Compare commits

..

35 Commits

Author SHA1 Message Date
57a576a0d1 Merge pull request 'suggestion-76-files-migration' (#40) from suggestion-76 into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 15m28s
Reviewed-on: #40
Reviewed-by: oznobys <oznobys@noreply.localhost>
2025-08-22 20:45:27 +00:00
e70dadbcd1
add file migration commands to Dockerfile 2025-08-22 23:11:43 +03:00
004eed8a14 Merge pull request 'release-1.0.0' (#39) from develop into main
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 16m25s
Reviewed-on: #39
2025-08-14 15:04:34 +00:00
1adfac3553
rename docker image tag and add on tag push build condition to github action
Some checks are pending
/ build-docker (push) Waiting to run
2025-08-14 17:59:40 +03:00
8f61726fce Merge pull request 'feature-32-links-update' (#38) from feature-32 into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 10m46s
Reviewed-on: #38
Reviewed-by: cuqmbr <me@cuqmbr.xyz>
2025-08-13 15:27:36 +00:00
06a287c15e Обновление ссылкок Discord 2025-08-13 17:23:24 +03:00
a1c39eeda7 Merge pull request 'feature-42-image-size-optimization-and-uid-gid-selection' (#37) from feature-42 into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 9m55s
Reviewed-on: #37
2025-08-12 19:34:10 +00:00
a33799c886
add uid/gid selection to run application as in Dockerfile 2025-08-12 19:14:50 +03:00
9f66b6701e
rearranged Dockerfile statements and add remove cache after locale installation 2025-08-12 19:14:00 +03:00
aaff9eb3e2 Merge pull request 'feature-23-track-rename' (#36) from feature-23 into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 10m46s
Reviewed-on: #36
2025-08-10 16:55:42 +00:00
e109ab6058
rename track "staff" to "roles" 2025-08-07 00:17:17 +03:00
6e9de1b3b8 Merge pull request 'feature-42-fix-unicode' (#35) from feature-42 into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 14m15s
Reviewed-on: #35
2025-08-06 18:57:18 +00:00
cb3c1fef96
add unicode locale generation to Dockerfile
before the change, unicode characters were displayed in console as question marks
2025-08-06 21:43:35 +03:00
479150b53f Merge pull request 'feature-23-command-whitelist' (#34) from feature-23 into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 6m55s
Reviewed-on: #34
Reviewed-by: oznobys <oznobys@noreply.localhost>
2025-08-04 15:28:45 +00:00
af4b4d3fd9 Merge pull request 'Удаление данных DiscordSRV' (#33) from feature-32 into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 8m46s
Reviewed-on: #33
Reviewed-by: cuqmbr <me@cuqmbr.xyz>
2025-08-03 20:17:22 +00:00
e5a319e74d
remove discordsrv bot token env and substitution command form Dockerfile 2025-08-03 23:12:49 +03:00
3c2f06b7e7
fix Dockerfile formatting 2025-08-03 23:09:14 +03:00
73ae5f0634
add and configure CommandWhitelist
allows to forbid certain command execution and hide their completion
2025-08-03 22:50:12 +03:00
20198e2377 Удаление данных DiscordSRV 2025-08-03 10:20:21 +03:00
30bfc85b82 Удаление данных DiscordSRV 2025-08-03 10:13:13 +03:00
1a83b4fe42 Merge pull request 'remove-discordsrv' (#32) from feature-32 into develop
Some checks failed
/ build-docker (push) Failing after 5m28s
Reviewed-on: #32
Reviewed-by: cuqmbr <me@cuqmbr.xyz>
2025-07-31 17:58:30 +00:00
7472f1a301 Удаление плагина DiscordSRV 2025-07-31 20:52:08 +03:00
538028b8cb Merge pull request 'feature-24-chat-whisper-formatting' (#31) from carbonchat-config into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 6m22s
Reviewed-on: #31
Reviewed-by: cuqmbr <me@cuqmbr.xyz>
2025-07-30 17:08:55 +00:00
05b2dce5ba whisper config 2025-07-30 20:04:05 +03:00
ed93ba144f Merge pull request 'chat-role-clan-tags' (#30) from carbonchat-config into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 7m58s
Reviewed-on: #30
2025-07-28 21:48:56 +00:00
0f3a34e9f4 add tags for chat 2025-07-29 00:29:24 +03:00
f4e9b9acb3 Merge pull request 'max-players-to-50' (#29) from feature-63 into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 8m17s
Reviewed-on: #29
2025-07-27 19:20:23 +00:00
08d66f5e22
change max players to 50 2025-07-27 22:18:49 +03:00
3d5418d275 Merge pull request 'fix-skinsrestorer-db' (#28) from fix-skinsrestorer-db into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 8m16s
Reviewed-on: #28
2025-07-27 17:21:28 +00:00
98515ebd97
enable database use by SkinsRestorer 2025-07-27 20:20:08 +03:00
45ae6ee0f6
fix formatting in Dockerfile 2025-07-27 20:19:06 +03:00
06d24e9e98 Merge pull request 'feature-57-fix-Dockerfile-symlinking' (#27) from feature-57 into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 7m58s
Reviewed-on: #27
2025-07-26 19:28:21 +00:00
8b2f80eef9 Merge pull request 'feature-57-lobby-styling' (#25) from feature-57 into develop
Some checks failed
/ build-docker (push) Failing after 5m18s
Reviewed-on: #25
Reviewed-by: apathy <zloiyudin@gmail.com>
2025-07-26 19:16:11 +00:00
bf04186d93 Merge pull request 'new-chat-formatting' (#26) from carbonchat-config into develop
All checks were successful
/ build-docker (push) Successful in 7m54s
Reviewed-on: #26
Reviewed-by: cuqmbr <me@cuqmbr.xyz>
2025-07-26 18:37:17 +00:00
3df9e68d9a new format 2025-07-26 20:01:12 +03:00
21 changed files with 140 additions and 1127 deletions

View File

@ -39,8 +39,6 @@ src/plugins/FancyNpcs/logs
src/plugins/ImageFrame/upload
src/map-color-cache.dat
src/plugins/DiscordSRV/accounts.aof
src/plugins/WorldGuard/cache
wepif.yml

View File

@ -5,6 +5,8 @@ on:
branches:
- main
- develop
tags:
- '[0-9]+.[0-9]+.[0-9]+'
jobs:
build-docker:
@ -42,5 +44,6 @@ jobs:
push: true
# TODO: split tag names into multiple lines
tags: |
${{env.registry}}/${{github.repository_owner}}/${{github.event.repository.name}}/${{github.ref_name}}:${{github.sha}}
${{env.registry}}/${{github.repository_owner}}/${{github.event.repository.name}}/${{github.ref_name}}:latest
${{env.registry}}/${{github.repository_owner}}/${{github.event.repository.name}}:${{github.sha}}
${{env.registry}}/${{github.repository_owner}}/${{github.event.repository.name}}:${{github.ref_name}}
${{env.registry}}/${{github.repository_owner}}/${{github.event.repository.name}}:latest

2
.gitignore vendored
View File

@ -39,8 +39,6 @@ src/plugins/FancyNpcs/logs
src/plugins/ImageFrame/upload
src/map-color-cache.dat
src/plugins/DiscordSRV/accounts.aof
src/plugins/WorldGuard/cache
wepif.yml

