ImageUrl: "%embedavatarurl%"
|
||
Name: "%username% впервые присоединился к нашему серверу"
|
||
Url: ""
|
||
ThumbnailUrl: ""
|
||
Title:
|
||
Text: ""
|
||
Url: ""
|
||
Description: ""
|
||
Fields: []
|
||
ImageUrl: ""
|
||
Footer:
|
||
Text: ""
|
||
IconUrl: ""
|
||
Timestamp: false
|
||
#
|
||
# Доступные заполнители для PlayerLeave:
|
||
# %message%: сообщение о выходе из игры (Так, как оно отображается в Minecraft)
|
||
#
|
||
MinecraftPlayerLeaveMessage:
|
||
Enabled: true
|
||
Webhook:
|
||
Enable: false
|
||
AvatarUrl: "%botavatarurl%"
|
||
Name: "%botname%"
|
||
Content: ""
|
||
Embed:
|
||
Enabled: true
|
||
Color: "#ff0000"
|
||
Author:
|
||
ImageUrl: "%embedavatarurl%"
|
||
Name: "%username% отключился"
|
||
Url: ""
|
||
ThumbnailUrl: ""
|
||
Title:
|
||
Text: ""
|
||
Url: ""
|
||
Description: ""
|
||
Fields: []
|
||
ImageUrl: ""
|
||
Footer:
|
||
Text: ""
|
||
IconUrl: ""
|
||
Timestamp: false
|
||
#
|
||
# Доступные заполнители для PlayerDeath:
|
||
# %deathmessage%: сообщение о смерти (Так, как оно отображается в Minecraft)
|
||
# %world%: название мира, в котором умер игрок
|
||
#
|
||
MinecraftPlayerDeathMessage:
|
||
Enabled: true
|
||
Webhook:
|
||
Enable: false
|
||
AvatarUrl: "%botavatarurl%"
|
||
Name: "%botname%"
|
||
Content: ""
|
||
Embed:
|
||
Enabled: true
|
||
Color: "#000000"
|
||
Author:
|
||
ImageUrl: "%embedavatarurl%"
|
||
Name: "%deathmessage%"
|
||
Url: ""
|
||
ThumbnailUrl: ""
|
||
Title:
|
||
Text: ""
|
||
Url: ""
|
||
Description: ""
|
||
Fields: []
|
||
ImageUrl: ""
|
||
Footer:
|
||
Text: ""
|
||
IconUrl: ""
|
||
Timestamp: false
|
||
#
|
||
# Доступные заполнители для сообщений PlayerAchievement:
|
||
# %achievement%: сообщение о достижении (Так, как оно отображается в Minecraft)
|
||
# %world%: название мира, в котором находится игрок
|
||
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
|
||
#
|
||
MinecraftPlayerAchievementMessage:
|
||
Enabled: true
|
||
Webhook:
|
||
Enable: false
|
||
AvatarUrl: "%botavatarurl%"
|
||
Name: "%botname%"
|
||
Content: ""
|
||
Embed:
|
||
Enabled: true
|
||
Color: "#ffd700"
|
||
Author:
|
||
ImageUrl: "%embedavatarurl%"
|
||
Name: "%username% получил достижение %achievement%!"
