355 lines
29 KiB
YAML
355 lines
29 KiB
YAML
# DiscordSRV Configuration
|
||
# Нужна помощь? Присоединяйтесь к нашему Discord, https://discordsrv.com/discord
|
||
|
||
# Не трогайте это пожалуйста!
|
||
ConfigVersion: 1.29.0
|
||
|
||
# Токен бота; не знаете что это? Просмотрите видео по установке и настройке плагина
|
||
# После изменения этого параметра необходимо перезагрузить сервер.
|
||
BotToken: "_DISCORDSRV_BOT_TOKEN_"
|
||
|
||
# Ссылки на каналы из игры в Discord
|
||
# синтаксис: Channels: {"название внутриигрового канала из Minecraft": "числовой идентификатор канала из Discord", "другое название внутриигрового канала из Minecraft": "другой числовой идентификатор канала из Discord"}
|
||
#
|
||
# Все сообщения DiscordSRV будут идти на первый канал, если не определен канал для этого типа сообщений:
|
||
# при использовании совместимого плагина чата имя канала будет тем же, что и в этом плагине (для сообщений чата)
|
||
# - Если вы используете TownyChat, канал по умолчанию обычно называется "general", а не "global".
|
||
# для сообщений в чате игрока (если не используется плагин чата): global
|
||
# для сообщений о запуске / остановке сервера: status
|
||
# для сообщений о достижении / продвижении: awards
|
||
# для сообщений о смерти: deaths
|
||
# для сообщений о присоединении: join
|
||
# для сообщений о выходе: leave
|
||
# для сообщений dynmap: dynmap
|
||
# для сообщений сторожевого таймера: watchdog
|
||
# для /discord broadcast: broadcasts (если не указано в команде)
|
||
# Ссылка на аккаунт: link
|
||
#
|
||
# Первая часть пар каналов не является названием канала Discord!
|
||
# Выполните "/discord reload" после изменения этого опции для применения
|
||
Channels: {"carbon:global": "1401248428087836803"}
|
||
|
||
# Канал для вывода сообщений Консоли (НЕ ИМЯ); оставьте пустым, чтобы отключить консольный канал
|
||
DiscordConsoleChannelId: ""
|
||
|
||
# Ссылка на приглашение, отображаемая игрокам при использовании /discord, и в сообщении, отображаемом несвязанным игрокам при обязательной привязке.
|
||
DiscordInviteLink: "https://discord.gg/5ZnJD4yDBq"
|
||
|
||
# Эксперименты
|
||
# Эти функции не полностью оптимизированы; Используйте на свой риск
|
||
|
||
# JDBC (MySQL/MariaDB)
|
||
Experiment_JdbcAccountLinkBackend: "jdbc:mysql://_DISCORDSRV_DB_HOST_:_DISCORDSRV_DB_PORT_/_DISCORDSRV_DB_NAME_?autoReconnect=true&useSSL=false"
|
||
Experiment_JdbcTablePrefix: "discordsrv"
|
||
Experiment_JdbcUsername: "_DISCORDSRV_DB_USERNAME_"
|
||
Experiment_JdbcPassword: "_DISCORDSRV_DB_PASSWORD_"
|
||
|
||
# Webhook Delivery
|
||
Experiment_WebhookChatMessageDelivery: false
|
||
Experiment_WebhookChatMessageUsernameFormat: "%displayname%"
|
||
Experiment_WebhookChatMessageFormat: "%message%"
|
||
Experiment_WebhookChatMessageUsernameFromDiscord: false
|
||
Experiment_WebhookChatMessageAvatarFromDiscord: false
|
||
Experiment_WebhookChatMessageUsernameFilters: {}
|
||
|
||
# Встраивание и формат URL-адреса изображения / аватара веб-перехватчика
|
||
# Оставьте пустым, чтобы использовать значение по умолчанию
|
||
# Доступные заполнители: {texture} {username} {uuid} {uuid-nodashes} {size}
|
||
AvatarUrl: "https://mc-heads.net/avatar/%skinsrestorer_texture_id_or_steve%.png#{username}"