View File

@ -9,28 +9,34 @@ ADD ./src ${CONFIG_PATH}
RUN mkdir ${DATA_PATH}
# Add symlinks to Default Minecraft files
RUN touch ${DATA_PATH}/banned-ips.json && \
ln -sf ${DATA_PATH}/banned-ips.json ${CONFIG_PATH}
RUN touch ${DATA_PATH}/banned-players.json && \
ln -sf ${DATA_PATH}/banned-players.json ${CONFIG_PATH}
RUN mkdir ${DATA_PATH}/logs && \
ln -sf ${DATA_PATH}/logs ${CONFIG_PATH}
RUN touch ${DATA_PATH}/ops.json && \
ln -sf ${DATA_PATH}/ops.json ${CONFIG_PATH}
RUN touch ${DATA_PATH}/usercache.json && \
ln -sf ${DATA_PATH}/usercache.json ${CONFIG_PATH}
RUN touch ${DATA_PATH}/whitelist.json && \
ln -sf ${DATA_PATH}/whitelist.json ${CONFIG_PATH}
# Add symlinks to Minecraft Vanilla files
RUN mkdir ${DATA_PATH}/Vanilla && \
touch ${DATA_PATH}/Vanilla/banned-ips.json && \
ln -sf ${DATA_PATH}/Vanilla/banned-ips.json ${CONFIG_PATH} && \
touch ${DATA_PATH}/Vanilla/banned-players.json && \
ln -sf ${DATA_PATH}/Vanilla/banned-players.json ${CONFIG_PATH} && \
mkdir ${DATA_PATH}/Vanilla/logs && \
ln -sf ${DATA_PATH}/Vanilla/logs ${CONFIG_PATH} && \
touch ${DATA_PATH}/Vanilla/ops.json && \
ln -sf ${DATA_PATH}/Vanilla/ops.json ${CONFIG_PATH} && \
touch ${DATA_PATH}/Vanilla/usercache.json && \
ln -sf ${DATA_PATH}/Vanilla/usercache.json ${CONFIG_PATH} && \
touch ${DATA_PATH}/Vanilla/whitelist.json && \
ln -sf ${DATA_PATH}/Vanilla/whitelist.json ${CONFIG_PATH}
# Add symlinks to Plasmo Voice files
RUN touch ${DATA_PATH}/pv-voice_mutes.json && \
ln -sf ${DATA_PATH}/pv-voice_mutes.json \
# Add symlinks to PlasmoVoice files
RUN mkdir ${DATA_PATH}/PlasmoVoice && \
touch ${DATA_PATH}/PlasmoVoice/pv-voice_mutes.json && \
ln -sf ${DATA_PATH}/PlasmoVoice/pv-voice_mutes.json \
${CONFIG_PATH}/plugins/PlasmoVoice/voice_mutes.json
# Add symlinks to SuperVanish files
RUN mkdir -p ${DATA_PATH}/SuperVanish && \
touch ${DATA_PATH}/SuperVanish/data.yml && \
ln -sf ${DATA_PATH}/SuperVanish/data.yml \
${CONFIG_PATH}/plugins/SuperVanish/data.yml
# Add symlinks to CarbonChat files
RUN mkdir -p ${DATA_PATH}/CarbonChat/users && \
ln -sf ${DATA_PATH}/CarbonChat/users \
${CONFIG_PATH}/plugins/CarbonChat/users
@ -50,16 +56,23 @@ RUN mkdir -p ${DATA_PATH}/FancyNpcs/logs && \
ln -sf ${DATA_PATH}/FancyNpcs/logs/ \
${CONFIG_PATH}/plugins/FancyNpcs/logs
# Add symlinks to DiscordSRV files
RUN mkdir -p ${DATA_PATH}/DiscordSRV && \
touch ${DATA_PATH}/DiscordSRV/accounts.aof && \
ln -sf ${DATA_PATH}/DiscordSRV/accounts.aof \
${CONFIG_PATH}/plugins/DiscordSRV/accounts.aof
# Generate unicode locale so that cyrillic characters display properly
RUN apt-get update -y && apt-get install -y locales && \
echo en_US.UTF-8 UTF-8 > /etc/locale.gen && \
dpkg-reconfigure --frontend=noninteractive locales && \
rm -Rf var/lib/apt/lists/*
ENV LANG en_US.UTF-8
VOLUME ${DATA_PATH}
EXPOSE 25565/tcp
ENV GID=988
ENV UID=999
ENV MEMORY=4G
ENV PROXY_SECRET=00000000-0000-0000-0000-000000000000
@ -71,17 +84,40 @@ ENV LUCKPERMS_DB_NAME=luckperms
ENV LUCKPERMS_DB_USERNAME=luckperms
ENV LUCKPERMS_DB_PASSWORD=0000
ENV DISCORDSRV_BOT_TOKEN=token
ENV SKINSRESTORER_DB_HOST=127.0.0.1
ENV SKINSRESTORER_DB_PORT=3306
ENV SKINSRESTORER_DB_NAME=skinsrestorer_db
ENV SKINSRESTORER_DB_USERNAME=skinsrestorer
ENV SKINSRESTORER_DB_PASSWORD=0000
WORKDIR ${WORKDIR_PATH}/config
EXPOSE 25565/tcp
CMD \
# Remove after migrated
mkdir -p ${DATA_PATH}/Vanilla && \
if [ -e ${DATA_PATH}/banned-ips.json ]; then mv ${DATA_PATH}/banned-ips.json ${DATA_PATH}/Vanilla; fi && \
if [ -e ${DATA_PATH}/banned-players.json ]; then mv ${DATA_PATH}/banned-players.json ${DATA_PATH}/Vanilla; fi && \
if [ -e ${DATA_PATH}/logs ]; then mv ${DATA_PATH}/logs ${DATA_PATH}/Vanilla; fi && \
if [ -e ${DATA_PATH}/ops.json ]; then mv ${DATA_PATH}/ops.json ${DATA_PATH}/Vanilla; fi && \
if [ -e ${DATA_PATH}/usercache.json ]; then mv ${DATA_PATH}/usercache.json ${DATA_PATH}/Vanilla; fi && \
if [ -e ${DATA_PATH}/whitelist.json ]; then mv ${DATA_PATH}/whitelist.json ${DATA_PATH}/Vanilla; fi && \
mkdir -p ${DATA_PATH}/PlasmoVoice && \
if [ -e ${DATA_PATH}/pv-voice_mutes.json ]; then mv ${DATA_PATH}/pv-voice_mutes.json ${DATA_PATH}/PlasmoVoice; fi && \
# Create and switch to user with desired UID and GID.
# All processes that create/change files in ${DATA_PATH}
# must be run under this user.
groupadd -g ${GID} worker && \
useradd -M -g ${GID} -u ${UID} worker && \
chmod -R o-rwx ${WORKDIR_PATH} && \
# Add proxy secret
sed -i "s/_PROXY_SECRET_/${PROXY_SECRET}/g" config/paper-global.yml && \
# Add Plasmo Voice secret
cat plugins/PlasmoVoice/forwarding-secret | sed "s/00000000-0000-0000-0000-000000000000/${VOICE_SECRET}/g" | tr -d '\n' > plugins/PlasmoVoice/forwarding-secret.tmp && mv -T -f plugins/PlasmoVoice/forwarding-secret.tmp plugins/PlasmoVoice/forwarding-secret && \
# Add luckperms database secrets
sed -i "s/_LUCKPERMS_DB_HOST_/${LUCKPERMS_DB_HOST}/g" plugins/LuckPerms/config.yml && \
sed -i "s/_LUCKPERMS_DB_PORT_/${LUCKPERMS_DB_PORT}/g" plugins/LuckPerms/config.yml && \
@ -89,11 +125,15 @@ CMD \
sed -i "s/_LUCKPERMS_DB_USERNAME_/${LUCKPERMS_DB_USERNAME}/g" plugins/LuckPerms/config.yml && \
sed -i "s/_LUCKPERMS_DB_PASSWORD_/${LUCKPERMS_DB_PASSWORD}/g" plugins/LuckPerms/config.yml && \
# Add Plasmo Voice secret
cat plugins/PlasmoVoice/forwarding-secret | sed "s/00000000-0000-0000-0000-000000000000/${VOICE_SECRET}/g" | tr -d '\n' > plugins/PlasmoVoice/forwarding-secret.tmp && mv -T -f plugins/PlasmoVoice/forwarding-secret.tmp plugins/PlasmoVoice/forwarding-secret && \
# Add database info to skinsrestorer config
sed -i "s/_SKINSRESTORER_DB_HOST_/${SKINSRESTORER_DB_HOST}/g" plugins/SkinsRestorer/config.yml && \
sed -i "s/_SKINSRESTORER_DB_PORT_/${SKINSRESTORER_DB_PORT}/g" plugins/SkinsRestorer/config.yml && \
sed -i "s/_SKINSRESTORER_DB_NAME_/${SKINSRESTORER_DB_NAME}/g" plugins/SkinsRestorer/config.yml && \
sed -i "s/_SKINSRESTORER_DB_USERNAME_/${SKINSRESTORER_DB_USERNAME}/g" plugins/SkinsRestorer/config.yml && \
sed -i "s/_SKINSRESTORER_DB_PASSWORD_/${SKINSRESTORER_DB_PASSWORD}/g" plugins/SkinsRestorer/config.yml && \
# Add DiscordSRV secrets
sed -i "s/_DISCORDSRV_BOT_TOKEN_/${DISCORDSRV_BOT_TOKEN}/g" plugins/DiscordSRV/config.yml && \
# Change UID and GID of used files to desired values.
chown -R worker:worker ${WORKDIR_PATH} && \
# Launch
java -Xms${MEMORY} -Xmx${MEMORY} -jar *.jar -nogui
su worker -c "java -Xms${MEMORY} -Xmx${MEMORY} -jar *.jar -nogui"

View File

@ -20,7 +20,7 @@ format {
# }
#
basic {
"default_format"="%luckperms_prefix% <gray><username></gray>: <gray><message></gray>"
"default_format"="%luckperms_prefix%<white><username></white> <grey>></grey> <white><message></white>"
discord="<message>"
console="<username>: <message>"
}

View File

@ -153,10 +153,10 @@ reply.target.self=<red>You cannot whisper to yourself
whisper.console=<gold>[<green><sender_display_name></green>] -> [<green><recipient_display_name></green>] <message>
whisper.continue.target_missing=<red>You have no one to whisper
whisper.error=<red>Failed to send private message
whisper.from=<click\:suggest_command\:'/whisper <sender_username> '><hover\:show_text\:'Click to start a reply'><gold>[<green><sender_display_name></green>] -> [<green>You</green>] <message>
whisper.from=<click\:suggest_command\:'/whisper <sender_username> '><hover\:show_text\:'Click to start a reply'><dark_grey>[<grey><sender_display_name></grey>] -> [<grey>You</grey>] <grey>></grey> <message>
whisper.ignored_by_target=<red><target> <red>is ignoring you
whisper.ignoring_all=<red>You cannot send messages while they are ignored\!
whisper.ignoring_target=<red>You are ignoring <target>
whisper.to=<click\:suggest_command\:'/whisper <recipient_username> '><hover\:show_text\:'Click to start another message to <recipient_display_name>'><gold>[<green>You</green>] -> [<green><recipient_display_name></green>] <message>
whisper.to=<click\:suggest_command\:'/whisper <recipient_username> '><hover\:show_text\:'Click to start another message to <recipient_display_name>'><dark_grey>[<grey>You</grey>] -> [<grey><recipient_display_name></grey>] <grey>></grey> <message>
whisper.toggled.off=No longer receiving private messages.
whisper.toggled.on=Now receiving private messages.

BIN
src/plugins/CommandWhitelist-Bukkit-2.12.0.jar (Stored with Git LFS) Normal file

Binary file not shown.

View File

@ -0,0 +1,37 @@
# Messages use MiniMessage formatting (https://docs.adventure.kyori.net/minimessage/format)
messages:
prefix: ''
command_denied: ''
subcommand_denied: ''
no_permission: ''
no_such_subcommand: ''
config_reloaded: <yellow>Configuration reloaded.
added_to_whitelist: <yellow>Whitelisted command <gold>%s <yellow>for permission
<gold>%s
removed_from_whitelist: <yellow>Removed command <gold>%s <yellow>from permission
<gold>%s
group_doesnt_exist: <red>Group doesn't exist or error occured
# Do not enable if you don't have issues with aliased commands.
# This requires server restart to take effect.
use_protocollib: false
# Valid message types are CHAT and ACTIONBAR. Does nothing on velocity.
message_type: CHAT
groups:
default:
commands:
- tell
- reply
- spawn
- links
- menu
- servers
subcommands: []
role_moder:
commands:
- vmute
- vunmute
- vmutelist
subcommands: []

BIN
src/plugins/DiscordSRV-Build-1.29.0.jar (Stored with Git LFS)

Binary file not shown.