|
||
Url: ""
|
||
ThumbnailUrl: ""
|
||
Title:
|
||
Text: ""
|
||
Url: ""
|
||
Description: ""
|
||
Fields: []
|
||
ImageUrl: ""
|
||
Footer:
|
||
Text: ""
|
||
IconUrl: ""
|
||
Timestamp: false
|
||
|
||
# Сообщения тем каналов
|
||
# Все эти опции нужны, чтобы автоматически устанавливать темы каналов чата и консоли,
|
||
# Наполняя их всевозможной серверной информацией
|
||
#
|
||
# ChannelTopicUpdater______ChannelTopicFormat: сообщение, которое будет установлено как тема канала, каждые X секунд
|
||
# ChannelTopicUpdater______ChannelTopicAtShutdownFormat: сообщение, которое будет установлено как тема канала, когда сервер выключен
|
||
#
|
||
# Доступные шаблоны:
|
||
# %playercount%: текущее число игроков
|
||
# %playermax%: максимальное число игроков
|
||
# %date%: текущая дата
|
||
# %totalplayers%: общее число игроков, когда-либо подключавшееся к серверу
|
||
# %uptimemins%: число минут с момента запуска DiscordSRV
|
||
# %uptimehours%: число часов с момента запуска DiscordSRV
|
||
# %motd%: описание сервера в меню выбора серверов
|
||
# %serverversion%: версия серверной платформы (например Spigot-1.9)
|
||
# %freememory%: свободная память в МБ, согласно данным JVM
|
||
# %usedmemory%: используемая память в МБ, согласно данным JVM
|
||
# %totalmemory%: общая память в МБ, согласно данным JVM
|
||
# %maxmemory%: максимально выделенная память в МБ, согласно данным JVM
|
||
# %freememorygb%: свободная память в ГБ, согласно данным JVM
|
||
# %usedmemorygb%: используемая память в ГБ, согласно данным JVM
|
||
# %totalmemorygb%: общая память в ГБ, согласно данным JVM
|
||
# %maxmemorygb%: максимально выделенная память в ГБ, согласно данным JVM
|
||
# %tps%: средний TPS сервера
|
||
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
|
||
#
|
||
ChannelTopicUpdaterChatChannelTopicFormat: "%playercount%/%playermax% игроков онлайн | %totalplayers% уникальных игроков | Сервер запущен уже %uptimemins% минут | Обновлено: %date%"
|
||
ChannelTopicUpdaterConsoleChannelTopicFormat: "TPS: %tps% | Mem: %usedmemorygb%GB исп/%freememorygb%GB своб/%maxmemorygb%GB макс | %serverversion%"
|
||
# AtServerShutdownFormats поддерживает только %totalplayers%, %serverversion%, & %date% / %time%
|
||
ChannelTopicUpdaterChatChannelTopicAtServerShutdownFormat: "Сервер отключён | %totalplayers% уникальных игроков"
|
||
ChannelTopicUpdaterConsoleChannelTopicAtServerShutdownFormat: "Сервер отключён | %serverversion%"
|
||
|
||
# Сообщения команды /discord
|
||
# Это сообщение отсылается игрокам, когда они выполняют команду "/discord". Рекомендуется сохранить такой же синтаксис, как ниже
|
||
# Используйте {INVITE} в качестве заполнителя для ссылки приглашения, которая необходима людям для присоединения к серверу Discord
|
||
# (Использует DiscordInviteLink, настроенный в config.yml)
|
||
#
|
||
DiscordCommandFormat: "&bПрисоединяйся к нам в Discord по ссылке {INVITE}&b. Иcпользуй \"/discord ?\" чтобы узнать больше"
|
||
|
||
# Нет формата сообщения разрешения
|
||
NoPermissionMessage: "&cУ вас нет прав выполнения такой команды."
|
||
|
||
# Неизвестное командное сообщение
|
||
UnknownCommandMessage: "&bТакой команды не существует!"
|
||
|
||
# Сообщения запуска/остановки сервера
|
||
# DiscordChatChannelServerStartupMessage: сообщение, отправляемое при старте сервера; оставьте пустым, чтобы отключить
|
||
# DiscordChatChannelServerShutdownMessage: сообщение, отправляемое при остановке сервера; оставьте пустым, чтобы отключить
|
||
#
|
||
DiscordChatChannelServerStartupMessage: ":white_check_mark: **Сервер успешно запущен**"
|
||
DiscordChatChannelServerShutdownMessage: ":octagonal_sign: **Сервер остановлен**"