|
||
|
||
# Reserializer
|
||
# Преобразует форматирование (жирный, курсив, подчеркивание) между Minecraft и Discord
|
||
Experiment_MCDiscordReserializer_ToDiscord: true
|
||
Experiment_MCDiscordReserializer_ToMinecraft: true
|
||
Experiment_MCDiscordReserializer_InBroadcast: false
|
||
|
||
# Другие
|
||
CancelConsoleCommandIfLoggingFailed: true
|
||
ForcedLanguage: none
|
||
ForceTLSv12: true
|
||
NoopHostnameVerifier: false
|
||
MaximumAttemptsForSystemDNSBeforeUsingFallbackDNS: 3
|
||
TimestampFormat: EEE, d. MMM yyyy HH:mm:ss z
|
||
DateFormat: yyyy-MM-dd
|
||
# https://docs.discordsrv.com/config/#Timezone
|
||
Timezone: Europe/Kiev
|
||
# MinecraftMentionSound: Должен ли звук посылаться игроку в Minecraft при упоминании из Discord
|
||
MinecraftMentionSound: true
|
||
|
||
# Подключаемые модули
|
||
# После изменения этих параметров необходимо перезагрузить сервер.
|
||
#
|
||
# DisabledPluginHooks: отключить модули (обычно это названия плагинов).
|
||
# VentureChatBungee: включает BungeeCord-функционал модуля VentureChat (сообщения принимаются с каждого сервера, требуется, чтобы по крайней мере 1 игрок был в сети)
|
||
# EnablePresenceInformation: enabled presence information, which is required for some of our PlaceholderAPI placeholders. Keep in mind this requires the "Presence Intent" from the Discord developer portal
|
||
# UseModernPaperChatEvent: only use this if you have a chat plugins that SPECIFICALLY utilizes Paper's "AsyncChatEvent"
|
||
DisabledPluginHooks: []
|
||
VentureChatBungee: false
|
||
EnablePresenceInformation: false
|
||
UseModernPaperChatEvent: false
|
||
|
||
# Информация в статусе бота в Discord
|
||
# Устанавливает боту статус
|
||
# Может быть как одним статическим значением, так и несколькими (сменяющимися друг за другом).
|
||
# Вы можете добавить в начало "playing", "watching", "listening to" или "competing", чтобы установить тип активности (играет, смотрит, слушает, соревнуется)
|
||
# Также вы можете поставить свой кастомный статус без префикса
|
||
# %online%: number of online players
|
||
# Поддерживает шаблоны PlaceholderAPI
|
||
#
|
||
# DiscordGameStatus: Отображаемый текст. Может быть как одним значением, например "Minecraft", так и несколькими: ["Minecraft", "yourip.changeme.com"]
|
||
# DiscordOnlineStatus: Статус отображаемого действия. Он должен быть одним из следующих: ONLINE, DND, IDLE или INVISIBLE.
|
||
# StatusUpdateRateInMinutes: Как часто (в минутах) менять статус (если их несколько)
|
||
DiscordGameStatus: ["Синхронизирует Бебру"]
|
||
DiscordOnlineStatus: ONLINE
|
||
StatusUpdateRateInMinutes: 1
|
||
|
||
# Настройка канала чата
|
||
# Канал чата предназначен для вывода всех внутриигровых сообщений, а также всех публичных сообщений, которыми обмениваются игроки
|
||
# вашего сервера
|
||
#
|
||
# DiscordChatChannelDiscordToMinecraft: отправлять или не отправлять сообщения из канала чата в чат Minecraft (Discord -> Minecraft)
|
||
# DiscordChatChannelMinecraftToDiscord: отправлять или не отправлять сообщения из чата Minecraft в канал чата (Minecraft -> Discord)
|
||
# DiscordChatChannelTruncateLength: максимальная длина сообщений из Discord для отправки в чат Minecraft
|
||
# DiscordChatChannelTranslateMentions: переводить или не переводить упоминания такие как @Person для сообщений Minecraft в Discord
|
||
# DiscordChatChannelAllowedMentions: типы упоминаний, разрешенные в сообщениях Minecraft to Discord; типы, отсутствующие в значении по умолчанию: "роль", "здесь" и "все"
|
||
# DiscordChatChannelEmojiBehavior: как смайлики должны быть отправлены в Минекрафт. Может быть "show", "name" или "hide".
|
||
# DiscordChatChannelEmoteBehavior: как эмоты должны быть отправлены в Минекрафт. Может быть "name" или "hide".
|
||
# DiscordChatChannelPrefixRequiredToProcessMessage: символ(ы), необходимые как префикс сообщений для их отправки из Minecraft в Discord (например, «!»)