View File

@ -1,122 +0,0 @@
# Это - продвинутый функционал DiscordSRV, позволяющий отправлять сообщения в дискорд при каком-либо событии / вводе команды.
# Вам нужно знать, как работают события в Bukkit.
# Если вы не уверены в том, как это использовать - можете спросить знакомого разработчика, или присоединиться на наш дискорд-сервер @ discordsrv.com/discord
# Made something you'd like to share? You can do so in our Discord server's #alerts forum (invite above)
#
# Ссылка на документацию Bukkit API:
# https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit
# Полезные штуки, которые помогут понять как работает SpEL:
# https://docs.spring.io/spring/docs/4.2.x/spring-framework-reference/html/expressions.html
# https://dzone.com/articles/learn-spring-expression-language-with-examples
#
# Вы можете использовать следующие заполнители:
# {tps} - Средний TPS серверп
# {time} - Текущее время
# {date} - Текущая дата
# {name} - (для PlayerEvent) имя игрока
# {ping} - (для PlayerEvent) пинг игрока
# {username} - (для PlayerEvent) имя игрока
# {displayname} - (для PlayerEvent) ник игрока
# {usernamenoescapes} - if alert is for a player event, the username of the player without escaping discord format (for use in inline code & code block markdown)
# {displaynamenoescapes} - if alert is for a player event, the display name of the player without escaping discord format (for use in inline code & code block markdown)
# {world} - (для PlayerEvent) мир, в котором находится игрок
# {embedavatarurl} - если PlayerEvent, то ссылка на аватар игрока, иначе на аватар бота
# {botavatarurl} - ссылка на аватар бота
# {botname} - имя бота
# %placeholder% - любые шаблоны PlaceholderAPI
#
# Вы также можете использовать выражения SpEL через ${expression...}, например...
# - Получить IP игрока: ${#player.address.address.hostAddress}
# - Получить игровой режим игрока: ${#player.gameMode.name()}
# - Получить id привязанного аккаунта в Discord у игрока: ${#discordsrv.accountLinkManager.getDiscordId(#player.uniqueId)}
# - Получить количество игроков на сервере: ${#server.onlinePlayers.size()}
# - Проверить статус DiscordSRV: ${#jda.status.name()}
# - Проверить, находится ли игрок в определённом мире: ${#player.world.name == 'world_the_end'}
# - Проверить, светит ли солнце в том мире, в котором сейчас игрок: ${#player.world.time > 0 && #player.world.time < 13000}
# Вы можете использовать следующие плейсхолдеры:
# #plugins.<plugin> - указанный плагин (null, если не существует)
# #event - Событие, которое отправит уведомление (если это уведомление действительно отправляется событием)
# #server - Эквивалент Bukkit#getServer
# #discordsrv - объект плагина DiscordSRV
# #player - игрок, который вызвал событие / отправил команду
# #sender - отправитель команды
# #command - полная команда (без слеша в начале)
# #args - аргументы команды
# #allArgs - аргументы команды как единая строка
# #channel - канал, в который будет отправлено это уведомление
# #jda - объект DiscordSRV JDA, нужен чтобы общаться с дискордом
#
# Синтаксис/стандартное:
# - Trigger: <название события либо /команда>
# Conditions:
# - property == < > <= >= value и т. д.
# Channel: <discordsrv channel name>
# IgnoreCancelled: true # Только для событий
# Content: ""
# Webhook:
# Enabled: false
# AvatarUrl: "{botavatarurl}"
# Name: "{botname}"
# Embed:
# Enabled: true
# Color: "#00ff00" # принимает шестнадцатеричный цветовой код (напр. "#ffffff") либо RGB-число (напр. 0)
# Author:
# ImageUrl: "{embedavatarurl}"
# Name: "{username} сделал... Что-то."
# Url: ""
# ThumbnailUrl: ""
# Title:
# Text: ""
# Url: ""
# Description: ""
# Fields: [] # Формат - "title;value;inline" (напр. "Кто вошёл?;%displayname%;true") либо "blank", чтобы добавить пустое поле
# ImageUrl: ""
# Footer:
# Text: ""
# IconUrl: ""
# Timestamp: false # поставьте на true, чтобы использовать время, в которое было отправлено сообщение, иначе будет использоваться unix-timestamp для конкретного времени (https://www.epochconverter.com/)
#
Alerts:
# Конфиг-образец, отправляет сообщение в канал "fish", когда игрок ловит рыбу
#- Trigger: PlayerFishEvent
# Channel: fish
# Conditions:
# - state.name() == 'CAUGHT_FISH'
# Embed:
# Color: "#00ff00"
# Author:
# ImageUrl: "{embedavatarurl}"
# Name: "{name} поймал ${caught.itemStack.type.name()}!"
# Конфиг-образец, чтобы отправлять уведомления античита Matrix
#- Trigger: PlayerViolationEvent
# Channel: matrix
# Conditions:
# - violations >= 5 # Не отправлять инфу про тех, у кого меньше 5 нарушений
# Embed:
# Color: "#ff0000"
# Author:
# ImageUrl: "{embedavatarurl}"
# Name: "{username} попался на проверке ${hackType.name().toLowerCase()} | ${component} | vl:${violations} ping:${player.handle.ping} tps:{tps}"
# Конфиг-образец, отправляет сообщение всякий раз, когда кто-то использует /gamemode
#- Trigger: /gamemode
# Channel: gamemode
# Conditions:
# - '#player.hasPermission("minecraft.command.gamemode") == true'
# Embed:
# Color: "#ff0000"
# Author:
# ImageUrl: "{embedavatarurl}"
# Name: "{username} изменил игровой режим на ${#args.get(0)}"
# Конфиг-образец, отправляет сообщение всякий раз, когда кто-то использует /me
#- Trigger: /me
# Channel: me
# Conditions:
# - '#player.hasPermission("minecraft.command.me") == true || #player.hasPermission("essentials.me") == true'
# Embed:
# Color: "#00ff00"
# Author:
# ImageUrl: "{embedavatarurl}"
# Name: "* {username} ${#allArgs}"