|
||
|
||
# Сообщения мониторинга (детектор лагов)
|
||
#
|
||
# Служба мониторинга отслеживает состояние сервера с момента последнего исполненного тика
|
||
# В случае превышения заданного таймаута, отсылаются сообщения
|
||
#
|
||
# ServerWatchdogMessage: сообщение, которое будет отправлено в главный канал.
|
||
# вы можете упоминать пользователей, используя "<@USERID>", i.e. "<@12345678901234567890>"
|
||
# вы можете упоминать роли, используя "<@&ROLEID>", i.e. "<@&12345678901234567890>"; see console when discordsrv loads for role ids
|
||
# вы можете упоминать владельца сервера, используя "%guildowner%"
|
||
# вы можете вставить дату и время падения сервера в сообщение, используя %date%
|
||
# вы можете использовать ServerWatchdogTimeout в качестве заполнителя, используя %timeout%
|
||
# вы можете использовать заполнитель %timestamp% для использования в формате метки времени Discord
|
||
#
|
||
ServerWatchdogMessage: "<t:%timestamp%:R> %guildowner%, сервер не ответил через %timeout% секунд :fire::bangbang:"
|
||
|
||
# Сообщения привязки аккаунта
|
||
# Эти сообщения используются при связывании аккаунтов Discord и Minecraft
|
||
#
|
||
# Доступные шаблоны:
|
||
# UnknownCode/InvalidCode: %code%: одноразовый код, сгенерированный для пользователя, для привязки аккаунта
|
||
# %mention%: упоминание учетной записи Discord
|
||
# DiscordAccountLinked: %name%: имя игрока Minecraft, с которым связан аккаунт Discord
|
||
# %displayname%: отображаемое имя игрока Minecraft, с которым связан аккаунт Discord
|
||
# %uuid%: uuid игрока Minecraft, с которым связан аккаунт Discord
|
||
# %mention%: упоминание учетной записи Discord
|
||
# DiscordAccountAlreadyLinked: %uuid%: uuid Minecraft связанной учетной записи Minecraft пользователя
|
||
# %username%: имя пользователя Minecraft связанной учетной записи Minecraft пользователя
|
||
# %mention%: упоминание учетной записи Discord
|
||
# DiscordLinkedAccountRequired %message%: сообщение, которое пользователь не смог отправить, потому что они не были связаны
|
||
# CodeGenerated: %code%: одноразовый код, сгенерированный для пользователя, для привязки аккаунта
|
||
# %botname%: имя бота Discord
|
||
# MinecraftAccountLinked: %id%: идентификатор пользователя Discord, с которым была связана учетная запись Minecraft
|
||
# %username%: имя пользователя Discord, с которым была связана учетная запись Minecraft
|
||
# LinkedCommandSuccess: %name%: имя пользователя Discord в Discord, с которым была связана учетная запись Minecraft.
|
||
# UnlinkCommandSuccess: %name%: имя пользователя Discord в Discord, с которым была связана учетная запись Minecraft.
|
||
# MinecraftNobodyFound: %target%: ввод, который привел к отсутствию результатов
|
||
#
|
||
# Discord
|
||
UnknownCode: "Я не знаю такого кода, попробуйте снова."
|
||
InvalidCode: "Вы уверены, что это ваш код? Обычно код выглядит как 4 цифры."
|
||
DiscordAccountLinked: "Ваш Discord аккаунт был успешно привязан к Minecraft-аккаунту %name% (%uuid%)"
|
||
DiscordAccountAlreadyLinked: "Вы уже связаны с %username% (%uuid%)"
|
||
DiscordLinkedAccountRequired: "Вы попытались отправить сообщение в игровой чат из клиента Discord, однако сервер требует, чтобы вы привязали ваш Майнкрафт аккаунт к вашей учётной записи Discord. Чтобы связать эти аккаунты, используйте команду `/discord link` в игре. \n```%message%```"
|
||
DiscordLinkedAccountCheckFailed: "Не удалось проверить, связан ли ваш аккаунт, повторите попытку позже."
|
||
# Minecraft
|
||
CodeGenerated: "Ваш привязочный код - %code%. Отправьте личное сообщение боту (%botname%) с этим кодом, чтобы привязать свой аккаунт."
|
||
ClickToCopyCode: "Нажмите, чтобы скопировать"
|
||
MinecraftAccountLinked: "&bВаш UUID был связан с пользователем Discord %username% (%id%)"
|
||
MinecraftAccountAlreadyLinked: "&bВаш Майнкрафт аккаунт уже связан с учётной записью Discord. Вы можете отвязать его командой /discord unlink, если у вас есть соответсвующие права."
|
||
LinkedCommandSuccess: "&bВаш Майнкрафт аккаунт успешно связан с %name%."
|
||
UnlinkCommandSuccess: "&bВаш Майнкрафт аккаунт больше не связан с %name%."
|
||
MinecraftNoLinkedAccount: "&cВаш Майнкрафт аккаунт не привязан к аккаунту Discord."
|
||
LinkingError: "&cК сожалению, мы не можем связать ваши аккаунты из-за внутренней ошибки. Свяжитесь с администратором сервера."
|
||
MinecraftNobodyFound: "&cНикого с такими Discord ID/Discord ник/Minecraft ник/Minecraft UUID подходящего \"%target%\" не найдено."
|