|
||
# DiscordChatChannelPrefixActsAsBlacklist: Должен ли префикс действовать как черный список.
|
||
# DiscordChatChannelRolesAllowedToUseColorCodesInChat: список ролей, которым разрешено использовать цвета/форматирование в чате Discord в Minecraft
|
||
# DiscordChatChannelBroadcastDiscordMessagesToConsole: выводить или нет обработанные Discord сообщения в игровую консоль
|
||
# DiscordChatChannelRequireLinkedAccount: требовать ли привязку аккаунта при отправке сообщения из Discord в Minecraft
|
||
# DiscordChatChannelBlockBots: блокировать ли ботам возможность отправлять сообщения из Discord в Minecraft
|
||
# DiscordChatChannelBlockWebhooks: следует ли блокировать ботов в чате Discord -> MC
|
||
# DiscordChatChannelBlockedIds: идентификаторы пользователей (или ботов), заблокированных для отсылки сообщений из Discord в Minecraft
|
||
# DiscordChatChannelBlockedRolesAsWhitelist: если следующий список следует рассматривать как белый список (true) или черный список (false)
|
||
# DiscordChatChannelBlockedRolesIds: идентификаторы ролей Discord, сообщения которых не должны обрабатываться и отправляться в MC
|
||
# DiscordChatChannelRolesSelectionAsWhitelist: если следующий список следует рассматривать как белый список (true) или черный список (false)
|
||
# DiscordChatChannelRolesSelection: список ролей, которые должны быть отфильтрованы по всем ролям пользователя.
|
||
# DiscordChatChannelRoleAliases: список псевдонимов ролей (альтернативные имена для ролей для использования в сообщениях Minecraft)
|
||
#
|
||
DiscordChatChannelDiscordToMinecraft: false
|
||
DiscordChatChannelMinecraftToDiscord: false
|
||
DiscordChatChannelTruncateLength: 256
|
||
DiscordChatChannelTranslateMentions: true
|
||
DiscordChatChannelAllowedMentions: [user, channel, emote]
|
||
DiscordChatChannelEmojiBehavior: "name"
|
||
DiscordChatChannelEmoteBehavior: "name"
|
||
DiscordChatChannelPrefixRequiredToProcessMessage: "#"
|
||
DiscordChatChannelPrefixActsAsBlacklist: false
|
||
DiscordChatChannelRolesAllowedToUseColorCodesInChat: ["Developer", "Owner", "Admin", "Moderator"]
|
||
DiscordChatChannelBroadcastDiscordMessagesToConsole: true
|
||
DiscordChatChannelRequireLinkedAccount: false
|
||
DiscordChatChannelBlockBots: false
|
||
DiscordChatChannelBlockWebhooks: true
|
||
DiscordChatChannelBlockedIds: ["000000000000000000", "000000000000000000", "000000000000000000"]
|
||
DiscordChatChannelBlockedRolesAsWhitelist: false
|
||
DiscordChatChannelBlockedRolesIds: ["000000000000000000", "000000000000000000", "000000000000000000"]
|
||
DiscordChatChannelRolesSelectionAsWhitelist: false
|
||
DiscordChatChannelRolesSelection: ["Don't show me!", "Misc role"]
|
||
DiscordChatChannelRoleAliases: {"Developer": "Dev"}
|
||
|
||
# Настройка чата консоли
|
||
# Канал или чат консоли - это текстовый канал, который интерпретирует все отслылаемые из Discord сообщения как команды консоли,
|
||
# а также транслирует все события, сообщения и команды консоли сервера в Discord
|
||
#
|
||
# Вы можете настроить формат всех сообщений (включая удаление временных меток) в конфигурационном файле messages.yml
|
||
#
|
||
# DiscordConsoleChannelLogRefreshRateInSeconds: скорость в секундах между отправкой сообщений из консоли
|
||
# DiscordConsoleChannelUsageLog:
|
||
# %date%: текущая дата
|
||
# пример: 2017-01-01
|
||
# PlaceholderAPI заполнители поддерживаются
|
||
# DiscordConsoleChannelBlacklistActsAsWhitelist: инвертировать ли "чёрный" список команд, превращая его в "белый"
|
||
# DiscordConsoleChannelBlacklistedCommands: фразы, заключенные в кавычки, которые пользователи не могут отправлять в виде команд в консоль
|
||
# DiscordConsoleChannelFilters: фильтры регулярных выражений, которые будут применяться к консольным строкам, отправляемым в Discord, если результат пуст, сообщение не будет отправлено вообще
|
||
# DiscordConsoleChannelLevels: типы логов, которые отправляются в консольный канал
|
||
# DiscordConsoleChannelUseCodeBlocks: если консоль должна быть завернута в блоки кода и окрашена
|
||
# DiscordConsoleChannelBlockBots: разрешить ли ботам отправлять команды в канале консоли
|
||
#
|
||
DiscordConsoleChannelLogRefreshRateInSeconds: 5
|
||
DiscordConsoleChannelUsageLog: "Console-%date%.log"
|
||
DiscordConsoleChannelBlacklistActsAsWhitelist: false
|
||
DiscordConsoleChannelBlacklistedCommands: ["?", "op", "deop", "execute"]
|
||
DiscordConsoleChannelFilters: {".*(?i)async chat thread.*": "", ".*There are \\d+ (?:of a max of|out of maximum) \\d+ players online.*": ""}
|
||
DiscordConsoleChannelLevels: [info, warn, error]