View File

@ -1,354 +0,0 @@
# DiscordSRV Configuration
# Нужна помощь? Присоединяйтесь к нашему Discord, https://discordsrv.com/discord
# Не трогайте это пожалуйста!
ConfigVersion: 1.29.0
# Токен бота; не знаете что это? Просмотрите видео по установке и настройке плагина
# После изменения этого параметра необходимо перезагрузить сервер.
BotToken: "_DISCORDSRV_BOT_TOKEN_"
# Ссылки на каналы из игры в Discord
# синтаксис: Channels: {"название внутриигрового канала из Minecraft": "числовой идентификатор канала из Discord", "другое название внутриигрового канала из Minecraft": "другой числовой идентификатор канала из Discord"}
#
# Все сообщения DiscordSRV будут идти на первый канал, если не определен канал для этого типа сообщений:
# при использовании совместимого плагина чата имя канала будет тем же, что и в этом плагине (для сообщений чата)
# - Если вы используете TownyChat, канал по умолчанию обычно называется "general", а не "global".
# для сообщений в чате игрока (если не используется плагин чата): global
# для сообщений о запуске / остановке сервера: status
# для сообщений о достижении / продвижении: awards
# для сообщений о смерти: deaths
# для сообщений о присоединении: join
# для сообщений о выходе: leave
# для сообщений dynmap: dynmap
# для сообщений сторожевого таймера: watchdog
# для /discord broadcast: broadcasts (если не указано в команде)
# Ссылка на аккаунт: link
#
# Первая часть пар каналов не является названием канала Discord!
# Выполните "/discord reload" после изменения этого опции для применения
Channels: {"global": "1394245250096173076"}
# Канал для вывода сообщений Консоли (НЕ ИМЯ); оставьте пустым, чтобы отключить консольный канал
DiscordConsoleChannelId: ""
# Ссылка на приглашение, отображаемая игрокам при использовании /discord, и в сообщении, отображаемом несвязанным игрокам при обязательной привязке.
DiscordInviteLink: "https://discord.gg/xsyy7d8RfG"
# Эксперименты
# Эти функции не полностью оптимизированы; Используйте на свой риск
# JDBC (MySQL/MariaDB)
Experiment_JdbcAccountLinkBackend: "jdbc:mysql://HOST:PORT/NAME?autoReconnect=true&useSSL=false"
Experiment_JdbcTablePrefix: ""
Experiment_JdbcUsername: ""
Experiment_JdbcPassword: ""
# Webhook Delivery
Experiment_WebhookChatMessageDelivery: false
Experiment_WebhookChatMessageUsernameFormat: "%displayname%"
Experiment_WebhookChatMessageFormat: "%message%"
Experiment_WebhookChatMessageUsernameFromDiscord: false
Experiment_WebhookChatMessageAvatarFromDiscord: false
Experiment_WebhookChatMessageUsernameFilters: {}
# Встраивание и формат URL-адреса изображения / аватара веб-перехватчика
# Оставьте пустым, чтобы использовать значение по умолчанию
# Доступные заполнители: {texture} {username} {uuid} {uuid-nodashes} {size}
AvatarUrl: "https://mc-heads.net/avatar/%skinsrestorer_texture_id_or_steve%.png#{username}"
# Reserializer
# Преобразует форматирование (жирный, курсив, подчеркивание) между Minecraft и Discord
Experiment_MCDiscordReserializer_ToDiscord: true
Experiment_MCDiscordReserializer_ToMinecraft: true
Experiment_MCDiscordReserializer_InBroadcast: false
# Другие
CancelConsoleCommandIfLoggingFailed: true
ForcedLanguage: none
ForceTLSv12: true
NoopHostnameVerifier: false
MaximumAttemptsForSystemDNSBeforeUsingFallbackDNS: 3
TimestampFormat: EEE, d. MMM yyyy HH:mm:ss z
DateFormat: yyyy-MM-dd
# https://docs.discordsrv.com/config/#Timezone
Timezone: default
# MinecraftMentionSound: Должен ли звук посылаться игроку в Minecraft при упоминании из Discord
MinecraftMentionSound: true
# Подключаемые модули
# После изменения этих параметров необходимо перезагрузить сервер.
#
# DisabledPluginHooks: отключить модули (обычно это названия плагинов).
# VentureChatBungee: включает BungeeCord-функционал модуля VentureChat (сообщения принимаются с каждого сервера, требуется, чтобы по крайней мере 1 игрок был в сети)
# EnablePresenceInformation: enabled presence information, which is required for some of our PlaceholderAPI placeholders. Keep in mind this requires the "Presence Intent" from the Discord developer portal
# UseModernPaperChatEvent: only use this if you have a chat plugins that SPECIFICALLY utilizes Paper's "AsyncChatEvent"
DisabledPluginHooks: []
VentureChatBungee: false
EnablePresenceInformation: false
UseModernPaperChatEvent: false
# Информация в статусе бота в Discord
# Устанавливает боту статус
# Может быть как одним статическим значением, так и несколькими (сменяющимися друг за другом).
# Вы можете добавить в начало "playing", "watching", "listening to" или "competing", чтобы установить тип активности (играет, смотрит, слушает, соревнуется)
# Также вы можете поставить свой кастомный статус без префикса
# %online%: number of online players
# Поддерживает шаблоны PlaceholderAPI
#
# DiscordGameStatus: Отображаемый текст. Может быть как одним значением, например "Minecraft", так и несколькими: ["Minecraft", "yourip.changeme.com"]
# DiscordOnlineStatus: Статус отображаемого действия. Он должен быть одним из следующих: ONLINE, DND, IDLE или INVISIBLE.
# StatusUpdateRateInMinutes: Как часто (в минутах) менять статус (если их несколько)
DiscordGameStatus: ["Синхронизирует Бебру"]
DiscordOnlineStatus: ONLINE
StatusUpdateRateInMinutes: 2
# Настройка канала чата
# Канал чата предназначен для вывода всех внутриигровых сообщений, а также всех публичных сообщений, которыми обмениваются игроки
# вашего сервера
#
# DiscordChatChannelDiscordToMinecraft: отправлять или не отправлять сообщения из канала чата в чат Minecraft (Discord -> Minecraft)
# DiscordChatChannelMinecraftToDiscord: отправлять или не отправлять сообщения из чата Minecraft в канал чата (Minecraft -> Discord)
# DiscordChatChannelTruncateLength: максимальная длина сообщений из Discord для отправки в чат Minecraft
# DiscordChatChannelTranslateMentions: переводить или не переводить упоминания такие как @Person для сообщений Minecraft в Discord
# DiscordChatChannelAllowedMentions: типы упоминаний, разрешенные в сообщениях Minecraft to Discord; типы, отсутствующие в значении по умолчанию: "роль", "здесь" и "все"
# DiscordChatChannelEmojiBehavior: как смайлики должны быть отправлены в Минекрафт. Может быть "show", "name" или "hide".
# DiscordChatChannelEmoteBehavior: как эмоты должны быть отправлены в Минекрафт. Может быть "name" или "hide".
# DiscordChatChannelPrefixRequiredToProcessMessage: символ(ы), необходимые как префикс сообщений для их отправки из Minecraft в Discord (например, «!»)
# DiscordChatChannelPrefixActsAsBlacklist: Должен ли префикс действовать как черный список.
# DiscordChatChannelRolesAllowedToUseColorCodesInChat: список ролей, которым разрешено использовать цвета/форматирование в чате Discord в Minecraft
# DiscordChatChannelBroadcastDiscordMessagesToConsole: выводить или нет обработанные Discord сообщения в игровую консоль
# DiscordChatChannelRequireLinkedAccount: требовать ли привязку аккаунта при отправке сообщения из Discord в Minecraft
# DiscordChatChannelBlockBots: блокировать ли ботам возможность отправлять сообщения из Discord в Minecraft
# DiscordChatChannelBlockWebhooks: следует ли блокировать ботов в чате Discord -> MC
# DiscordChatChannelBlockedIds: идентификаторы пользователей (или ботов), заблокированных для отсылки сообщений из Discord в Minecraft
# DiscordChatChannelBlockedRolesAsWhitelist: если следующий список следует рассматривать как белый список (true) или черный список (false)
# DiscordChatChannelBlockedRolesIds: идентификаторы ролей Discord, сообщения которых не должны обрабатываться и отправляться в MC
# DiscordChatChannelRolesSelectionAsWhitelist: если следующий список следует рассматривать как белый список (true) или черный список (false)
# DiscordChatChannelRolesSelection: список ролей, которые должны быть отфильтрованы по всем ролям пользователя.
# DiscordChatChannelRoleAliases: список псевдонимов ролей (альтернативные имена для ролей для использования в сообщениях Minecraft)
#
DiscordChatChannelDiscordToMinecraft: true
DiscordChatChannelMinecraftToDiscord: true
DiscordChatChannelTruncateLength: 256
DiscordChatChannelTranslateMentions: true
DiscordChatChannelAllowedMentions: [user, channel, emote]
DiscordChatChannelEmojiBehavior: "name"
DiscordChatChannelEmoteBehavior: "name"
DiscordChatChannelPrefixRequiredToProcessMessage: "!д"
DiscordChatChannelPrefixActsAsBlacklist: false
DiscordChatChannelRolesAllowedToUseColorCodesInChat: ["Developer", "Owner", "Admin", "Moderator"]
DiscordChatChannelBroadcastDiscordMessagesToConsole: true
DiscordChatChannelRequireLinkedAccount: false
DiscordChatChannelBlockBots: false
DiscordChatChannelBlockWebhooks: true
DiscordChatChannelBlockedIds: ["000000000000000000", "000000000000000000", "000000000000000000"]
DiscordChatChannelBlockedRolesAsWhitelist: false
DiscordChatChannelBlockedRolesIds: ["000000000000000000", "000000000000000000", "000000000000000000"]
DiscordChatChannelRolesSelectionAsWhitelist: false
DiscordChatChannelRolesSelection: ["Don't show me!", "Misc role"]
DiscordChatChannelRoleAliases: {"Developer": "Dev"}
# Настройка чата консоли
# Канал или чат консоли - это текстовый канал, который интерпретирует все отслылаемые из Discord сообщения как команды консоли,
# а также транслирует все события, сообщения и команды консоли сервера в Discord
#
# Вы можете настроить формат всех сообщений (включая удаление временных меток) в конфигурационном файле messages.yml
#
# DiscordConsoleChannelLogRefreshRateInSeconds: скорость в секундах между отправкой сообщений из консоли
# DiscordConsoleChannelUsageLog:
# %date%: текущая дата
# пример: 2017-01-01
# PlaceholderAPI заполнители поддерживаются
# DiscordConsoleChannelBlacklistActsAsWhitelist: инвертировать ли "чёрный" список команд, превращая его в "белый"
# DiscordConsoleChannelBlacklistedCommands: фразы, заключенные в кавычки, которые пользователи не могут отправлять в виде команд в консоль
# DiscordConsoleChannelFilters: фильтры регулярных выражений, которые будут применяться к консольным строкам, отправляемым в Discord, если результат пуст, сообщение не будет отправлено вообще
# DiscordConsoleChannelLevels: типы логов, которые отправляются в консольный канал
# DiscordConsoleChannelUseCodeBlocks: если консоль должна быть завернута в блоки кода и окрашена
# DiscordConsoleChannelBlockBots: разрешить ли ботам отправлять команды в канале консоли
#
DiscordConsoleChannelLogRefreshRateInSeconds: 5
DiscordConsoleChannelUsageLog: "Console-%date%.log"
DiscordConsoleChannelBlacklistActsAsWhitelist: false
DiscordConsoleChannelBlacklistedCommands: ["?", "op", "deop", "execute"]
DiscordConsoleChannelFilters: {".*(?i)async chat thread.*": "", ".*There are \\d+ (?:of a max of|out of maximum) \\d+ players online.*": ""}
DiscordConsoleChannelLevels: [info, warn, error]
DiscordConsoleChannelUseCodeBlocks: true
DiscordConsoleChannelBlockBots: true
# Настройка выполнения команд в канале чата
# Эти опции позволяют настроить выполнение определённых команды на серверной консоли
# скажем, вот так "!c kick Notch"
#
# DiscordChatChannelConsoleCommandEnabled: разрешать или запрещать консольные команды из канала чата.
# DiscordChatChannelConsoleCommandNotifyErrors: отправлять или не отправлять сообщение об ошибке при попытке использовать команду, не имея прав
# DiscordChatChannelConsoleCommandPrefix: префикс для использования в консольных командах. например "!c tps"
# DiscordChatChannelConsoleCommandRolesAllowed: роли, которым разрешено выполнять команды сервера из канала чата
# DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelist: список команд, которые могут быть запущены с помощью DiscordChatChannelConsoleCommandPrefix
# DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistBypassRoles: список ролей, которые обходят белый список
# DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistActsAsBlacklist: должен ли командный белый список действовать как черный список
# DiscordChatChannelConsoleCommandExpiration: время в секундах до тех пор, пока результат команды будет удален ботом. Установите значение 0, чтобы отключить истечение срока действия.
# DiscordChatChannelConsoleCommandExpirationDeleteRequest: удалить или не удалять сообщение игрока, который выполнил команду
#
DiscordChatChannelConsoleCommandEnabled: false
DiscordChatChannelConsoleCommandNotifyErrors: false
DiscordChatChannelConsoleCommandPrefix: "!c"
DiscordChatChannelConsoleCommandRolesAllowed: ["Protektor", "Developer"]
DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelist: ["say", "lag", "tps"]
DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistBypassRoles: ["Owner", "Developer"]
DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistActsAsBlacklist: false
DiscordChatChannelConsoleCommandExpiration: 0
DiscordChatChannelConsoleCommandExpirationDeleteRequest: true
# Особая команда вывода списка игроков в канале чата
# Да-да, все эти опции только для одной безобидной команды "playerlist"
#
# DiscordChatChannelListCommandEnabled: включена ли команда
# DiscordChatChannelListCommandMessage: команда, которую могут использовать игроки, чтобы вывести список игроков на сервере
# DiscordChatChannelListCommandExpiration: время в секундах, пока выведенный список пользователей не будет удалён ботом. установите значение 0, чтобы отключить истечение срока действия.
# DiscordChatChannelListCommandExpirationDeleteRequest: удалять ли сообщение игрока, который изначально запросил вывод списока игроков
#
DiscordChatChannelListCommandEnabled: true
DiscordChatChannelListCommandMessage: "playerlist"
DiscordChatChannelListCommandExpiration: 10
DiscordChatChannelListCommandExpirationDeleteRequest: true
# Чёрный список фраз и регулярных выражений для канала чата
#
# DiscordChatChannelGameFilters: фильтры регулярных выражений, которые будут применяться к сообщениям чата, отправляемым в Discord, если результат пуст, сообщение не будет отправлено вообще
# DiscordChatChannelDiscordFilters: фильтры регулярных выражений, которые будут применяться к сообщениям чата, отправляемым в Minecraft, если результат пуст, сообщение не будет отправлено вообще
#
DiscordChatChannelGameFilters: {}
DiscordChatChannelDiscordFilters: {".*Online players \\(.*": "", ".*\\*\\*No online players\\*\\*.*": ""}
# Настройки обновления темы канала
#
# ChannelTopicUpdaterChannelTopicsAtShutdownEnabled: должны ли темы канала быть вообще изменены при завершении работы сервера
# ChannelTopicUpdaterRateInMinutes: число минут между автоматическим обновлением тем канала со свежей информацией
#
ChannelTopicUpdaterChannelTopicsAtShutdownEnabled: false
ChannelTopicUpdaterRateInMinutes: 10
# Обновление канала
# Эта функция изменяет название указанных каналов, чтобы они соответствовали внутриигровым заполнителям.
# Опции:
# ChannelId: идентификатор канала для изменения (обязательно)
# Format: формат канала (обязательно). Доступные заполнители:
# %playercount%: текущее количество игроков
# %playermax%: максимальное количество игроков
# %date%: текущая дата и время
# %totalplayers%: общее количество игроков, когда-либо присоединившихся к основному миру
# %uptimemins%: количество минут с момента запуска DiscordSRV
# %uptimehours%: количество часов с момента запуска DiscordSRV
# %motd%: motd сервера
# %serverversion%: версия сервера, например Spigot-1.9.
# %freememory%: свободная память JVM в МБ
# %usedmemory%: используемая память JVM в МБ
# %totalmemory%: общий объем памяти JVM в МБ
# %maxmemory%: максимальная память JVM в МБ
# %freememorygb%: свободная память JVM в ГБ
# %usedmemorygb%: используемая память JVM в ГБ
# %totalmemorygb%: общий объем памяти JVM в ГБ
# %maxmemorygb%: максимальная память JVM в ГБ
# %tps%: среднее значение TPS сервера
# Заполнители PlaceholderAPI также поддерживаются
# ShutdownFormat: Формат, который должен принимать канал после выключения сервера. Доступные заполнители:
# %time% или %date%: текущая дата и время
# %serverversion%: версия сервера
# %totalplayers%: общее количество игроков, когда-либо присоединившихся к основному миру
# %timestamp%: текущая временная метка unix
# UpdateInterval: Время в минутах ожидания между обновлением имени канала (минимум 10 из-за ограничений скорости)
ChannelUpdater:
- ChannelId: "000"
Format: "%playercount% игроков онлайн"
ShutdownFormat: "Сервер отключен"
UpdateInterval: 10
- ChannelId: "000"
Format: "Текущий показатель TPS: %tps%"
ShutdownFormat: "Сервер отключен"
UpdateInterval: 10
# Заготовленные ответы
# Эти триггеры (команды в некотором роде), которые будут отправлять «заготовленный ответ» в ответ на них
# Возможно, вы захотите изменить их или добавить свои собственные
#
# Синтаксис {"TRIGGER": "RESPONSE", "TRIGGER": "RESPONSE", ...}
# Если вы не хотите использовать эту опцию, просто оставьте {}
# Кстати, доступны шаблоны PlaceholderAPI
#
DiscordCannedResponses: {"!ip": "bebrashield.net", "!site": "https://bebrashield.net"}
# Подключение аккаунта Minecraft к Discord
# Эти опции относятся к настройке связывания игрового аккаунта Minecraft с учётной записью Discord
#
# MinecraftDiscordAccountLinkedConsoleCommands: команды, подлежащие выполнению при связывании аккаунтов (см. ниже все возможные шаблоны)
# MinecraftDiscordAccountUnlinkedConsoleCommands: команды, подлежащие выполнению при разрыве связанных аккаунтов (см. ниже все возможные шаблоны)
# %minecraftplayername%: ник игрока Minecraft
# пример: Notch
# %minecraftuuid%: uuid игрока
# пример: вы знаете как выглядит uuid
# %discordid%: связанный ID аккаунта Discord
# пример: 12345678901234567890
# %discordname%: привязанный ник аакаунта Discord
# пример: Notch
#
# MinecraftDiscordAccountLinkedRoleNameToAddUserTo: имя или ID Discord роли, в которую будут добавлены пользователи, после того как привяжут свои аккаунты
# MinecraftDiscordAccountLinkedAllowRelinkBySendingANewCode: можно ли отправить новый код боту, чтобы перепривязать аккаунт
# MinecraftDiscordAccountLinkedUsePM: Связывание счетов с помощью PMs
# MinecraftDiscordAccountLinkedMessageDeleteSeconds: Время (в секундах) до удаления сообщения при связывании в текстовом канале. Установите значение 0, если вы не хотите удалять сообщение.
#
MinecraftDiscordAccountLinkedConsoleCommands: ["", "", ""]
MinecraftDiscordAccountUnlinkedConsoleCommands: ["", "", ""]
MinecraftDiscordAccountLinkedRoleNameToAddUserTo: "Бебра"
MinecraftDiscordAccountLinkedAllowRelinkBySendingANewCode: true
MinecraftDiscordAccountLinkedUsePM: true
MinecraftDiscordAccountLinkedMessageDeleteSeconds: 0
# Мониторинг сервера
#
# Мониторинг отслеживает состояние вашего сервера с момента последнего игрового такта (тика)
# Если время, прошедшее с момента последнего тика, превышает установленный таймаут в секундах, в чат Discord будет отправлено соответствующее сообщение
#
# ServerWatchdogEnabled: включён или нет мониторинг сервера в принципе
# ServerWatchdogTimeout: время в секундах, которое должно пройти с момента последнего тика, прежде чем будет отправлено сообщение (к примеру, Spigot использует 60 секунд)
# минимум для этого значения - 10 секунд
# ServerWatchdogMessageCount: количество раз отправки ServerWatchdogMessage. Полезно, если вы *действительно* хотите убедиться что что-то пошло не так
#
ServerWatchdogEnabled: true
ServerWatchdogTimeout: 30
ServerWatchdogMessageCount: 3
# HTTP proxy used for connecting to the Discord API
# Leave this alone if you don't understand what it does
ProxyHost: "example.com"
ProxyPort: 1234
ProxyUser: "USERNAME"
ProxyPassword: "PASSWORD"
# Отладочная информация
# Не включайте их, если вы не пытаетесь найти проблему
#
# Доступные категории отладки:
# MINECRAFT_TO_DISCORD - Сообщения из Minecraft
# DISCORD_TO_MINECRAFT - Сообщения из Discord
# GROUP_SYNC - Групповая синхронизация
# PRESENCE - Статус игры или присутствие бота
# VOICE - Голосовой модуль (см. voice.yml)
# REQUIRE_LINK - Требуемая ссылка для присоединения модуля (см. linking.yml)
# NICKNAME_SYNC - Псевдоним синхронизации
# ALERTS - Оповещения (см. alerts.yml)
# WATCHDOG - Мониторинг сервера
# BAN_SYNCHRONIZATION - Синхронизация банов
# LP_CONTEXTS - Контексты LuckPerm
# ACCOUNT_LINKING - привязка учетной записи Discord/Minecraft
#
# UNCATEGORIZED - Все, что не относится ни к одной из вышеуказанных категорий
# ALL - Все вышеперечисленные категории (включая UNCATEGORIZED)
#
# JDA - Отладочные сообщения JDA
# JDA_REST_ACTIONS - Для отладки остальных действий JDA
# CALLSTACKS - Отображает трассировку стека для вызовов отладки DiscordSRV
#
# Ex. "Debug: [GROUP_SYNC, PRESENCE]"
#
Debug: []