|
||
DiscordConsoleChannelUseCodeBlocks: true
|
||
DiscordConsoleChannelBlockBots: true
|
||
|
||
# Настройка выполнения команд в канале чата
|
||
# Эти опции позволяют настроить выполнение определённых команды на серверной консоли
|
||
# скажем, вот так "!c kick Notch"
|
||
#
|
||
# DiscordChatChannelConsoleCommandEnabled: разрешать или запрещать консольные команды из канала чата.
|
||
# DiscordChatChannelConsoleCommandNotifyErrors: отправлять или не отправлять сообщение об ошибке при попытке использовать команду, не имея прав
|
||
# DiscordChatChannelConsoleCommandPrefix: префикс для использования в консольных командах. например "!c tps"
|
||
# DiscordChatChannelConsoleCommandRolesAllowed: роли, которым разрешено выполнять команды сервера из канала чата
|
||
# DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelist: список команд, которые могут быть запущены с помощью DiscordChatChannelConsoleCommandPrefix
|
||
# DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistBypassRoles: список ролей, которые обходят белый список
|
||
# DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistActsAsBlacklist: должен ли командный белый список действовать как черный список
|
||
# DiscordChatChannelConsoleCommandExpiration: время в секундах до тех пор, пока результат команды будет удален ботом. Установите значение 0, чтобы отключить истечение срока действия.
|
||
# DiscordChatChannelConsoleCommandExpirationDeleteRequest: удалить или не удалять сообщение игрока, который выполнил команду
|
||
#
|
||
DiscordChatChannelConsoleCommandEnabled: false
|
||
DiscordChatChannelConsoleCommandNotifyErrors: false
|
||
DiscordChatChannelConsoleCommandPrefix: "!c"
|
||
DiscordChatChannelConsoleCommandRolesAllowed: ["Protektor", "Developer"]
|
||
DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelist: ["say", "lag", "tps"]
|
||
DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistBypassRoles: ["Owner", "Developer"]
|
||
DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistActsAsBlacklist: false
|
||
DiscordChatChannelConsoleCommandExpiration: 0
|
||
DiscordChatChannelConsoleCommandExpirationDeleteRequest: true
|
||
|
||
# Особая команда вывода списка игроков в канале чата
|
||
# Да-да, все эти опции только для одной безобидной команды "playerlist"
|
||
#
|
||
# DiscordChatChannelListCommandEnabled: включена ли команда
|
||
# DiscordChatChannelListCommandMessage: команда, которую могут использовать игроки, чтобы вывести список игроков на сервере
|
||
# DiscordChatChannelListCommandExpiration: время в секундах, пока выведенный список пользователей не будет удалён ботом. установите значение 0, чтобы отключить истечение срока действия.
|
||
# DiscordChatChannelListCommandExpirationDeleteRequest: удалять ли сообщение игрока, который изначально запросил вывод списока игроков
|
||
#
|
||
DiscordChatChannelListCommandEnabled: true
|
||
DiscordChatChannelListCommandMessage: "playerlist"
|
||
DiscordChatChannelListCommandExpiration: 10
|
||
DiscordChatChannelListCommandExpirationDeleteRequest: true
|
||
|
||
# Чёрный список фраз и регулярных выражений для канала чата
|
||
#
|
||
# DiscordChatChannelGameFilters: фильтры регулярных выражений, которые будут применяться к сообщениям чата, отправляемым в Discord, если результат пуст, сообщение не будет отправлено вообще
|
||
# DiscordChatChannelDiscordFilters: фильтры регулярных выражений, которые будут применяться к сообщениям чата, отправляемым в Minecraft, если результат пуст, сообщение не будет отправлено вообще
|
||
#
|
||
DiscordChatChannelGameFilters: {}
|
||
DiscordChatChannelDiscordFilters: {".*Online players \\(.*": "", ".*\\*\\*No online players\\*\\*.*": ""}
|
||
|
||
# Настройки обновления темы канала
|
||
#
|
||
# ChannelTopicUpdaterChannelTopicsAtShutdownEnabled: должны ли темы канала быть вообще изменены при завершении работы сервера