View File

@ -1,57 +0,0 @@
Require linked account to play:
Enabled: true
# Если вы не знаете, что это такое - не трогайте.
#
# Приоритет слушателя соединения
# В порядке от первого до последнего доступны следующие значения: LOWEST, LOW, NORMAL, HIGH, HIGHEST
# Возможно, вам придется изменить это на более поздний приоритет, чтобы плагин банов отключил игрока, прежде чем DiscordSRV откажет им
Listener priority: LOWEST
# Событие, когда модуль связи должен прослушивать и запрещать вход в систему
# Некоторые плагины белого списка используют AsyncPlayerPreLoginEvent (хорошо), некоторые используют PlayerLoginEvent (не так хорошо)
Listener event: AsyncPlayerPreLoginEvent
# Если вы не знаете, что это такое - не трогайте.
# Ники в Minecraft, которые могут заходить на сервер без подписки/привязки?
Bypass names: [Scarsz, Vankka]
# Имеют ли люди из ванильного вайтлиста право входить на сервер без подписки/привязки?
Whitelisted players bypass check: true
# Разрешить или запретить игрокам из бан-листа VANILLA связывать свои аккаунты
Check banned players: false
# Независимо от того, будут ли игроки, не включенные в банлист VANILLA, обходить необходимость связывать свои учетные записи / иметь дополнительную роль
Only check banned players: false
# Сообщение при кике игроков с просьбой связать их учетные записи
# Используйте {BOT} в качестве заполнителя для имени бота
# Используйте {CODE} в качестве заполнителя для кода, который надо отправить боту
# Используйте {INVITE} в качестве заполнителя для ссылки-приглашения, которая необходима людям для присоединения к серверу Discord (использует DiscordInviteLink, настроенный в config.yml)
Not linked message: "&7Вы должны связать свою учетную запись &9Discord&7, чтобы играть.\n\n&7Отправьте сообщение боту &b{BOT}&7 на сервере Discord с кодом &b{CODE}&7, чтобы привязать аккаунт.\n\n&7Ссылка-приглашение » &b{INVITE}"
# Если включено, игрокам нужно будет не только связать свои аккаунты, но и потребуется
# быть участником сервера Discord, на котором находится бот.
#
# Допустимые форматы:
# true/false: связанная учетная запись должна быть хотя бы на одном сервере Discord, на котором находится бот
# например: true
# <идентификатор сервера>: связанная учетная запись должна находиться на данном сервере Discord
# например: 135634590575493120
# [<идентификатор сервера>, <идентификатор сервера>, ...]: связанная учетная запись должна быть на ВСЕХ указанных серверах Discord
# например: [135634590575493120, 690411863766466590]
#
# Значение этой опции заменяется, если ниже указаны обязательные для вас роли подписчика.
Must be in Discord server: true
# Можно требовать не только привязку аккаунта, но и наличие специальной роли, например Twitch
Subscriber role:
Require subscriber role to join: false
Subscriber roles: ["00000000000000000", "00000000000000000", "00000000000000000"]
Require all of the listed roles: false # при значении false требуется только одна из указанных выше ролей, при true - все роли.
Kick message: "&cВы должны быть подписаны на Twitch, чтобы иметь возможность играть."
Messages:
DiscordSRV still starting: "&cВ настоящее время невозможно проверить состояние ссылки, поскольку сервер все еще подключается к Discord.\n\nПопробуйте еще раз через минуту."
Not in server: "&cВ настоящее время вы не являетесь частью нашего сервера Discord.\n\nПрисоединяйтесь на {INVITE}!"
Failed to find subscriber role: "&cНе удалось найти какую-либо роль подписчика на Discord.\n\nСвяжитесь с администраторами вашего сервера по этому вопросу."
Failed for unknown reason: "&cПроизошла ошибка при попытке подтвердить ваш аккаунт.\n\nОбратитесь к администратору сервера по этому вопросу."
Kicked for unlinking: "&cВы были кикнуты с сервера из-за отвязки аккаунта Discord.\n\nПожалуйста, перезайдите, чтобы снова связать аккаунты."

View File

@ -1,449 +0,0 @@
# Discord -> Minecraft сообщения
#
# DiscordToMinecraftChatMessageFormat: формат, используемый при отправке сообщений из Discord в Minecraft
# DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole: формат, используемый при отправке сообщений из Discord в Minecraft, когда игроку не назначена роль
#
# Вы можете указать другой формат для каждого канала. Допустим, у вас есть канал с именем «mychannel».
# Если вы хотите, чтобы форматирование отличалось от глобального, вы можете добавить следующие свойства:
#
# DiscordToMinecraftChatMessageFormat_mychannel: "[&bDiscord From MyChannel &r| %toprolecolor%%toprole%&r] %name% » %message%"
# DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole_mychannel: "[&bDiscord From MyChannel&r] %name% » %message%"
#
# Доступные шаблоны:
# %allroles%: все роли пользователя скомбинированные с помощью DiscordToMinecraftAllRolesSeparator между ними
# пример: Owner | Developer | Boss man
# %message%: содержимое сообщения
# пример: Hello!
# %toprole%: самая высокая роль пользователя
# пример: Owner
# %toprolealias%: псевдоним роли из DiscordChatChannelRoleAliases, в противном случае имя роли
# пример: Dev
# %toproleinitial%: первая буква высшей роли
# example: O
# %toprolecolor%: приблизительный цвет самой высокой роли пользователя
# пример: &4
# %name%: действующее имя человека на Discord (псевдоним, если присутствует, имя пользователя в противном случае)
# пример: NotchIsMe
# %username%: пользователя в Discord
# пример: Notch
# %userid%: person's ID on Discord
# example: 1081004946872352958
# %channelname%: имя канала, из которого поступает сообщение
# пример: server-chat
# %reply%: сообщение, отображаемое, когда сообщение является ответом на другое сообщение.
# Формат сообщения можно настроить с помощью DiscordToMinecraftMessageReplyFormat,
# это будет пусто, если сообщение не является ответом на другое сообщение
#
# DiscordToMinecraftAllRolesSeparator: разделитель между ролями в шаблоне %allroles%
#
# DiscordToMinecraftMessageReplyFormat: формат отображаемого сообщения, указывающего, что сообщение является ответом.
#
# Доступные заполнители:
# %name%: эффективное имя пользователя, которому отвечает в Discord (псевдоним, если присутствует, в противном случае имя пользователя)
# example: NotchIsMe
# %username%: имя пользователя, которому отвечают в Discord.
# пример: Notch
# %userid%: the ID of the user that is being replied to on Discord
# example: 1081004946872352958
# %message%: содержание сообщения, на которое идет ответ
#
# ПРИМЕЧАНИЕ: Заполнитель %reply% должен присутствовать в формате, если вы хотите, чтобы DiscordToMinecraftMessageReplyFormat отображался в вашем сообщении.
#
DiscordToMinecraftChatMessageFormat: "[<aqua>Discord</aqua> | %toprolecolor%%toprolealias%<reset>] %name%%reply% » %message%"
DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole: "[<aqua>Discord</aqua>] %name%%reply% » %message%"
DiscordToMinecraftAllRolesSeparator: " | "
DiscordToMinecraftMessageReplyFormat: " (отвечая на %name%)"
# Minecraft -> Discord сообщения
#
# MinecraftChatToDiscordMessageFormat: формат, используемый при отправке сообщений из Minecraft в Discord
# MinecraftChatToDiscordMessageFormatNoPrimaryGroup: используется вместо MinecraftChatToDiscordMessageFormat
# когда основная группа игрока не задана или не найдена
#
# Доступные шаблоны:
# %username%: исходное имя игрока
# пример: jeb_
# %displayname%: отображаемое имя игрока, по типу ника
# пример: BigBossManJeb
# %usernamenoescapes%: исходное имя игрока без экранирования формата Discord (для использования во встроенном коде и уценке блока кода)
# example: jeb_
# %displaynamenoescapes%: отображаемое имя игрока, по типу ника без экранирования формата Discord (для использования во встроенном коде и уценке блока кода)
# example: BigBossManJeb
# %message%: содержимое сообщения
# пример: Hello!
# %primarygroup%: имя основной группы игрока
# %world%: названия мира, где сейчас находится игрок
# пример: world
# %worldalias%: псевдоним к названию мира игрока, используемый в Multiverse-Core
# пример: Mainland
# %date%: текущие время и дата
# пример: Sun Jan 1 15:30:45 PDT 2017
# %channelname%: имя канала, в которое было отправлено сообщение, если сообщение было отправлено в канал вообще
# пример: Global
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
#
MinecraftChatToDiscordMessageFormat: "**%primarygroup%** %displayname% » %message%"
MinecraftChatToDiscordMessageFormatNoPrimaryGroup: "%displayname% » %message%"
# Плагины для обработки канала чата
# Это специальное сообщение, которое используется только тогда, когда подключен поддерживаемый плагин канала чата
# Модифицирует внутри-игровые сообщения, добавляя туда полезную информацию
#
# Доступные шаблоны:
# %channelcolor%: цвет символов, соответствующий каналу
# пример: Если цвет данного канала чата - красный, то это превратится в &c
# %channelname%: символьное имя канала - техническое имя которое видно только серверу
# пример: staff
# %channelnickname%: формальный ник канала, который видят игроки
# пример: Staff
# %message%: сообщение после обработки посредством DiscordToMinecraftChatMessageFormat / DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole
# пример: jeb_ > Hello from the server!
#
ChatChannelHookMessageFormat: "%channelcolor%[%channelnickname%]&r %message%"
# Dynmap сообщения
#
# DynmapNameFormat: формат ника, отправляемого в Dynmap (это может быть скрыто в зависимости от настроек dynmap)
# DynmapChatFormat: формат сообщения, отправляемого в Dynmap
#
# Доступные шаблоны:
# Те же, что в Discord -> Minecraft
#
# DynmapDiscordFormat: формат сообщений Dynmap, идущих в Discord
#
# Доступные шаблоны:
# %message%: содержимое сообщения
# пример: Hello!
# %name%: имя пользователя для сообщения, отправленного в веб-чате Dynmap (может быть пустым)
# пример: Notch
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
#
DynmapNameFormat: "[Discord | %toprolealias%] %username%"
DynmapChatFormat: "%message%"
DynmapDiscordFormat: "[Dynmap] %name% » %message%"
# Канал консоли Discord
# Формат вывода серверной консоли в канал консоли (если тот включён)
#
# Доступные шаблоны:
# {level}: тип логов
# пример: INFO, WARN, ERROR
# {name}: имя регистратора
# пример: Server
# {datetime}: текущие время и дата
# пример: Sun 15:30:45
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
#
# DiscordConsoleChannelPrefix: Префикс для добавления перед сообщениями журнала.
# DiscordConsoleChannelSuffix: Суффикс для добавления после сообщений журнала.
#
DiscordConsoleChannelTimestampFormat: "EEE HH:mm:ss"
DiscordConsoleChannelPrefix: "[{date} {level}{name}] "
DiscordConsoleChannelSuffix: ""
DiscordConsoleChannelPadding: 0
# Канал чата Discord, обработка ошибок команд !c
# Используется в случае нехватки у пользователя прав.
#
# Доступные шаблоны:
# %user%: имя пользователя, который пытался исполнить команду
# пример: Notch
# %error%: причина ошибки
# пример: no permission
#
DiscordChatChannelConsoleCommandNotifyErrorsFormat: "**%user%**, ты пытался исполнить команду. К сожалению, произошла ошибка: %error%"
# Канал чата Discord, команда отображающая список пользователей
# Сообщения, отправляемые при запросе списка текущих пользователей на сервере
#
# DiscordChatChannelListCommandFormatOnlinePlayers: сообщение перед списком пользователей
# DiscordChatChannelListCommandFormatNoOnlinePlayers: сообщение на случай, если в онлайне нет ни одного пользователя
# DiscordChatChannelListCommandPlayerFormat: формат вывода отдельного игрока в списке
# Доступные шаблоны:
# %username%: исходное имя игрока
# %displayname%: отображаемое имя игрока, по типу ника
# %primarygroup%: имя основной группы игрока
# %world%: название мира, в котором находится игрок
# %worldalias%: псевдоним к названию мира игрока, используемый в Multiverse-Core
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
# DiscordChatChannelListCommandAllPlayersSeparator: разделитель списка игроков
#
DiscordChatChannelListCommandFormatOnlinePlayers: "**Игроков онлайн (%playercount%):**"
DiscordChatChannelListCommandFormatNoOnlinePlayers: "**Нет никого онлайн**"
DiscordChatChannelListCommandPlayerFormat: "%displayname%"
DiscordChatChannelListCommandAllPlayersSeparator: ", "
# Minecraft -> Discord notification messages
#
#
# Вложенные свойства:
# Color: принимает шестнадцатеричный цветовой код (напр. "#ffffff") или целое число RGB (напр. 0)
# Fields: формат "заглавие;стоимость;inline" (e.c. "Кто присоединился?;%displayname%;true") или "пусто", чтобы добавить пустое поле
# Timestamp: установите значение true, чтобы использовать время, когда было отправлено, или использовать отметку времени эпохи (https://www.epochconverter.com/)
#
# Доступные заполнители для PlayerJoin/PlayerFirstJoin/PlayerLeave/PlayerDeath/PlayerAchievement:
# %displayname%: отображаемое имя игрока, по типу ника
# %username%: исходное имя игрока
# %displaynamenoescapes%: отображаемое имя игрока, по типу ника без экранирования формата Discord (для использования во встроенном коде и уценке блока кода)
# %usernamenoescapes%: исходное имя игрока без экранирования формата Discord (для использования во встроенном коде и уценке блока кода)
# %date%: текущие время и дата
# %embedavatarurl%: аватар пользователя
# %botavatarurl%: аватар бота
# %botname%: имя бота
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
#
# Доступные заполнители для PlayerJoin:
# %message%: сообщение о входе в игру (Так, как оно отображается в Minecraft)
#
MinecraftPlayerJoinMessage:
Enabled: true
Webhook:
Enable: false
AvatarUrl: "%botavatarurl%"
Name: "%botname%"
Content: ""
Embed:
Enabled: true
Color: "#00ff00"
Author:
ImageUrl: "%embedavatarurl%"
Name: "%username% присоединился"
Url: ""
ThumbnailUrl: ""
Title:
Text: ""
Url: ""
Description: ""
Fields: []
ImageUrl: ""
Footer:
Text: ""
IconUrl: ""
Timestamp: false
#
# Доступные заполнители для PlayerFirstJoin:
# %message%: сообщение о входе в игру (Так, как оно отображается в Minecraft)
#
MinecraftPlayerFirstJoinMessage:
Enabled: true
Webhook:
Enable: false
AvatarUrl: "%botavatarurl%"
Name: "%botname%"
Content: ""
Embed:
Enabled: true
Color: "#ffd700"
Author:
ImageUrl: "%embedavatarurl%"
Name: "%username% впервые присоединился к нашему серверу"
Url: ""
ThumbnailUrl: ""
Title:
Text: ""
Url: ""
Description: ""
Fields: []
ImageUrl: ""
Footer:
Text: ""
IconUrl: ""
Timestamp: false
#
# Доступные заполнители для PlayerLeave:
# %message%: сообщение о выходе из игры (Так, как оно отображается в Minecraft)
#
MinecraftPlayerLeaveMessage:
Enabled: true
Webhook:
Enable: false
AvatarUrl: "%botavatarurl%"
Name: "%botname%"
Content: ""
Embed:
Enabled: true
Color: "#ff0000"
Author:
ImageUrl: "%embedavatarurl%"
Name: "%username% отключился"
Url: ""
ThumbnailUrl: ""
Title:
Text: ""
Url: ""
Description: ""
Fields: []
ImageUrl: ""
Footer:
Text: ""
IconUrl: ""
Timestamp: false
#
# Доступные заполнители для PlayerDeath:
# %deathmessage%: сообщение о смерти (Так, как оно отображается в Minecraft)
# %world%: название мира, в котором умер игрок
#
MinecraftPlayerDeathMessage:
Enabled: true
Webhook:
Enable: false
AvatarUrl: "%botavatarurl%"
Name: "%botname%"
Content: ""
Embed:
Enabled: true
Color: "#000000"
Author:
ImageUrl: "%embedavatarurl%"
Name: "%deathmessage%"
Url: ""
ThumbnailUrl: ""
Title:
Text: ""
Url: ""
Description: ""
Fields: []
ImageUrl: ""
Footer:
Text: ""
IconUrl: ""
Timestamp: false
#
# Доступные заполнители для сообщений PlayerAchievement:
# %achievement%: сообщение о достижении (Так, как оно отображается в Minecraft)
# %world%: название мира, в котором находится игрок
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
#
MinecraftPlayerAchievementMessage:
Enabled: true
Webhook:
Enable: false
AvatarUrl: "%botavatarurl%"
Name: "%botname%"
Content: ""
Embed:
Enabled: true
Color: "#ffd700"
Author:
ImageUrl: "%embedavatarurl%"
Name: "%username% получил достижение %achievement%!"
Url: ""
ThumbnailUrl: ""
Title:
Text: ""
Url: ""
Description: ""
Fields: []
ImageUrl: ""
Footer:
Text: ""
IconUrl: ""
Timestamp: false
# Сообщения тем каналов
# Все эти опции нужны, чтобы автоматически устанавливать темы каналов чата и консоли,
# Наполняя их всевозможной серверной информацией
#
# ChannelTopicUpdater______ChannelTopicFormat: сообщение, которое будет установлено как тема канала, каждые X секунд
# ChannelTopicUpdater______ChannelTopicAtShutdownFormat: сообщение, которое будет установлено как тема канала, когда сервер выключен
#
# Доступные шаблоны:
# %playercount%: текущее число игроков
# %playermax%: максимальное число игроков
# %date%: текущая дата
# %totalplayers%: общее число игроков, когда-либо подключавшееся к серверу
# %uptimemins%: число минут с момента запуска DiscordSRV
# %uptimehours%: число часов с момента запуска DiscordSRV
# %motd%: описание сервера в меню выбора серверов
# %serverversion%: версия серверной платформы (например Spigot-1.9)
# %freememory%: свободная память в МБ, согласно данным JVM
# %usedmemory%: используемая память в МБ, согласно данным JVM
# %totalmemory%: общая память в МБ, согласно данным JVM
# %maxmemory%: максимально выделенная память в МБ, согласно данным JVM
# %freememorygb%: свободная память в ГБ, согласно данным JVM
# %usedmemorygb%: используемая память в ГБ, согласно данным JVM
# %totalmemorygb%: общая память в ГБ, согласно данным JVM
# %maxmemorygb%: максимально выделенная память в ГБ, согласно данным JVM
# %tps%: средний TPS сервера
# Также поддерживаются PlaceholderAPI шаблоны
#
ChannelTopicUpdaterChatChannelTopicFormat: "%playercount%/%playermax% игроков онлайн | %totalplayers% уникальных игроков | Сервер запущен уже %uptimemins% минут | Обновлено: %date%"
ChannelTopicUpdaterConsoleChannelTopicFormat: "TPS: %tps% | Mem: %usedmemorygb%GB исп/%freememorygb%GB своб/%maxmemorygb%GB макс | %serverversion%"
# AtServerShutdownFormats поддерживает только %totalplayers%, %serverversion%, & %date% / %time%
ChannelTopicUpdaterChatChannelTopicAtServerShutdownFormat: "Сервер отключён | %totalplayers% уникальных игроков"
ChannelTopicUpdaterConsoleChannelTopicAtServerShutdownFormat: "Сервер отключён | %serverversion%"
# Сообщения команды /discord
# Это сообщение отсылается игрокам, когда они выполняют команду "/discord". Рекомендуется сохранить такой же синтаксис, как ниже
# Используйте {INVITE} в качестве заполнителя для ссылки приглашения, которая необходима людям для присоединения к серверу Discord
# (Использует DiscordInviteLink, настроенный в config.yml)
#
DiscordCommandFormat: "&bПрисоединяйся к нам в Discord по ссылке {INVITE}&b. Иcпользуй \"/discord ?\" чтобы узнать больше"
# Нет формата сообщения разрешения
NoPermissionMessage: "&cУ вас нет прав выполнения такой команды."
# Неизвестное командное сообщение
UnknownCommandMessage: "&bТакой команды не существует!"
# Сообщения запуска/остановки сервера
# DiscordChatChannelServerStartupMessage: сообщение, отправляемое при старте сервера; оставьте пустым, чтобы отключить
# DiscordChatChannelServerShutdownMessage: сообщение, отправляемое при остановке сервера; оставьте пустым, чтобы отключить
#
DiscordChatChannelServerStartupMessage: ":white_check_mark: **Сервер успешно запущен**"
DiscordChatChannelServerShutdownMessage: ":octagonal_sign: **Сервер остановлен**"
# Сообщения мониторинга (детектор лагов)
#
# Служба мониторинга отслеживает состояние сервера с момента последнего исполненного тика
# В случае превышения заданного таймаута, отсылаются сообщения
#
# ServerWatchdogMessage: сообщение, которое будет отправлено в главный канал.
# вы можете упоминать пользователей, используя "<@USERID>", i.e. "<@12345678901234567890>"
# вы можете упоминать роли, используя "<@&ROLEID>", i.e. "<@&12345678901234567890>"; see console when discordsrv loads for role ids
# вы можете упоминать владельца сервера, используя "%guildowner%"
# вы можете вставить дату и время падения сервера в сообщение, используя %date%
# вы можете использовать ServerWatchdogTimeout в качестве заполнителя, используя %timeout%
# вы можете использовать заполнитель %timestamp% для использования в формате метки времени Discord
#
ServerWatchdogMessage: "<t:%timestamp%:R> %guildowner%, сервер не ответил через %timeout% секунд :fire::bangbang:"
# Сообщения привязки аккаунта
# Эти сообщения используются при связывании аккаунтов Discord и Minecraft
#
# Доступные шаблоны:
# UnknownCode/InvalidCode: %code%: одноразовый код, сгенерированный для пользователя, для привязки аккаунта
# %mention%: упоминание учетной записи Discord
# DiscordAccountLinked: %name%: имя игрока Minecraft, с которым связан аккаунт Discord
# %displayname%: отображаемое имя игрока Minecraft, с которым связан аккаунт Discord
# %uuid%: uuid игрока Minecraft, с которым связан аккаунт Discord
# %mention%: упоминание учетной записи Discord
# DiscordAccountAlreadyLinked: %uuid%: uuid Minecraft связанной учетной записи Minecraft пользователя
# %username%: имя пользователя Minecraft связанной учетной записи Minecraft пользователя
# %mention%: упоминание учетной записи Discord
# DiscordLinkedAccountRequired %message%: сообщение, которое пользователь не смог отправить, потому что они не были связаны
# CodeGenerated: %code%: одноразовый код, сгенерированный для пользователя, для привязки аккаунта
# %botname%: имя бота Discord
# MinecraftAccountLinked: %id%: идентификатор пользователя Discord, с которым была связана учетная запись Minecraft
# %username%: имя пользователя Discord, с которым была связана учетная запись Minecraft
# LinkedCommandSuccess: %name%: имя пользователя Discord в Discord, с которым была связана учетная запись Minecraft.
# UnlinkCommandSuccess: %name%: имя пользователя Discord в Discord, с которым была связана учетная запись Minecraft.
# MinecraftNobodyFound: %target%: ввод, который привел к отсутствию результатов
#
# Discord
UnknownCode: "Я не знаю такого кода, попробуйте снова."
InvalidCode: "Вы уверены, что это ваш код? Обычно код выглядит как 4 цифры."
DiscordAccountLinked: "Ваш Discord аккаунт был успешно привязан к Minecraft-аккаунту %name% (%uuid%)"
DiscordAccountAlreadyLinked: "Вы уже связаны с %username% (%uuid%)"
DiscordLinkedAccountRequired: "Вы попытались отправить сообщение в игровой чат из клиента Discord, однако сервер требует, чтобы вы привязали ваш Майнкрафт аккаунт к вашей учётной записи Discord. Чтобы связать эти аккаунты, используйте команду `/discord link` в игре. \n```%message%```"
DiscordLinkedAccountCheckFailed: "Не удалось проверить, связан ли ваш аккаунт, повторите попытку позже."
# Minecraft
CodeGenerated: "Ваш привязочный код - %code%. Отправьте личное сообщение боту (%botname%) с этим кодом, чтобы привязать свой аккаунт."
ClickToCopyCode: "Нажмите, чтобы скопировать"
MinecraftAccountLinked: "&bВаш UUID был связан с пользователем Discord %username% (%id%)"
MinecraftAccountAlreadyLinked: "&bВаш Майнкрафт аккаунт уже связан с учётной записью Discord. Вы можете отвязать его командой /discord unlink, если у вас есть соответсвующие права."
LinkedCommandSuccess: "&bВаш Майнкрафт аккаунт успешно связан с %name%."
UnlinkCommandSuccess: "&bВаш Майнкрафт аккаунт больше не связан с %name%."
MinecraftNoLinkedAccount: "&cВаш Майнкрафт аккаунт не привязан к аккаунту Discord."
LinkingError: "&cК сожалению, мы не можем связать ваши аккаунты из-за внутренней ошибки. Свяжитесь с администратором сервера."
MinecraftNobodyFound: "&cНикого с такими Discord ID/Discord ник/Minecraft ник/Minecraft UUID подходящего \"%target%\" не найдено."