|
||
# ChannelTopicUpdaterRateInMinutes: число минут между автоматическим обновлением тем канала со свежей информацией
|
||
#
|
||
ChannelTopicUpdaterChannelTopicsAtShutdownEnabled: false
|
||
ChannelTopicUpdaterRateInMinutes: 10
|
||
|
||
# Обновление канала
|
||
# Эта функция изменяет название указанных каналов, чтобы они соответствовали внутриигровым заполнителям.
|
||
# Опции:
|
||
# ChannelId: идентификатор канала для изменения (обязательно)
|
||
# Format: формат канала (обязательно). Доступные заполнители:
|
||
# %playercount%: текущее количество игроков
|
||
# %playermax%: максимальное количество игроков
|
||
# %date%: текущая дата и время
|
||
# %totalplayers%: общее количество игроков, когда-либо присоединившихся к основному миру
|
||
# %uptimemins%: количество минут с момента запуска DiscordSRV
|
||
# %uptimehours%: количество часов с момента запуска DiscordSRV
|
||
# %motd%: motd сервера
|
||
# %serverversion%: версия сервера, например Spigot-1.9.
|
||
# %freememory%: свободная память JVM в МБ
|
||
# %usedmemory%: используемая память JVM в МБ
|
||
# %totalmemory%: общий объем памяти JVM в МБ
|
||
# %maxmemory%: максимальная память JVM в МБ
|
||
# %freememorygb%: свободная память JVM в ГБ
|
||
# %usedmemorygb%: используемая память JVM в ГБ
|
||
# %totalmemorygb%: общий объем памяти JVM в ГБ
|
||
# %maxmemorygb%: максимальная память JVM в ГБ
|
||
# %tps%: среднее значение TPS сервера
|
||
# Заполнители PlaceholderAPI также поддерживаются
|
||
# ShutdownFormat: Формат, который должен принимать канал после выключения сервера. Доступные заполнители:
|
||
# %time% или %date%: текущая дата и время
|
||
# %serverversion%: версия сервера
|
||
# %totalplayers%: общее количество игроков, когда-либо присоединившихся к основному миру
|
||
# %timestamp%: текущая временная метка unix
|
||
# UpdateInterval: Время в минутах ожидания между обновлением имени канала (минимум 10 из-за ограничений скорости)
|
||
ChannelUpdater:
|
||
- ChannelId: "000"
|
||
Format: "%playercount% игроков онлайн"
|
||
ShutdownFormat: "Сервер отключен"
|
||
UpdateInterval: 10
|
||
- ChannelId: "000"
|
||
Format: "Текущий показатель TPS: %tps%"
|
||
ShutdownFormat: "Сервер отключен"
|
||
UpdateInterval: 10
|
||
|
||
# Заготовленные ответы
|
||
# Эти триггеры (команды в некотором роде), которые будут отправлять «заготовленный ответ» в ответ на них
|
||
# Возможно, вы захотите изменить их или добавить свои собственные
|
||
#
|
||
# Синтаксис {"TRIGGER": "RESPONSE", "TRIGGER": "RESPONSE", ...}
|
||
# Если вы не хотите использовать эту опцию, просто оставьте {}
|
||
# Кстати, доступны шаблоны PlaceholderAPI
|
||
#
|
||
DiscordCannedResponses: {"!ip": "bebrashield.net", "!site": "https://bebrashield.net"}
|
||
|
||
# Подключение аккаунта Minecraft к Discord
|
||
# Эти опции относятся к настройке связывания игрового аккаунта Minecraft с учётной записью Discord
|
||
#
|
||
# MinecraftDiscordAccountLinkedConsoleCommands: команды, подлежащие выполнению при связывании аккаунтов (см. ниже все возможные шаблоны)
|
||
# MinecraftDiscordAccountUnlinkedConsoleCommands: команды, подлежащие выполнению при разрыве связанных аккаунтов (см. ниже все возможные шаблоны)
|
||
# %minecraftplayername%: ник игрока Minecraft
|
||
# пример: Notch
|
||
# %minecraftuuid%: uuid игрока
|
||
# пример: вы знаете как выглядит uuid
|
||
# %discordid%: связанный ID аккаунта Discord
|
||
# пример: 12345678901234567890
|
||
# %discordname%: привязанный ник аакаунта Discord
|
||
# пример: Notch
|
||
#
|
||
# MinecraftDiscordAccountLinkedRoleNameToAddUserTo: имя или ID Discord роли, в которую будут добавлены пользователи, после того как привяжут свои аккаунты
|
||
# MinecraftDiscordAccountLinkedAllowRelinkBySendingANewCode: можно ли отправить новый код боту, чтобы перепривязать аккаунт
|
||
# MinecraftDiscordAccountLinkedUsePM: Связывание счетов с помощью PMs
|
||
# MinecraftDiscordAccountLinkedMessageDeleteSeconds: Время (в секундах) до удаления сообщения при связывании в текстовом канале. Установите значение 0, если вы не хотите удалять сообщение.