View File

@ -1,54 +0,0 @@
# Синхронизация никнеймов
# Can be controlled per player through the use of the 'discordsrv.nicknamesync' permission (granted by default)
#
# В Discord будет такой же ник, как в Minecraft
# NicknameSynchronizationEnabled: Включить - true, отключить - false
# NicknameSynchronizationCycleTime: Время (в минутах) - как часто DiscordSRV будет синхронизировать ники игроков.
# NicknameSynchronizationFormat: Формат ников в дискорде.
# Примеры:
# %displayname%: отображаемое имя игрока
# %username%: имя пользователя игрока
# %discord_name%: логин игрока в Discord
# %discord_discriminator%: дискорд-дискриминатор игрока
# Поддерживает шаблоны из PlaceholderAPI.
#
NicknameSynchronizationEnabled: false
NicknameSynchronizationCycleTime: 3
NicknameSynchronizationFormat: "%displayname%"
# Синхронизация групп в Minecraft и ролей в Discord
# Требует установку плагина Vault
#
# GroupRoleSynchronizationGroupsAndRolesToSync: Группы и роли, которые нужно синхронизировать
# Используйте формат {"группа": "id роли в Discord"}
# Чтобы узнать id роли, напишите "/discord debug" и посмотрите в первую секцию.
# GroupRoleSynchronizationMinecraftIsAuthoritative: Если выдать/забрать группу в Minecraft, то должна ли соответствующая роль
# появиться/пропасть в Discord? true - да, false - нет
# GroupRoleSynchronizationOneWay: whether to synchronise only one way, the way it is synchronised depends on the value
# of GroupRoleSynchronizationMinecraftIsAuthoritative.
# GroupRoleSynchronizationEnableDenyPermission: Включены ли в Minecraft права discordsrv.sync.deny.<id роли>
# GroupRoleSynchronizationPrimaryGroupOnly: true - синхронизируется только главная группа игрока.
# false - синхронизируются все побочные и родительские группы.
# GroupRoleSynchronizationOnLink: Нужно ли проводить синхронизацию, когда игрок привязывает аккаунт в Discord?
# GroupRoleSynchronizationCycleTime: Время (в минутах) - как часто DiscordSRV будет синхронизировать роли и группы игроков.
# GroupRoleSynchronizationCycleCompletely: должна ли синхронизация, запущенная по таймеру, синхронизировать каждого участника на серверах Discord ботов
#
GroupRoleSynchronizationGroupsAndRolesToSync: {"player": "1371491528786182216"}
GroupRoleSynchronizationMinecraftIsAuthoritative: true
GroupRoleSynchronizationOneWay: false
GroupRoleSynchronizationEnableDenyPermission: false
GroupRoleSynchronizationPrimaryGroupOnly: false
GroupRoleSynchronizationOnLink: true
GroupRoleSynchronizationCycleTime: 5
GroupRoleSynchronizationCycleCompletely: false
# Синхронизация банов
# Если игрока забанят в Minecraft, то он автоматически получит бан в дискорде (и наоборот)
#
# BanSynchronizationDiscordToMinecraft: Если игрока забанили в Discord, нужно ли банить его в Minecraft? true - да, false - нет
# BanSynchronizationDiscordToMinecraftReason: С каким сообщением банить игрока в Minercaft, если его забанили в Discord
# BanSynchronizationMinecraftToDiscord: Если игрока забанили в Minecraft, нужно ли банить его в Discord? true - да, false - нет
#
BanSynchronizationDiscordToMinecraft: false
BanSynchronizationDiscordToMinecraftReason: "&cВы были заблокированы на сервере Discord, поэтому ваш аккаунт в Minecraft тоже получил бан."
BanSynchronizationMinecraftToDiscord: false

View File

@ -1,29 +0,0 @@
# Это конфиг для интеграции голосового чата через DiscordSRV.
# Голосовой чат - экспериментальная функция. Некоторые вещи могут работать неправильно.
# Просим вас сообщать в дискорд обо всех ошибках, связанных с этим модулем:
# https://discordsrv.com/discord
# Включить голосовой модуль? true - вкл., false - выкл.
# После изменения этого параметра необходимо перезагрузить сервер.
Voice enabled: false
# Количество тиков между обновлениями (1 секунда - 20 тиков)
Tick speed: 5
# Главная категория, в которой будут создаваться/удаляться/перемещаться голосовые каналы
# В этой категории не должно быть никаких каналов, кроме лобби (см. ниже)
Voice category: 000000000000000000
# Канал-лобби, в который будут попадать игроки, находящиеся слишком далеко от других (те, кому не с кем общаться)
# Чтобы подключиться к голосовому чату, игрокам нужно будет зайти в этот канал.
Lobby channel: 000000000000000000
# Если у кого-то есть права на обход ограничения на разговоры в лобби, то всё равно глушить его? true - да, false - нет
Mute users who bypass speak permissions in the lobby: true
Network:
# Расстояние, на котором игроки могут говорить друг с другом
Vertical Strength: 40
Horizontal Strength: 80
# Если игрок вошёл в зону, то, чтобы выйти из неё, ему нужно отойти назад на большее расстояние
# То, насколько больше это расстояние - определяется этой настройкой
Falloff: 5
# Whether voice network channels are visible to everyone, even those not connected
# Helps let players know if people are actually using the voice network at the moment
Channels are visible: false

View File

@ -53,7 +53,7 @@ holograms:
shadow_strength: 1.0
billboard: fixed
text:
- <color:#6558F4>discord.gg/xsyy7d8RfG</color>
- <color:#6558F4>discord.gg/5ZnJD4yDBq</color>
- <gray>Клик</gray>
text_shadow: false
see_through: false

View File

@ -69,8 +69,8 @@ npcs:
value: minecraft:entity.experience_orb.pickup
'2':
action: message
value: <click:OPEN_URL:https://discord.gg/xsyy7d8RfG><color:#6558F4><bold>Discord:</bold></color>
<grey>https://discord.gg/xsyy7d8RfG</grey></click>
value: <click:OPEN_URL:https://discord.gg/5ZnJD4yDBq><color:#6558F4><bold>Discord:</bold></color>
<grey>https://discord.gg/5ZnJD4yDBq</grey></click>
26dee80c-9004-47c6-bbc0-343fe2f2fba7:
name: link_bebrashield_site
creator: 3ce31233-217d-3258-8b5e-1f458c4f8e9d

View File

@ -404,11 +404,13 @@ auto-install-translations: true
meta-formatting:
prefix:
format:
- "highest"
- highest_on_track_roles
- highest_on_track_clans
duplicates: first-only
start-spacer: "["
middle-spacer: " "
end-spacer: "]"
start-spacer: "<dark_grey>[</dark_grey>"
middle-spacer: "<dark_grey>]</dark_grey> <dark_grey>[</dark_grey>"
end-spacer: "<dark_grey>] </dark_grey>"
suffix:
format:
- "highest"

View File

@ -56,15 +56,15 @@ messages:
# [!] Make sure to fill in database.connectionOptions if you're using certificate / ssl authentication. [!]
# [!] If you're not using ssl, change sslMode=trust to sslMode=disable [!]
database:
enabled: false
host: localhost
port: 3306
database: db
username: root
password: pass
enabled: true
host: _SKINSRESTORER_DB_HOST_
port: _SKINSRESTORER_DB_PORT_
database: _SKINSRESTORER_DB_NAME_
username: _SKINSRESTORER_DB_USERNAME_
password: '_SKINSRESTORER_DB_PASSWORD_'
maxPoolSize: 10
tablePrefix: sr_
connectionOptions: sslMode=trust&serverTimezone=UTC
connectionOptions: sslMode=disabled&serverTimezone=UTC
############
# Commands #

View File

@ -25,13 +25,13 @@ items:
name: "<color:#6558F4><bold>Discord</bold></color>"
lore:
- "<grey>Кликните, чтобы получить ссылку в чате.</grey>"
- "<grey>https://discord.gg/xsyy7d8RfG</grey>"
- "<grey>https://discord.gg/5ZnJD4yDBq</grey>"
actions:
- type: sound
sound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
- type: message
messages:
- "<click:OPEN_URL:https://discord.gg/xsyy7d8RfG><color:#6558F4><bold>Discord:</bold></color> <grey>https://discord.gg/xsyy7d8RfG</grey></click>"
- "<click:OPEN_URL:https://discord.gg/5ZnJD4yDBq><color:#6558F4><bold>Discord:</bold></color> <grey>https://discord.gg/5ZnJD4yDBq</grey></click>"
- type: close
telegram:

View File

@ -7,7 +7,7 @@ broadcast-console-to-ops=true
broadcast-rcon-to-ops=true
bug-report-link=
debug=false
difficulty=easy
difficulty=peaceful
enable-command-block=false
enable-jmx-monitoring=false
enable-query=false
@ -18,7 +18,7 @@ enforce-whitelist=false
entity-broadcast-range-percentage=100
force-gamemode=false
function-permission-level=2
gamemode=survival
gamemode=adventure
generate-structures=true
generator-settings={}
hardcore=false
@ -30,7 +30,7 @@ level-seed=
level-type=minecraft\:normal
log-ips=true
max-chained-neighbor-updates=1000000
max-players=20
max-players=50
max-tick-time=60000
max-world-size=29999984
motd=A Minecraft Server
@ -39,7 +39,7 @@ online-mode=false
op-permission-level=4
player-idle-timeout=0
prevent-proxy-connections=false
pvp=true
pvp=false
query.port=25565
rate-limit=0
rcon.password=
@ -57,7 +57,7 @@ simulation-distance=10
spawn-animals=true
spawn-monsters=true
spawn-npcs=true
spawn-protection=16
spawn-protection=0
sync-chunk-writes=true
text-filtering-config=
use-native-transport=true