|
||
#
|
||
MinecraftDiscordAccountLinkedConsoleCommands: ["", "", ""]
|
||
MinecraftDiscordAccountUnlinkedConsoleCommands: ["", "", ""]
|
||
MinecraftDiscordAccountLinkedRoleNameToAddUserTo: "1399136491090739210"
|
||
MinecraftDiscordAccountLinkedAllowRelinkBySendingANewCode: true
|
||
MinecraftDiscordAccountLinkedUsePM: true
|
||
MinecraftDiscordAccountLinkedMessageDeleteSeconds: 0
|
||
|
||
# Мониторинг сервера
|
||
#
|
||
# Мониторинг отслеживает состояние вашего сервера с момента последнего игрового такта (тика)
|
||
# Если время, прошедшее с момента последнего тика, превышает установленный таймаут в секундах, в чат Discord будет отправлено соответствующее сообщение
|
||
#
|
||
# ServerWatchdogEnabled: включён или нет мониторинг сервера в принципе
|
||
# ServerWatchdogTimeout: время в секундах, которое должно пройти с момента последнего тика, прежде чем будет отправлено сообщение (к примеру, Spigot использует 60 секунд)
|
||
# минимум для этого значения - 10 секунд
|
||
# ServerWatchdogMessageCount: количество раз отправки ServerWatchdogMessage. Полезно, если вы *действительно* хотите убедиться что что-то пошло не так
|
||
#
|
||
ServerWatchdogEnabled: true
|
||
ServerWatchdogTimeout: 30
|
||
ServerWatchdogMessageCount: 3
|
||
|
||
# HTTP proxy used for connecting to the Discord API
|
||
# Leave this alone if you don't understand what it does
|
||
ProxyHost: "example.com"
|
||
ProxyPort: 1234
|
||
ProxyUser: "USERNAME"
|
||
ProxyPassword: "PASSWORD"
|
||
|
||
# Отладочная информация
|
||
# Не включайте их, если вы не пытаетесь найти проблему
|
||
#
|
||
# Доступные категории отладки:
|
||
# MINECRAFT_TO_DISCORD - Сообщения из Minecraft
|
||
# DISCORD_TO_MINECRAFT - Сообщения из Discord
|
||
# GROUP_SYNC - Групповая синхронизация
|
||
# PRESENCE - Статус игры или присутствие бота
|
||
# VOICE - Голосовой модуль (см. voice.yml)
|
||
# REQUIRE_LINK - Требуемая ссылка для присоединения модуля (см. linking.yml)
|
||
# NICKNAME_SYNC - Псевдоним синхронизации
|
||
# ALERTS - Оповещения (см. alerts.yml)
|
||
# WATCHDOG - Мониторинг сервера
|
||
# BAN_SYNCHRONIZATION - Синхронизация банов
|
||
# LP_CONTEXTS - Контексты LuckPerm
|
||
# ACCOUNT_LINKING - привязка учетной записи Discord/Minecraft
|
||
#
|
||
# UNCATEGORIZED - Все, что не относится ни к одной из вышеуказанных категорий
|
||
# ALL - Все вышеперечисленные категории (включая UNCATEGORIZED)
|
||
#
|
||
# JDA - Отладочные сообщения JDA
|
||
# JDA_REST_ACTIONS - Для отладки остальных действий JDA
|
||
# CALLSTACKS - Отображает трассировку стека для вызовов отладки DiscordSRV
|
||
#
|
||
# Ex. "Debug: [GROUP_SYNC, PRESENCE]"
|
||
#
|
||
Debug: []
|